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中国的游戏为何始终在游戏性上没有大的进步? 第1页

  

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最近在手机上玩天之痕。我思前想后,我可以说这是我个人在手机上能玩到的最好的RPG。

是的,包括手游大厂在手机上复刻的FF系列和DQ系列还有模拟器上玩的PM。

说起来我也算是日系RPG的忠实粉丝了。当时把手机换成5s就是为了能够玩DQ8。

小学五年级的时候就在玩FF1和FF2二合一的日文版FC卡带。还有DQ4,也是日文版的。配套精装彩页说明书。某个同样是阿宅的发小生硬碰硬撞,通关了两个FF,DQ则被卡在了公主章的BOSS关前(看不懂剧情有地方过不去),直到拿到外星科技汉化的DQ4,一口气通关了两次。

好了回到话题上来

第一,题主更多的在讨论传统RPG。而国产游戏曾有非常优秀的游戏。

第二,论游戏系统的丰富性和可玩性,国产游戏在十几年前就有接近到回合制RPG能承载的极限的作品

剧情先不论,轩辕剑系列在游戏性上本来就已经接近回合制RPG游戏的顶峰——如果这里的游戏性指的就是题目描述里的游戏系统要素的话。

虽然对我来说游戏性还要结合剧情,画面,音效,打击感等等因素。但是这里就想聊聊游戏系统要素。

以2000年发售,最近在手机上复刻的的天之痕为例。

我不相信任何一个RPG玩家在面对轩辕剑系列的炼妖系统的时候,眼里能不放出光来。

我也不相信任何一个RPG玩家看到符鬼养成系统的时候能不会心一笑。

炼妖系统是轩辕剑系列的特色,而我上一次在游戏的一个要素上花费这么多的时间去兴致勃勃的研究是什么时候?口袋妖怪,以及暗黑二的符文之语。

而游戏的收集系统(怪物图鉴)在此基础上也脱离了踩地雷抓怪的疲惫循环,合成炼化让收集从体力活变成了脑力上的乐趣。

符鬼的养成则是电子宠物一样的东西,或者说是有养成但是不能升级进化的口袋妖怪。捕捉不同的怪物来喂养符鬼使其拥有不同的成长和技能。如果这些仅仅是让人感觉有趣的话——用桌面小程序来将符鬼作为电子宠物来养,能提高它在战斗中的AI。

我敢说在游戏系统的创意性和可玩性上,轩辕剑系列绝对是可以媲美DQ系列的——当然这些绝非是一个游戏的全部,何况轩辕剑作为后来者肯定要容易一些。但是这并不影响天之痕在很好的整合了这一切以后成为一款非常非常之优秀的游戏。

第三,近年没有进步,除了题材的限制而无法进步以外,市场和风气的改变自然也有原因。

我始终觉得轩辕剑系列放弃水墨风格的2D画面去做3D真的是在作死。

国产游戏从来不缺少创意和借鉴的能力,但是技术硬伤就是技术硬伤。国内的3D游戏真心无法直视…别说欧美动作游戏的水平,哪怕DQ8那样流畅细致的童话风格3D都几乎看不到。

我时常对于慢节奏的回合制RPG,真实的3D场景并非是必要的。只要很好的表达游戏的内容,玩家并不会排斥2D的画面。当然包括仙剑在内的3D效果都让我分分钟出戏。

但是确实有风不跟,人心不安啊。

国内有很多款优秀的《吞食天地》mod,哪怕作为独立的游戏来说也有很不错的水平。

但是我每每在其套装组合随机装备属性装备升级等等暗黑风网游风的系统设定中弃坑。

加上现在做单机真的费心又不赚钱。河洛最近要重制武林群侠传,也只能打怀旧牌感情牌。估计还是赚不到热门手游两个月的钱。

国产rpg有过很辉煌(哪怕不是销量上)的过去,所以很难再进一步。在现在则抵不过市场的大势,于是没有继续进步的动力。

这是没办法的事。

requiescat in pace




  

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