百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何绘制架空幻想世界的地图? 第1页

  

user avatar   demon-63-85 网友的相关建议: 
      

看了其他几个回答,大多数都是以随机地图生成为基础。国内这类 fantasy world building 社群比较小众,如果题主想要深入下去建议逛逛外网 Reddit Pinterest 油管之类都有挺多相关内容发布,而且质量都还不错。

再来说说具体的制作流程。从随机生成的地图开始是一个很不错的选择。最简单的像是橘子皮法,剥开橘子皮看他的形状作为陆地的轮廓,还有像骰子法,或者用米这种小颗粒来捏大陆的形状。

地图生成的网站,推荐几个

Azgaar's Fantasy Map Generator v1.652

watabou - itch.io

这类的网站还有很多,但随机生成总归是随机生成,如果只是作为偶尔把玩还是可以的,但是如果题主是想在这个世界中深度创作,要有题主要求的类似地球、具有真实感,那有很多细节这种随机方式是无法满足的。因此所有 Worldbuilding 应当从确定目标开始,是只是想偶尔玩玩还是认真创作或者是要用于DND(需要考虑剧情和机制)。而后是风格,真实的?魔幻的?要不要讲科学等。这里仅以你想要有一定的科学理论基础(否则就算不上类似地球以及真实感了)。最主要的就是要么直接借鉴地球来做,要么就运用一下初高中的地理知识,板块的造陆造海,洋流,风带,温度带等等。细致一点的包括山川河流等地形的常规样式,多参考真实世界,总结一下常见的特点和规律。这里还是推荐两个油管频道 Artifexian 和 Biblaridion,这两个频道中有完整的科学是真实向的设定一整个幻想星球的过程。我也在考虑试试看做一下这个流程的guide。


接下来是地图风格。

还有许多不同风格的地图,一下两张都是在 Pinterest 上看到的。

绘制这些地图本身是没有什么神秘之处的也不用什么专门的工具。最常用的其实就是 Photoshop,Illustrator 这种可用于绘图的软件。这两个一个用于生成位图,一个用于制作矢量图,个人是跟倾向矢量图,因为不用担心缩放模糊的问题,顺便提一个免费开源的矢量绘图软件Inkscape,如果不想买 Adobe 也不想用特殊版本的话可以试试这个。还有许多不同的软件,甚至你想用CAD以及配合3D软件做三维的地图也不是不行。这种绘图软件能跟多的把选择权交给你,虽然会有一定的上手门槛,但只用于画幻想地图的话不需要学会所有的功能,入门之后以上这些风格的地图都是可以制作的。如果实在不想学习这些软件,推荐一个 Wonderdraft 官网:https://www.wonderdraft.net 这是一个几乎没有入门成本,上手就可以画的小体量软件(好像是一个个人作者)。直接截一段他的介绍视频,来自youtu.be/6RqEuUZDAIQ

https://www.zhihu.com/video/1405936196107853824

上手简单而且社区有提供很多素材,只是风格一般为传统的 Fantasy Map,比较限制。而且是一个付费软件,20刀的样子。个人觉得可以支持一下作者,如果实在有需求可以私戳我。


最后再来说说题主提到创作群体和统一的问题,就我所知大部分的绘图软件是没有在线 co-work 的功能的,最简单的方法就是共用一个网盘,或者git也是个不错的选择。Worldbuilding 中地图的绘制只是很小一部分,一张地图其实是背后一整套历史以及故事线的架构,这部分应该才是团队合作的重点,因为这个要写起来真的是个无底洞。不过这种工具还是有的,只是我自己也没有去尝试过。有兴趣的话可以看一下这两个在线工具:

World Anvil Worldbuilding tools & RPG Campaign Manager | World Anvil


user avatar   hexawing 网友的相关建议: 
      

记得有一个饼干地图法。拿一块曲奇,掰两半(主大陆),然后放到一个盒子里,摇一摇,打开,拍照,灰度,勾线……

-------------------------

再分享几个好玩的东东:

Map creator

用若干固定形状的边角随机拼接出的大地图,大概长这样:


用参数生成地图,点击“Create”生成之后大概长这样:


Random City Map Generator

随机城堡内部结构生成器,生成出来的大概长这样:



地下城生成器。生成出来的大概长这样:




Fantasy Maps for fun and glory

这个算是学习笔记吧,能生成和Polygon Map Generation demo一样的效果:



