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官方严格限制未成年人游戏时间,未来电竞选手如何选拔?对于进入亚运会的电竞项目和整个电竞行业有哪些影响? 第1页

  

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我觉得电竞这饭碗最好是能砸了。

现有的所谓电竞市场根本托不住一个人人生的下限,荒废金子般的读书年纪去搞电竞,只会让大龄以后的出路变窄。

非要说成为下半截50%,不想进技校,那赌一把电竞,倒也认了。


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我们在讨论问题时,一定是永远搞清楚主要矛盾,电子竞技是一部分网瘾少年中天才少年的防坠网,更多这样的孩子,最终是去往网吧代练和三和大神。

这就和所有行当一样,你不能拿金字塔顶尖那几位,代表行业普遍,然后倒逼青少年必须畅快玩游戏,从而保证电竞行业有新鲜输血。

然后我们再说玩游戏。

扪心自问,你不能玩游戏这件事,更多时候是防沉迷完成的么?

不是吧,是父母不让,是班主任去网吧抓人。

事实上,之所以防沉迷推出两年没有办法落地,是因为你很难要求公司自己罢免自己。

要做好青少年的互联网防护,只能从政策、家长、学校多方发力才能实现。

而很多人需要理解的是,一名顶尖的电竞选手,一定是离不开父母家人的支持的:

比如大家耳熟能详的faker,人去打比赛,家里人是这样:

奶奶和姑妈都去雅加达亚运会现场支持,而且奶奶表示经常在家陪伴孙子打排位陪到深夜。

UZI父亲呢?不仅支持,还专门给他开了个宜昌简自豪品牌运营管理有限公司,专门沾光儿子的IP。

最初发现UZI喜欢玩网络游戏,父母都坚决反对,认为这是影响学业、自毁前程的行为。

“那时我们把他当成网瘾少年,经常阻止他玩电脑,但他一直没有放弃。”2012年,有职业队找到简兵安,希望与简自豪签约。简兵安回忆,当时对方向他介绍了很多知识,他才知道电子竞技和“玩游戏”不同。从此,家人开始支持简自豪,“我们很少去比赛现场,主要是不想给他压力。”

职业玩家需要天赋,更需要每天十几个小时的练习,无论对时间还是对体力的要求都非常高。想在数以千万的玩家中脱颖而出更是难上加难。年轻玩家如果沉迷其中,不仅会对正常生活带来影响,还会影响将来的职业规划。“虽然儿子夺冠了,但是作为父母,还是希望大家不要让孩子沉迷游戏。职业化选手不仅需要天赋,还非常辛苦,不是每个人能坚持下来的。”uzi的父亲简兵安说。

所以你想下,任何事情都是这样,你有足够天赋,又的确强到俱乐部来找你,你才有机会说服你的父母。

更不用说现在电竞行业有大量青训,同时随着行业的逐步完善,小朋友直接来俱乐部打游戏的情况会越来越少,电竞选手的职业寿命会越来越长。

他们不再也不应该是一次性消耗品,快速发光发热,抵达巅峰,然后一身伤病退役,变成一名游戏主播。

根据共青团中央维护青少年权益部和中国互联网络信息中心发布的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,中国未成年网民已达1.75亿。当移动互联网与民生、教育、娱乐等深度结合,青少年触网年龄与门槛正进一步降低。

有一个数据经常被忽视:打工家庭的留守儿童。

据调查显示,很多外来务工父母每天陪伴孩子不到1小时,务工子女们能获得的监督引导极为有限,这使得他们在无人监护的状态下非常容易成为互联网不良现象的攻击对象,父母的缺位,就需要学校和平台共同肩负责任,把这一块安全漏洞给补上。

学生们大多是随家长进城务工,学生与家长在一起相处的时间不多,有的是一个人拿着手机角落玩一天,有的人直接住在网吧里,爷爷奶奶年岁已高,无法干涉,这样的情况,如果都不作为,这孩子会变成什么样?

我自己现在是一名父亲,我很明确的说,家里遗传的眼睛不太好,所以我们是希望孩子在一定岁数之前,不要过多接触手机、PAD、电视、电脑这些设备。

以后稍微长大了,也一定会控制孩子的游戏时长,这是我主动选择和控制的,平台辅助,政策要求。

如果政策超过了我认为的度,比如一刀切不让玩,那我可以刷脸让我的孩子玩。

所以这种事从来不是没有办法可行,而是需要大家配合着合作,把孩子健康养大。

我客观说,这事是可以聊,也应该好好聊聊的,而不是遇到政策只会化身快进人,转进如风。

仔细想想怎么应对政策变化,是每个成熟成年人,每个父母应该思考的:

7月29日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2021年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示:2021年上半年中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%;2021年上半年中国游戏用户达到6.67亿。

在游戏产业蓬勃发展的同时,青少年沉迷游戏的问题也逐渐凸显。近些年,关于青少年在某某游戏氪金X万,游戏导致孩子厌学等消息不时出现,也提醒了游戏企业更要履行社会职责,注重青少年的游戏防沉迷。

据中国社会科学院发布的《中国未成年人互联网运用报告(2020)》显示,随着终端设备的普及、产品服务的推广,未成年人触网渐趋低龄化。在首次触网年龄方面,首次触网的主要年龄段集中在6-10岁,10岁及以下开始接触互联网的人数比例达到78%,而在2017年,该数据仅为68%。在使用时长方面,低龄族的使用时长集中在1-3小时,过半数孩子的每日使用时长超过1小时。
国家新闻出版署有关负责人表示:网络游戏沉迷是一个社会问题,防沉迷工作是一项系统工程,需要社会各方面的共同努力。一方面,政府、行业要始终把防沉迷作为游戏管理的重中之重,严格防沉迷管理的制度和执行,扎实推进防沉迷工作;另一方面,防止未成年人沉迷网络游戏,需要广大家长、老师更好履行监护教育职责,切实承担起保护未成年人的法律责任,加强关爱陪护和约束规范,引导孩子们形成良好生活习惯和用网习惯。这个问题的解决,迫切需要家长加强监护督促,学校加强教育引导,更好地帮助指导未成年人了解掌握法律规定,严格执行相关要求。
————财经网

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