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万国觉醒这游戏好不好? 第1页

  

user avatar   jiang-cai-kao-yan-bi-sheng 网友的相关建议: 
      

“英雄本无名 万国终觉醒”无意中从网易云音乐中听到邓紫棋万国觉醒这首歌。


歌词中的“英雄来时无名,去时无字”,描述了英雄在成功前都是寂寂无名,而死后亦无人能评定其一生功过。

《万国觉醒》的MV 揉合了武则天、花木兰和圣女贞德这三位代表性女领袖的故事,表现出各自艰辛而坚定的觉醒心路。

去年十二月,在我浓烈的好奇心驱使下,我去玩了万国觉醒这款游戏,作为一个游戏老玩家我觉得,如果你要是喜欢在网络上玩弄权术和计谋,那么这款游戏确实是做的最好的之一,至少在移动端MMOSLG市场上它位居榜首。相比其他此类游戏,它送的确实很多,对于零氪与低氪相对友好那么一点点。

我觉得好玩处是有的

1.日常任务趣味性较强,而且日常任务相当于一个玩家每天该干嘛的提示;


2.英雄统帅介绍、配音和建模都很精细,相关统帅的不同特性不同技能也都很有趣;


3.强调团队合作,如果有一个活跃联盟的话,得到的奖励会很高;

……

现在就只能想到这么多了

以下是我的游戏建议

紫色都会觉醒,可用的不多 推荐孙武 贞德 贝利


孙武到后期也会用到,个人感觉是最强紫将,推荐先练


贞德可以全能搭配,做副将前期不用给太多经验


贝利 中后期扫田打机动 30v30骚扰 抢占 可以当副将搭配曹操跑的贼快 单挑可以团战不占优势

传说推荐


步兵:理查(kvk1)、亚历山大(kvk2)、关羽(kvk3)这三个是最强的,S级


查理马特、君士坦丁 A级


骑兵 成吉思汗+萨拉丁 阿提拉+武田信玄 这两个组合强 主要集结攻城厉害


弓兵 李成桂 S级 中微氪都推荐你觉醒,刷野驻防打群架都好用,不玩弓兵都可以用他


弓兵玩的人最少,后期才有黑太子,毒弓这些强力角色,发力晚,所以基本只有大佬才玩弓兵,所以不推玩玩弓兵


综合类的 推荐凯撒(百搭,前期滴神)红胡子(前面要是能觉醒猛的一批,后期也可以搭配很多将)埃塞俄弗莱德(不知道国服有没有,性价比很高)


后期有 李舜臣 迪奥拉多这些


紫将早晚全部觉醒,不用刻意关注,前期集中练好1~2只喜欢的就行


金将按开放顺序培养就行

最后放几张最佳城市布局

图一

图二

图三


user avatar   kang-jc-90 网友的相关建议: 
      

首先,我想说,开始的时候我觉得还好(玩的国际服),但是越是深入越是难受,现在已经卖号三千多退坑了,来随便说说我的看法。

我个人观感上不反感这游戏,虽然也看到直接把万国这游戏批得一无是处的,但是实际自然不能完全这么讲——主要就是这游戏上手体验很丝滑,各种养成、各种活动对营造氪金氛围打造得太深了,可以说是个在玩家体验的细节上绝对下了功夫的游戏,适应这类型游戏的玩家,喜欢这种半RTS融合SLG玩法的玩家,比如我,就是很自然而然地就入坑了。

然后很自然而然就直接没日没夜连玩了半个月。

但是,没错,关键的“但是”来了:这是个过于趋于甜美的陷阱。

游戏大战一起,数值碾压起来,一朝清零了也是真的很挫败感,平民与大佬都同时面临着一种不安全的困境。平民玩家衍生出压堡、王盟舔箱子、做车皮等等玩法,概括就是打不过就加入;大佬则是面临着各路合纵连横,永远都有你无法匹敌的超级大佬,也永远都有密集的“划算”的活动追着你而来,处于一种永远向前跑的状态。

老实说,我喜欢万国觉醒这种结合了好多rts元素的玩法深入之后,就会发现这是个精妙的“表面功夫”,深层次的本质还是数值PK碾压了策略性PK。

其实这也是SLG这个品类游戏的惯有问题了。

我去年6月份卖号退坑的,后面又一连试玩了一连串的新出SLG,无尽的拉格朗日、重返帝国,结果都有点小失望,都有点没能够脱出这种本质归于数值PK的“窠臼”,倒是后来玩到的卧龙吟2 那款新游,看起来倒是像是做了一套改良:

阵型兵种武将组合;围城内外的攻城战;小卡池定向抽卡。

当然,其实也不太好说能够做到什么程度,因为测试服人少、烈度低,跟公测服情况还是不能一概而论的。

再跑回问题吧,万国觉醒实在是款制作精心的作品,然而其对于氪金的着重,精心的制作却落回了一种数值PK与为氪金玩家服务的固有路线,实在是坑。




  

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