又找到一个城堡生成器:

fantasycities.watabou.ru

生成出来是这种风格的:

还可以局部变形调节。


user avatar   juhuahaoda 网友的相关建议: 
      

===8.12更新,这么多人要汉化版,我去翻了翻库存给翻出来了,放后面了===

矮油居然有人对图论的应用感兴趣,那我就不困了,强烈推荐上这个网站,有很多图论相关的游戏知识

一般来讲,自动生成迷宫、地形、地图,分几个层级:

第一档:最最简单的是靠沃罗诺伊图,就是这个玩意:

画沃罗诺伊图的优点是可以不带脑子,连线就完事儿了,缺点就是边界不够平滑,足够大的时候会看到一些重复的结构,所以我们进一阶会用到:

第二档:迪杰斯特拉图/算法

在上一档的基础上,我们加入最短路径算法,并随机在某些角度小于30度或大于150度的角附近做遍历,用新的最短生成路径去替换这些看上去不自然的角:

得到这样的效果之后,就面对第三个问题:完全没有鸟规律的一堆碎陆地,我想要高山大海和河流怎么办?所以我们再进一阶:

第三档:噪声生成

白噪声是一种贼拉好用的东西,它理论完全无规律,不可重复,但在宏观上期望又是一致的,其中出现的涨落可以很好的模拟熵的趋势,非常适合拿来做随机生成,但是大自然又不是完全无序,还是有一点规律的,所以最常用最常用的就是生成看似杂乱但是有序的内容的柏林噪声(perlin noise):

柏林噪声的名字是来源于肯柏林,不是德国的地名,他这个算法厉害的地方在于,各种噪声中你一眼看过去就能发现哪个是柏林噪声,然而局部放大它确实是白噪,原理如下:

在有了噪声之后,我们就可以依据噪声数据的二维矩阵对地形进行加工生成了,一般有两种方法,一是直接用噪声修正你之前生成好的基础地形(不管什么方法),这种方式生成的地形比较圆润,基本看不到三角洲、好望角这种尖锐的噪声曲线;二是直接用噪声数据去生成地形,这种方式的地形就经常会出现一些耸立的高山,巨大的内陆湖,WOW的千针石林(未淹没)等等,缺点就是偶尔会看到一些诡异的地形,这些都会有额外的算法去修正。


顺带一提,Minecraft用的就是柏林噪声+高斯噪声双修正(1.18之前,现在看上去好像不是原来的生成逻辑了),你看到的壮丽景色基本都是柏林噪声的功劳。


基本上就是这些,在噪声的基础上,设计师一般还会加入等高线算法、天气算法、河流算法(以某一随机内陆点生成随机蛇曲线至海平面h=0处)、季风算法(会影响所有h=0的点阵近邻图的特征)、陆地版块漂移算法,有的时候还会根据游戏故事剧情等手动调整地形,甚至引入TensorFlow做复杂地形生成。


最后的最后,我强烈推荐各位玩一下这个多边形地图生成算法,它是用古老的ActionScript语言写的,现在估计都没多少人还在用这个语言了,我以前闲得无聊还帮它汉化过~

这个生成器甚至出到了第四代:




===更新===

看到这里就是有缘人,这是当年给同学讲算法时候自己汉化的mapgen2,现在不知道还有多少人会做flash和写AS语言哈哈,我是过时的老古董.jpg

mapgen2.swf
31.6K
·
百度网盘

顺便一说,原版的作者其实还写了好多的地图生成函数,比如lava、tundra、ridge等等,而且完成度非常高了,就差封装一下,但不知道为什么在网页上的mapgen2没有了这些细节的生成。我的汉化里除了汉化了几个英文之外把火山、雪线和山脊这些都加上去了,所以你可能会看到一些和原作者不一样的元素,不要担心看错了,那就是作者本身做过的,我只不过把代码封好了

我觉得可能是原作者觉得不够逼真,所以临上线前给隐藏了,当然也有可能是留给我们这种爱看源码的人的彩蛋?


