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国内大厂的游戏工作者有多少是真的懂游戏的? 第1页

  

user avatar   qing-qi-shi-68 网友的相关建议: 
      

这话题带有一股子浓浓的批判味,列举了黑魂的例子只能证明自己是个“爱玩主机/单机”的人,顺带鄙视一下不爱玩的前辈。并且对此痛心疾首。

这个比喻和画画行业差不多,一个人很喜欢画画,画了很久投入了很多,和画的好不好并没有直接联系。

成功需要努力,正确的训练,还有运气和足够的资金链。缺一不可。

所以如果说懂游戏这个点,大厂跟你一样玩游戏很多,但对如何做出来“有趣的游戏”实践成果的人并不多,大部分人的确只是来吃饭的,就如同没几个人的梦想是为了去马路上指挥交通吸尾气晒太阳一样。

事实上也不需要那么多好玩的游戏,因为玩家大部分都是来轻游戏重社交的。而且主要的任务是赚钱。很遗憾,大多时候这个全行业里“有趣未必那么重要”.当然我也觉得这是个烂现象。


user avatar   han-zhi-yu-31 网友的相关建议: 
      

很简单,国内大众游戏市场不需要主机游戏经验。你一个做坦克的不放下身段研究坦克的一百种修法,天天研究航天飞机是想怎样?还想要按空间动力学来造履带?公司给投资,同事天天996是来挣钱的,不是陪你圆梦的。

曾经做过十年大厂策划。身边只要是提倡游戏性高于氪金心理设计和社交的,无一例外全都在这个市场面前碰的头破血流。你是做嗨了,项目组天天被高层骂,弟兄们没钱发。别人吃香喝辣,没几年升官比你高两三级了。他们比你这种爱主机的懂游戏多了。

所以,既然这个市场讨厌你这种想做单机游戏性的。要么你就闭嘴跟着能挣钱的学。要么就自己滚出这个行业,少挣点钱,找能实现你价值的方向自己去做。

我选第二种。


user avatar   gang-qi-ling 网友的相关建议: 
      

不玩游戏不太可能,以前不玩游戏的话大厂里估计也就WY会要,所以WY系老人里可能有一点。

其他厂可能也有靠学历和话术混进去的,但一般大厂校招嘛,升的快很快能到管理岗/半管理的位置,不在一线干活其实多少也还好。

但WY系说到底还是有一堆人喜欢游戏的,就算不懂,真要做久了,他们业务细节上的能力,也是一般人比不上的——这很多时候也不是“玩游戏”就能解决的,所以适应性上肯定比一般的“玩家”要强一些。

说白了让他们去做大部分东西,只要够敬业,在考虑完善度上肯定是超过一般玩家很多的。


游族系/恺英系那就不好说了,项目经验是有的,但是确实不一定爱游戏,但那边确实能压榨出钱来,一堆人当然就在业内了,但你说真的有多少“游戏知识”嘛,估计没有。


新人的话校招你又没项目经验。

当然是问思路和一些基本能力,你不玩游戏,压根不可能卷过别人,凭什么呢?

现在招人很多都要附带demo,还要考察游戏思路,那你不懂能做啥呢?


我自己组里的话不太典型,但我看了下身边的话至少人手一台NS还是有的。

玩的话美术都是啥都玩的,隔壁俩美术都有早期的labo套件盒子放着,组里有台公用老版PS4,不过应该没什么人玩,可能制作人演示或者体验一些项目的时候会用到。

组里特效过年抽奖拿了台PS5开心得不行,且组里所有人完全知道是啥,且都来合照。

程序能聊得来的,平时聊天聊得都是买断游戏。

当然有些程序确实也不是很懂,但游戏里也不是所有人都是gameplay程序员,不负责的相关业务的,了解和不了解都很正常,负责的大部分都还是有了解和有兴趣的。


而且懂游戏算啥?

游戏很多时候是未知领域探索,而且很明显的隔品类如隔山。

你就算精通黑魂让你做个FF14,你能做吗?或者让你去做个AFK,你能做吗?

