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为什么这个程序电脑运行的结果和手机运行的不一样?数值小的时候一样? 第1页

  

user avatar   yang-leonier 网友的相关建议: 
      

long不一定比int长,在x86 32位或者64位Windows下long和int的长度是一样的,都是32位。

而在大部分ARM 64位系统下,比如iOS、Android下,long和long long等价,都是64位的,而int则是32位的。

因此你第三个函数里面,使用long这个数据类型,结果是不跨平台的。为什么你会这么写?你可能参考了谭浩强C教材上的写法,他的很多东西还是16位DOS系统时代的,DOS下的C编译器一般int是16位,long是32位。

为什么手机上正确执行,因为你的手机大概率是基于64位ARM Linux的Android系统,这个系统上long长度是64位的,你的那个乘方函数里面稍微多乘几次也不会发生溢出。你在Windows上得不到正确的结果,是因为Windows上long长度只有32位,乘方函数计算中途很快就溢出了。

如果你第三个函数用long long替代long,应该在两个平台上都能得到正确结果。

       #include <stdio.h> double kesegi(int a, int b); long long prime(int a, int b);  int main() {  printf("%f", kesegi(3,20)); }  double kesegi(int a, int b) {  double num;  num = a * (1LL - prime(a,b)) / (1 - a);  return num; } long long prime(int a, int b) {  int n;  long long num=1;  for (n = 1; n <= b; ++n)  {   num = a * num;  }  return num; }     

如果你能使用C99,建议用<stdint.h>里面的int64_t来代替long,int32_t来代替int,这些变量的长度在所有系统下都是确定的,这样跨平台性好得多。




  

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