===再更新===

emmm刚点进去自己的链接发现red blob嫌flash太难维护,把AS换成JS了,那就涉及我的知识盲区了,我不会前端……而且我不晓得js怎么封装成离线汉化版,flash倒是可以,所以各位还是去网站上玩4代吧,没啥太难的英文单词


user avatar   luo-zhen-xiao 网友的相关建议: 
      

9月21日,美国总统拜登在和英国首相约翰逊的会面中,突然毫无预兆的要求记者清场,而在那段现场的视频中,似乎有一记者问了一句:“Did he shit?”(“他是不是拉了?”),而旁边的另一位记者回道:"I have no idea,hope the microphone got it。"(“我也不知道,但愿麦克录到了。”)

这段视频流出之后,全世界的舆论场都炸了锅,人们纷纷怀疑,已经是80高龄的拜登,是否在这样严肃的场合,一个不小心,拉在了裤子里,所以才会突然要求清场,而现场的记者是闻到了味道或者听到了声音,才会有此一问。

这个看似荒谬的猜测,却意外的流传极广,以至于向来标榜言论自由的外网都开始大量封杀此类帖文,而美国官方也很快出来辟谣说清场跟总统拜登的身体情况无关,只是出于政治和外交因素,两位领导人必须密谈。

但网民们可不管这么多,美国政府越是删帖和澄清,他们就越是对拜登的“脱粪”深信不疑,传言越传越是有板有眼,之前俄罗斯总统普京的那句“祝他身体健康”也被拉出来反复分析,进一步佐证了拜登的“失禁症状”。

这个曾经代表着“战无不胜,众望所归”的超级大国和世界第一强国,居然以如此不体面的方式迎来了舆论的毁灭性打击,这让许多美国的敌人和反对者都大为诧异。

然而,冷静下来思考,我们会发现,这其中疑点颇多,因为在那段广为流传的视频中,第一位记者在提出疑似脱粪的疑问之后,另一位记者给她的回复是“我希望麦克风录了下来”,如果真的是拉裤子这种事情,被麦克风录下来的可能性实在太小,还不如说希望摄像头拍到了。

即便退一万步,认定确实是拜登没有控制住大小便,但其实他作为一个80岁的老人,出现这种情况也并不稀奇,衰老并不是罪恶,也不至于为此如此残酷的嘲笑一位老人。

因此,拜登如今的被群嘲,可以说只是美国国力衰退的一个缩影,无论拜登是否真的大小便失禁,但他作为美国总统,领导着这个衰退的美国一路火花带闪电的跌下了神坛,曾经的荣耀必然会一道一道全部化作孽力反馈回他的身上。

简而言之就是,如果美国今日没有从阿富汗撤军,新冠也已经完全被控制,那么拜登就是拉的到处都是,也依然会有人跪舔说他这就像廉颇“一饭三遗矢”,是有大将之风,可当美国撤出阿富汗,新冠病死七十万之后,哪怕他这位总统日日正襟危坐,我们也总会怀疑,他屁股底下,是不是粘着什么不雅的东西。​

这,就是今日的世界,就是美国从“谁也打不过”到“谁也打不过”之后,所必须要面对的残酷现实啊。


user avatar   li-bu-xu-fa-tan-hua-lang 网友的相关建议: 
      

你要是比绥靖,比卖队友,比一将无能累死三军,比民众艰苦抗争统治阶级脑满肠肥,比前方吃紧后方紧吃,那二战时蒋光头统帅的中华民国尚有一战之力。

你比综合国力?对不起啊,就你那一年钢产量不足十万吨(1945年数据约12万吨,疑似因为收复了日本人的钢铁厂)的中华民国别说比英国啊,你连当时的印度往前退位了三十年的大清你都可能比不了啊!哦,对了,北宋一年的生铁产量都有可能比这个多!丢先人脸呢?




  

相关话题

  如何以"我要去澳洲"为开头,写一个小说? 
  一句话能讲述一个怎样悲伤的故事? 
  俄国文学和日本文学如何比较? 
  希腊神话较中国神话最大的区别是什么? 
  文化入侵有多可怕? 
  这是一道严肃的辩论题:风花雪月,爱恨别离,你是否相信人间有白头?(严肃脸)? 
  网文作者真的经不起一点批评吗? 
  东野圭吾可否被称为日本郭敬明? 
  本人学生,想学习摄影,有什么推荐的摄影书和相机可以选择(4000~7000+)? 
  鲁迅之于中国的意义和高尔基之于苏联的意义这二者有什么不同呢? 

前一个讨论
腾讯天美成立蒙特利尔工作室,开发 3A 开放世界游戏,意味着什么?
下一个讨论
如何评价米哈游员工分析《原神》在制作技术和难度上高于《黑神话:悟空》?





© 2024-06-11 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-06-11 - tinynew.org. 保留所有权利