百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何评价《最终幻想15:皇家版》? 第1页

  

user avatar   zcw-gaizhili 网友的相关建议: 
      

这个所谓《皇家版》,让我更感觉首发入国行铁盒就是个笑话。

端午节抽空把这游戏通关了,现在抽时间写一写。

众所周知,《ff15》是个半成品,需要考dlc补完,但是这个《皇家版》其实对原游戏主线也进行了很大的补充,如果说没有dlc的ff15是半成品,那么没有《皇家版》对主线补充的ff15就是半成品的半成品,四分之一成品。


当宰相的dlc出来之后,整个背景已经明了了。我特别吃惊是这样一个具有明显基督教神话印记的故事。

宰相舍身给人民治病,又被背叛,像极了耶稣的故事。宰相后来黑化,将永夜带给人间,又类似犹大。

(当然,伊芙利特的堕落也很像路西法。)

实际上,宰相和主角是两位一体,共同组成救世主,宰相负责把罪恶吸收到自己体内,主角负责积蓄力量毁掉它,最后两个人同时牺牲。

实际上,一直有一种说法,耶稣和犹大都是上帝的化身,或者说犹大才是上帝的化身。

例如博尔赫斯写过《关于犹大的三种说法 》,我摘抄一段如下:

上帝下凡,其目的是为了拯救全人类,应该认为他作出这种牺牲是无可指责的,并不会因某些细小的疏忽而被否定或有所减色。将他所遭受的苦难只局限于那天下午在十字架上的弥留乃是对他的亵渎。既说他是凡人又说他不可能有罪过,这是自相矛盾的。既然是人便不可能完美无缺。肯佩斯承认救世主也会感到疲劳、寒冷、困惑、饥饿和干渴,除此之外还必须承认他还会有罪过,还会迷惘堕落。地在干涸的土地上生根发芽。他一无佳形二无美容;他遭到蔑视,被人厌弃、多受痛苦、常经忧患。(参见以赛亚书第53章第2-3节)这段优美的文字,对于许多人来说,是对他在死的时候会钉上十字架的预言。对于另外一些人来说(例如对汉斯.拉森·马尔图森),这段话是对一般平民认为基督长得很漂亮的这种说法的批驳。对卢内贝格来说,这种及时的预言并非只是暂时性的,它也是对已是肉身圣子之整个不祥未来的一种永久性的预言。上帝不但完全地变成了凡人,而且变得卑鄙无耻。遭人责难,陷入深渊。为了拯救我们,他能随便变成构成我们复杂历史的众多历史人物之中任何一人,他能成为亚历山大,或成为毕达哥拉斯,或鲁利克,也能成为耶稣,但他选择了最坏的命运:那就是犹大的命运。

大家是不是感觉描述的就是宰相呢?

宰相篇虽然不在《皇家版》里,但是《皇家版》本身的补完也是同一个性质。事实上,几个dlc除了大壮之外都可圈可点,眼睛给了第二个解决,补充了大舅子剧情,黄毛直接给你了玩射击游戏的体验,宰相篇更是把整个世界观上升了一个高度。

整个dlc的补完计划,我觉得是一个类似《无人深空》的行为,诚意是有的,可惜早干嘛去了,再美丽的补丁也是补丁,并不能让半成品成为完全体,正如同为一件小事惹恼了女朋友,需要花费数倍的人力和财力,最后伤口也难以弥补,成为日后吵架时亮出的杀器。


而《皇家版》对主线14章的补完,使得这一章本身已经近乎完美了,应该说这才是ff15应该有的样子。

当14章开头,世界进入永夜,主角在成群的尸骸中杀出一条路,一辆卡车将他带到无穷的黑夜中一粒微弱但坚定的灯光下,这是人类最后的避难所(夸张了),这个意境特别感染了我。

可惜在原来的游戏中,到这里就完了,我们只和三个基佬打了个招呼,就被放在一个充满怪物的王都地图中,匆匆走完过场,播放结局动画。

我想和席德妮说话呢,我想看看剩余的人类是怎么生活呢,我想找到更充足的牺牲理由呢,这些《皇家版》都满足了,不但如此,它还给了露娜以及召唤师更多的戏份。

它是怎么做到的?其实就是把王都重做了一遍,加入了国王之剑的戏份。

在原游戏中,王都就是一张充满怪物的地图,但是《皇家版》里,国王之剑在这里有据点,他们仍然在奋战,等待国王的归来。

这个有点像《死亡圣器》里哈利波特回到霍格沃兹的剧情,一下子把我感染了。至少有以下好处:

