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如何评价2020年B站哔哩哔哩拜年祭《冰原竞速战》? 第1页

  

user avatar   zhangwei-46-6 网友的相关建议: 
      

节奏什么的挺没意思的,也没必要太讨论,反正这种乱斗从骨子里就有拱火成分。

但是整个情节确实不行。

总共七个队伍,史蒂夫、老头子两队和主线剧情基本没有关系,删掉也不影响,反而拖了叙事节奏,有点画蛇添足。

主要部分是舰娘和双子、22和33这两组打戏,除却22和33这组的主要作战,舰娘的戏份相当高,估计是提前做过功课。

恋恋这一队比较特殊,是主线的收尾,整个主线剧情的问题就出现在这:

整个剧中出现人物形象变化的只有企业,但企业形象变化的相当突兀,作者打算在这里搞一个剧情转折,但转的很僵硬。

于是出现了一个滑稽的现象,22、33两队打架戏份最大,但企业是整个剧情中唯一有形象变化的角色,整个故事就出现了“圆形人物给扁平人物让位”的奇景。和通常意义上的“主角死于决战”不同,这次的主角死于魔王城离魔王30m的楼梯。

剥离各个角色的加持之后,镜音这组和野怪没有区别,单纯的衬托;22、33两组姑且算主角,但基本上只有打架的戏份配得上;企业这一组倒是标准的主角配置,但故事讲了一半主角死了可还行;恋恋……只不过是不让22和33赢的工具组罢了。

其实搞个没剧情的打架挺好,非得整的跌宕起伏,最后只能是八戒照镜子——里外不是人。

其实有一点很明显,舰娘组应该是相对资源倾斜最大的,一方面只有企业和克利夫兰有所谓的“角色形象”可以讨论,另一方面恋恋组也可以算是继承了舰娘组的“意志”或者……“遗产”。但很明显,现在已经演变成花最大的代价拿最狠的炎上。

总的来说,整个剧情的铺垫和转折都非常糟糕,虽然打戏很炫,但故事很蠢。


另外,我目测这个作者吃设定应该挺厉害的(毕竟恋恋能开眼),但是角色属性这边最好还是不要太深入讨论,这种mmd本身和模型大战性质一样,除了长得一样也没啥一样了(建议主创真人快打后分出高下再做)

另另外,恋恋的符卡……虽然作者应该已经很努力了,但不得不说Brambly Boundaries给人的印象实在是太深了。

技术相当不错,但要搞短剧的话建议以后还是多少找个编剧。至于节奏……没改视频就赶紧改,改了的话……你们愿意带就带吧,反正互联网时代根本就没有道歉服软的选项,不够激进都是内奸。




  

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