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坦克对步兵化学能弹药的效费比不高,为何各国依旧投入巨资研究坦克? 第1页

        

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拿RPG的步兵那么贵,用小刀就能捅死,为什么各国还在不遗余力的发展步兵?


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因为不是所有人都和中东一样不用训练步坦协同玩坦克单刀猪突的。


对于大国来说,正常你根本就没办法进入RPG攻击有效范围就被突突了。当然了大国有大国的rpg,来人,上陶氏。


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很多人都觉得,坦克的境遇,就是那种:

1、一辆坦克在巷子里钻来钻去,不断被RPG偷袭,然后炮塔就飞起来了;

2、坦克在野外撒尿,被小树林里飞出一发发坦克导弹掀了炮塔。

3、坦克在草地上耍欢,突然树林后面升起一架直升机,一发导弹过去,坦克变烧烤了。

就以叙利亚战争来说吧,帮叙利亚政府军打仗的毛子是怎么运用坦克呢?

——坦克伴随步兵出动,头顶有直升机或者无人机或者侦察机提供空中视野和侦察,行军途中想要埋伏坦克并不容易,而且坦克是直射火炮,2公里内,从发目标到转动炮塔、装弹,开火,整个过程不超过15秒,如果角度刚好合适,开炮速度和开枪速度差不多。接下来进入敌人可能火力范围,坦克和步兵分配工作,步兵负责试探敌人火力点、和抢占制高点,政府军遇到敌方火力干不动的,呼叫坦克干一炮。敌人有用大量反坦克导弹,但是敌人几乎找不到机会诱惑坦克靠近一点。终于找到机会发射了一两枚导弹,击毁了一辆坦克,但是政府军也更加警惕了,开始更加细致的“照顾”所有可能埋伏发射导弹的地方。由于坦克的炮火支援更快更直接,敌人的外围阵地很快就丢失了。敌人没有办法只能躲在坚固的水泥房子里。坦克运动速度很快,很快切断了镇子与外界的交通,凡是敢冲出来车子、装甲车,都被几公里外的坦克点了名。敌军有大量反坦克导弹,但是奈何无法突破前面政府军的士兵防线,而俄军坦克就在小镇周围晃荡,炮火可随时支援政府军步兵防线。这时候敌人没有“上帝的空投”,没有其他更加强大的火力支援,只能慢慢被士兵在地图上画圈圈,一个区域一个区域的搜索干净。这时候坦克去干嘛?政府军把敌人压缩在某栋大楼里,远程炮火支援准头不够,叫坦克过来数窗户。

上面是欧肯视线的战场记录视角。不是完全的坦克运用。

但是我们要明白,坦克的特点不是壳子厚,还有一个特点是其扛着100多毫米的火炮,你可以说它射程比同口径的榴弹炮近,但是不能否认其反应速度和直射火炮带来的快速打击和支援能力。身坚快速运动和重炮于一身,很容易穿破对方防线和阵型。

上述特点,其实直升机也可以做。但是直升机无法一直伴随步兵走走停停,毕竟,总不可能一直在天上飞着。但是坦克可以,甚至可以带着步兵加速运动。

小国家钱少,兵种和武装也少,不可能像大国那样,可以有各种搭配使用。


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这个问题很好……那么出剪刀还要伸出两根指头,对面什么都不用做就能把你锤死,你为什么还要出剪刀呢?

题主明显只看到了rpg克制坦克没有看到别的东西。比如包袱呢?试问一下你就算一个师全部都装了rpg在一个机枪阵地面前能挺几秒?不用防空机炮,普通的轻机枪就能把这帮扛着大铁管子的给突突了。


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因为成功用RPG击毁坦克的人被人们记住了,没能击毁坦克的RPG射手都没能回来...


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题主脑子里没有诸兵种合成战斗的概念。

不但拿着rpg的步兵可以很轻松的打坦克,没有任何专业反坦克兵器的步兵,靠着手榴弹、炸药包和燃烧的秸秆也能很轻松的打掉坦克,还能一口气打掉好多辆。从解放战争到朝鲜战争,轻步兵歼灭坦克分队的战例数不胜数。

但你也要思考一下:

步兵能在机械化战争背景下轻松完成动辄上百公里的战役穿插么,在战役纵深发展战果么?

单靠步兵,能对突破防线而立足未稳之地发起快速反突击么?

单靠步兵,能顺利地完成对防线的冲击并控制住伤亡损失,使部队保持持续的战斗力么?