1、和电影衔接。

2、和多人游戏呼应。

3、描述了永夜降临之后其他人类的情况——还有一群人在战斗,在生活。

4、给主角更加充分的牺牲的理由——还有人为我战斗,等我归来,期盼我带给他们黎明,这些感情我不能辜负。

5、展现主角的成长。虽然是睡了十年,但是主角的心智仍然具有较大成长,但在原游戏中,这种成长无法体现,因为主要还是和三个基友互动,然而有了国王之剑,主角才能展现他真正成为国王之后的魅力。

6、能给席德妮打电话,虽然没有见面。

当然,正常的游戏应该把永夜的世界全部展现给你,让你仍然可以自由的全世界游荡,亲自看看世界的变化;资金有限的游戏可以通过国王之剑以小见大,间接表现世界的变化;不要脸的游戏直接把你拉到一个除了怪啥都没有的地图匆匆过剧情。se虽然只是从不要脸的游戏进化到资金有限的游戏,已经让我很满意的。

但我不满的还是最终boss的战斗没有改变。最终幻想每一代的最终boss应该都是很难的,但是由于我每一代都是看着攻略打的,人物成长的太厉害,基本到最后都是秒杀。虽然如此,我也能知道他们无论从剧情设定上,还是不看攻略自己摸索打,其实并不好对付。

但ff15的最终boss真的是反高潮。一般jrpg的boss要有多个形态,第一形态类似人形,第二形态要么自己变化,要么召唤出一个巨型的怪物,第三形态可能更厉害,也可能具有更华丽的演出效果,总之遵循越来越大,越来越强的规律,让你high过之后更high。但ff15则是越来越小,越来越弱,伊芙利特是那个巨型怪物,宰相是那个人形怪物,正好反过来,宰相1阶段完全是两个人在对打,没有击杀体型和力量数倍于你敌人的快感,第二阶段直接qte解决,按住a就自动发射幻影剑,第三阶段既没有难度,也没有观赏性。非常失败。


总之,最终幻想15是一个四分之一成品,《皇家版》成功的把它提升到近乎半成品的高度,该游戏潜力巨大,但最终烂尾。

虽然如此,它仍然给我一种独特的,难以忘怀的体验。这是只有最终幻想才能给我的情感的宣泄。画面虽然有很大瑕疵,但就是漂亮,就是能够给我其他游戏都无法给予的“幻想”感,真正建立了一个我想要在其中生活的世界,在这个世界,光是走走看看就很满足。

整个剧情虽然一塌糊涂,但是结尾仍然把我煽得老泪纵横,这个不得不服。

照片系统上,别家游戏引入拍照只不过增添了一个玩家喜欢的功能,但他们真的仔细考虑了这个系统在塑造人物和叙事上的功能,虽然我在选照片的时候并没有看到网上的段子,也立马想到有可能会面临那些尴尬局面,但还是一边哭一边大喊这个创意牛逼。

《巫师3》每一个支线都那么深刻,《旷野之息》可以快乐的玩500年,但是它们给我的情感触动都始终有点不到位置的感觉,其他日式rpg,从p5到dq11,也总给我隔着一层东西的感觉。只有最终幻想有能力捅破那层窗户纸,希望se能完成他们从ff12起就一直没有完成的任务——给我做一个完整的游戏出来。




  

相关话题

  如果你玩的最后一款游戏或者电影的主角来杀你,你该怎么办? 
  你玩《三国志》有过哪些印象深刻的事情? 
  如何评价《赛博朋克 2077》角色「朱迪」? 
  游戏上公认的佳作有哪些? 
  如果国内某游戏厂商出一款名为《战狼2》的游戏,他会火吗? 
  有哪些游戏里很难,现实却很简单的事情? 
  天美与帝国时代项目组合作新游《重返帝国》,有哪些值得期待的地方? 
  怎么看待最近建立的游戏道德委员会? 
  中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家? 
  作为国内家用游戏机玩家(Console Gamer)是何种体验? 

前一个讨论
美国提高税收,是中国企业还是美国公民承担?
下一个讨论
《名侦探柯南》动画和漫画中黑衣组织的 BOSS 到底是谁?





© 2024-06-12 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-06-12 - tinynew.org. 保留所有权利