拉个精通MMO/SLG的玩家很有可能也会比你做得好的多的多。

这不是游戏吗?我都是举地球流行的游戏做范例了。


而且游戏这么多,除了废人以外,能把所有种类都碰一遍都很不错了,更别说精通了。

什么叫懂游戏?我玩的越多,做得越多,发现自己越没那么懂了。

然后创新品类可能很多人都没做过,不还得靠你自己上。


user avatar   linkc-11 网友的相关建议: 
      

提名1919席卷美国的猩红之夏。

图示是一名被处以私刑的黑人,他的尸体正在歧视的火焰中毕剥作响。

迫害黑人似乎并不那么残暴,但是这是发生在黑人解放后将近六十年之后的全国性迫害热潮。其残暴不仅仅在于对黑人的残暴迫害,更是对民主,对法治,对平等,甚至对人理的残忍暴凌。所谓的政治精英与民主卫士,正是迫害的最大推手。

不知道美国有什么脸面去说民主与平等。

(给文章点赞时麻烦给这个回答也点个赞同吧,如果能点个关注就更好了。祝各位新春快乐。)

哦,还有美国人在瘟疫时期的鬼才操作

外加一个加拿大的

那些评论烦死了!之前因为评论还被知乎制裁了,现在评论区封闭!


user avatar   hua-ye-cai-20-31 网友的相关建议: 
      

人类的大脑实在太神奇了。

我出生以来,它24小时不间断工作,但却偏偏在考试的时候,大脑会猛的开始循环播放各类沙雕歌曲。

不会的题越多,想起的歌词越多。

题目越难,想起的歌词越沙雕。


user avatar   zhong-wen-40-43 网友的相关建议: 
      

可能题主是这样理解的:目前日本打印机最多,华为进入打印机市场,所以最惨的是日本厂商。

这属于滑坡理解,根本就不成立。请勿自我沸腾。

举个例子来说明滑坡理解的不可靠:

小米的年轻用户最多,b站年轻用户也最多,按滑坡理解b站应该是小米的主场。但实际上小米在b站被喷的最惨。


user avatar   jie-cuo-wu 网友的相关建议: 
      

元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?


user avatar   tao-yun-93 网友的相关建议: 
      

11.13 更新

这个回答早几天被顶上去,然而资本力量确实强大,你吐槽政策可以,但是喷我代办恰钱就不行,凡是和我一样提及到代办恰钱的,无一例外都被踩了下来,看吧,没人受伤的世界完成了

补充几点看法:

1.不同玩家是有不同游戏需求的,即使是换皮也不应该一棒子打死,皮毕竟只是游戏内容的一部分,换皮本质是在不改变游戏玩法的情况下改变美术和文案内容,比如某个游戏的玩法我很喜欢,但偏偏对三国壮汉搞基不感兴趣,你给我换成三国萌妹搞姬我当然愿意充钱玩;换皮游戏如果没有被市场淘汰,那是因为有喜欢它的愿意为它付费的玩家存在,传奇游戏为什么能活那么久,因为这些玩家大多是来消费情怀的,等到这批人退出了,这个类型的游戏就不会有人做,投放广告也没人看,大可不必拿自己的需求来替代他人的需求;

2.非要拿着“至少XXX减少了”说事的,就是一种“弄死一船人,至少船上的坏人都死了”的看法,典型的丧事喜办,也是以偏概全,当然这并不是在否认一些行业乱象的存在,或这些乱象需要处理;

3.代办价格用了保守词汇“几千块起步”,最近行情确实不大了解,我只能说自己经手过的,比如16年刚要求版号的时候是7K左右,19年找了几家对比最便宜的是15K,而前几天评论区提到的都是3W+(涨幅喜人,炒房不如炒版号),昨天特意问了下朋友,得到的回复如下:

不知道具体啥游戏

——————————————回答原文——————————————

利益相关:

1.说着版号目标是改变游戏内容,让游戏“精品化”,实际上只靠改改那些裸露部位、加点关键字屏蔽、去除英文等等一系列操作,只是加强了文字和图片层面上的和谐,本质上就不可能对游戏内容精品化;

2.版号最直接的影响就是研发成本的提高,为什么死的都是中小型企业?因为多了几个月甚至一两年的上线时间,中小型企业资金链都顶不住,试想你开个店,钱都砸进去等着开张赚钱了,你要额外多等几个月,还不知道能不能开张,身为老板的你能顶得住?别忘了这几个月还得给人家送钱办理版号

3.版号最大的受益方,是代办版号企业和出版社,这批企业从来不为创作游戏有一丝一毫的贡献,也不为游戏提供用户或收入,但他们却可以从制作游戏的厂商手里收一笔几千块起步的钱,你扫一眼找个问题底下的高赞都是些什么人,就知道版号到底难不难拿了:

4.至于其他回答提及的防棋牌赌博或者什么贷或者换皮之类的,这些回答的压根就不是这个行业的人,也不知道版号卡死了多少正儿八经做游戏的公司;

所以这是一个利好游戏大公司垄断的操作:

2019年,新增游戏类公司2504家,倒掉的游戏公司数量达到了18710家;

2019年,腾讯+网易两家公司就占据了国内游戏市场75%的份额




  

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