现代陆军的战斗是诸兵种合成的,战斗的单位是合成的分队、部队和兵团。在合成分队、部队、兵团中,坦克兵和步兵担任不同的任务。

作为兵种,坦克能做步兵做不了的事,步兵能做坦克做不了的事。两个兵种取长补短,才能使陆军在战役战术层面没有短板,才能实施现代意义的地面战斗。这就是诸兵种合同战斗的核心。

以步兵为主的合成部队负责构筑基本战线,冲击敌军阵地,屏护关键目标。这时,坦克负责引导冲击、提供火力支援。

以坦克为主的合成部队负责主导反突击、消灭入侵之敌,负责战役发展和突破。这时,步兵负责掩护坦克、深入到复杂地形中消灭防御之敌。

可以看到,不同兵种负责不同方面。因此,坦克兵、步兵及其他兵种、专业兵的质量直接决定了参战方的总体水平,因此任何短板都是不可容忍的。因此都要发展。

回到这个问题:你总不能让扛着RPG的步兵去编组战役机动兵团吧。


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实战哪儿有理论那么简单。破甲弹不是后效凶残的穿甲弹,想打出有效毁伤是需要运气的。

东溪穿插,理论上防不住越军任何步兵反坦克武器的裸奔白板59,俨然刀枪不入。两小时四十五分钟狂奔32公里。被毁伤十七辆,永久战损仅两辆,牺牲10人,负伤22人。

第二次车臣战争中,一辆T72断腿后挨了20多发各种步兵反坦克武器360度攻击(车臣战场最次也是RPG29),仅被击伤乘员一人。

军改前,14军用红箭9打遥控59靶车。

第一发,被弹开。。。。

第二发,未造成二次效应。。。。

第三发,断腿,仍可开火。。。。

第四发,造成有效毁伤。。。

这可是重型反坦克导弹打裸奔59。。。。。。


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这个问题简直是没见过世面,二战早期反坦克枪还能把坦克办了呢,没见到二战时期哪国敢不拿坦克当回事。这种问题的经久不衰就是国防教育匮乏的反映。坦克在二战前就不认为是无法破坏的钢铁堡垒。

苏联红军红军中反坦克步枪的配发量十分惊人。1942年一月,反坦克步枪的服役单位还只有8116个,然而在43年的一月,这个数字暴涨为118563。仅仅库尔斯克会战一场战斗。反坦克枪单位就使用了350万发穿甲弹。

但是,坦克由于是机械化的产物,具有相当的装甲和火炮,就能够:

1、压制敌方防御火力的配系,使其大量火炮和机枪不可能参与抗击进攻的步兵和直接支援步兵的坦克实施的冲击及其向防御地带纵深的渗透;

2、破坏指挥体系,牵制和隔离敌预备队,以在战斗时节、在防御地带纵深各个击破敌战斗队形的不同梯队。

请问RPG能做到上述两点吗?如果做不到,那坦克就必须发展,无非对RPG的威胁做出不同的反应而已,比如什么栅格装甲反应装甲主动防御系统,还有专门对付埋伏步兵和碉堡的坦克支援战车。

RPG在二战末期就已经出现了,然而坦克还是好端端的活到了现在,就是因为坦克在陆军中的核心位置没法取代。就像当年步兵结阵就能打骑兵,李陵甚至还创造过浚稽山之战那样的奇迹,但谁敢否认冷兵器时代骑兵对战场的统治能力?


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1968年2月6日,北越军队第203坦克团第198坦克营的pt-76水陆坦克对溪山基地附近的老村营地发动夜袭,当地驻守的美军和南越军队遭受了惨重的损失(美军24人战死7人、被俘3人、负伤11人,南越军队500人战死309人、被俘122人,负伤64人),战后他们还吐槽m72不好用

第一战就打垮了美军绿色贝雷帽:PT-76水陆坦克在越南的首战_坦克团

正如美军老兵后来普遍抱怨的那样,M72在热带地区并不好用,要么精度不行,要么干脆无法使用,好在营地里有的是这种武器,而且,这种武器由于不用临时装填,所以能在短时间里打出很多发,多轮射击之后,美军终于打坏了第一辆PT-76,但是惊讶地看到,跳车的北越坦克兵毫不在意地抓起轻武器继续进攻。

要知道pt-76全重才14吨,装甲最厚才25mm,美军这边也是特种部队,心理素质和战斗技能非普通步兵可比


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用rpg击毁一辆主战坦克,大概需要损失一千个步兵。




        

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