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如何看待光荣特库摩宣布推出手游《大航海时代 6》? 第1页

  

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7.30 更新

这两天开始封测,特地去推特上扒了一些日本封测玩家提供的截图,大概可以一窥此作的面貌


和之前看到制作人采访后预想的一样

所谓的“商会经营”就是个早十年前国产遍地爬的那种模仿《部落战争》页游模式



不同的设施有不同的机能,有的还可以生产交易品以供贸易


海战不出所料就是4代的战斗系统,以一整支舰队而不是单船为单位,玩家只能操纵旗舰的移动其他炮击白兵什么的进入射程后自动进行。一支舰队似乎最多可以配备六名航海士


探险依旧是走格子


走格子的过程中遇到怪物还会引发陆战,但是这个陆战系统。。。我不想爆粗了,9102年了还能看到这种两排小人轮流相撞的模式我也是醉了,这是向吞食天地致敬么?

人物系统不出意外还是有等级、稀有度和能力强化等概念,毫无疑问是个未来氪金的重点

航海士还有出身文化圈的分别,印象中这真是大航海时代第一次明确地把文化圈分类引入人物属性里(三代只是用语言技能来区分,人物属性没有严格的文化圈之分),但我貌似没有看到美洲文化圈的(相反却疑似有朝鲜的),可能正式版会有更多文化圈吧

最后来看一下航海画面,说实话这是这次新作品最让我惊喜的地方,因为因为。。。这是系列作品第一次出现了“球体”的概念,而且看左上角的罗盘貌似在航海中可以调整方向视角(比如下图的谷物海岸的海岸线居然在地图下方)。终于未来开到极地地图的时候可以不用再看到那个被墨卡托投影严重扩大的格陵兰岛了



———————以下是原回答—————————

有点意外,原以为5代和OL在中华区的逐步退出是给外包韩国团队制作的Origin让路的,没想到又一个挂着正统系列序号的6代横空出世

制作人的访谈已经表达的很明确,这个系列的单机正统续作是不用再幻想了,暗耻已经下定决心在氪金“死马风”这条道路上走到底了

从目前透露的信息看,此作更像是《大航海时代5》试水移动端完毕之后的死马风完善之作,而不是之前公布的《大航海时代origin》那样的mmorpg。知名OL玩家“绫夕小筑”已经就访谈提炼出了中文大意,详见以下链接

经营据点,委任分舰队,自动航海,海战操纵旗舰驶入射程后全舰队自动开火。。。

这些要素是不是让你想起了这个?

当然也有可能变成早几年前国内很火的那种,加入大航海元素但实质是《部落战争》那类的建设-造兵-出击类页游模式,因为制作人说了,“整个游戏的前期到中期,据点建设和经营都可能是重点”


其他的测试图像还没公布不好说,至少也等8月封测结束后看进一步消息再更新吧




  

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