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见证一个游戏从盛到衰是什么样的体验? 第1页

  

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大概是11年,我还是个小学生的时候,玩的游戏——造梦西游3。

说真的,我这辈子,应该都会记得这个游戏,不是因为我想说他有多么多么好玩,而是这个游戏,是我获得最多成就感和存在感游戏。

简单的来说,我在这个游戏的论坛里面是个“大神”,我写的攻略、录的视频会受到很多很多人追捧,甚至是官方的人都来联系我,希望我帮他们录攻略视频、写攻略,放在首页。而我的视频、攻略也确确实实的被官方放在首页推荐了。

你们知道这对于一个还处于中二时期的少年来说是什么感觉吗?那种“我是与众不同的”想法得到证实的感觉、那种“我是主角”的感觉——太!爽!了!

说了那么多,其实就是想说,我对这个游戏的感情真的很深。而我也大概是除了造梦工作室以外,最不希望造梦西游3凉了的人了。但是,没办法,造梦3现在还是凉了。也不是运营问题,造梦3的运营一直都很中规中矩,除了比较拖沓以外。只是,当初一起玩这个游戏的人都长大了,所以就不再玩了。

12年到14年,造梦西游的论坛上很火的,大概相当于现在的70万人贴吧。我当时认真观察过一段时间,基本上就是,首页一页下来,都是20秒以内回复过的帖子。这只是官方论坛,还有比较小的造3贴吧、和其他平台的论坛,就不知道了。

在我15年的时候,我上高中。因为家里面不允许拿手机去学校,而学校离家又很远(坐大巴车大概四五小时,所以学生都是要住在学校的,包括本地学生)所以我只有节假日才能上网,周末都不行。也就是这一年,我每一次回家,都会明显的发现造梦西游3的官方论坛热度在下降,虽然官方也做了一些挽回游戏热度的手段,比如说各种礼包、开放pvp模式(这个确实比较有效,我也玩的很入迷)还有推出联盟系统(页游很常见的手段了)但是实际上游戏的热度一直在走低。

大概到了15年末吧还是16年,感觉造梦工作室终于放弃这个游戏了,更新没有实质性的东西,要么就是各种礼包,要么就是改个名字,加加属性再放出来的boss。直到现在,造梦西游3已经很久没更新了。

造梦工作室后来做过这个系列的后面几代,还有几个手游和一个街机式的页游(其实这个页游做的挺用心的,奈何没人愿意玩)但是这个系列的热度还是越来越低。其实到了16年,因为学习的关系,我也已经越来越少的去接触这个游戏了,但是想到它的时候,还是会不由自主的去看一眼论坛、游戏本身、还有它的贴吧、还有它的续作。因为我也长大了,并不是说它不够有趣了,而是越发的没时间玩了,只是恰好,它开始衰落的时间,和我开始淡出的时间,刚好重叠。我只能每一次回家,打开电脑以后,看着这个游戏越来越冷。

没有反抗的环节,只有接受这个事实,我甚至不知道它具体是什么时候凉的,从15年开始,我对于它,只有断片式的认识,每一次回家,重新打开电脑,登录游戏,需要接受的事实就是——论坛的人又少了、pk场更难碰见人了。

在16年暑假,默默的完成4角色最低等级通关的存档(耗时一年),然后再也没有登录过这个游戏。

没有我当初想象的痛哭流涕,但是确实很难受。这个游戏,陪伴我的这几年,有很多小故事,有很多在论坛认识的好朋友,还作为“传说”,在论坛里面供人讨论的对象之一。那是我能吹一辈子的经历。但是,也要接受它已经冷掉的事实,也要回归到自己实际上平平无奇的现实。

这也是我成长的一环。

(当时我在官方论坛的id叫“无名”,可以有证可考,以上的都不是编,都是真真正正发生在我身上的)




  

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