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如何评价《英雄联盟》11.12 版本重做后的蒙多? 第1页

  

user avatar   zhan-dou-de-xiao-bang-ying 网友的相关建议: 
      

垃圾,就俩字,最垃圾没有之一,比之前还垃圾。

二级R就回20%已损加50%最大生命值,假设你两件肉,2500血,半血开R,被挂重伤情况下就能回100+600血,这600还是慢慢上

问题是QE各损失50,W当前5%

懂没懂 ,这英雄半血RQE直接倒着掉血,我TM直呼内行。

在这个伤害溢出的版本,那600根本回不上来你就被打死了,出肉比战士还脆独此一家。

W当前5%,最鸡肋技能之一,我甚至不知道这个技能到底有啥用。老版本W好歹有清线和韧性,而且五级痛苦燃烧团战配合日炎还真能无意间烫掉不少血,新版本这个到底是啥玩意啊。回血太少了。

被动当前7%,你打不过对面,对面控直接反着送一下破败,问题是他的数值又稀烂,谁都打不过。

就不知道这英雄有个屁用,自损第一人。

哦,对了,它还是少数只有生命值加成的英雄,瑟提一个W的伤害中期够蒙多打一年,还没有瑟提肉。

老版本蒙多好歹E极其变态,三级E直接加一百多攻击力,主动还有一下头锤暴击,CD就4秒,持续5秒(对,你没看错,持续比CD长,老蒙多三级E可以持续加100AD,五级蒙多170AD),前期主E对砍无敌,而且被动加魔抗,加的贼多,对AP英雄有奇效,而且R回复比现在高。

现在的蒙多简直是又脆,又没伤害,自损还高,就勾八不知道在玩什么,一点伤害没有。

可能有人要喷我,又在这怀念老版本,我真不怀念老版本雪人潘森熊,但是这个新蒙多,只要你但凡老板蒙多玩过一段时间的人,都会觉得垃圾,绝对的,他伤害实在是太低了,而自己又太脆了。

老蒙多有这些缺点的补偿就是那个变态的E,等于白给100AD+四秒一个固定暴击。

新蒙多完美保留老版本全部缺点(自损高,怕重伤,虚肉)同时,还把最强的E技能给砍了,是实打实的大削弱。




  

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