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如何评价游戏《艾尔登法环》? 符合你的预期吗? 第1页

     

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磨磨蹭蹭加手残,才一周目搞定,但应该也就如此了,不打算二周目了。

算是 “顶级游戏” 之一,于是怎么说都谈不上是吐槽。但非要俩俩对比的话,反正在我心中,依然是妥妥排在荒镖2、巫师3和荒野之息之后的,或许和GTAV差不多吧,然后再优于类似AC、看门狗、孤岛惊魂这种口水大作。

也可能是个人口味吧,广义魂类游戏,我更喜欢空洞骑士的那种调调和节奏。老头环的地图,无用凑数的比例还是高了点儿。而既然都魂不魂沙盒不沙盒了,或者就像塞尔达一样堆探索性,或者就像荒镖2或巫师3一样去堆情节和沉浸代入感。

但依然,以上都是在 “很好” 的基础评价上的各种让步而已。而且,这种事情,本就萝卜白菜各有所爱。

六个结局,个人从最喜到最恶,依次是群星、死眠、破碎、癫火、秩序、污染。

挺喜欢菲雅,毕竟数她的背景故事最伦理变态。最喜欢菈妮,毕竟她手多,很适合吹拉弹唱。


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不太符合

我希望他能把那只蓝色小熊的easy改成hard

不然每次进游戏都感觉自己被嘲讽了一样


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主线、画面、战斗系统都不错。

支线和平衡性不行,而且有了马之后大部分小boss都变成了笨比,还有大龙虾、大螃蟹、巨人这种怪也都成了笨比。

一开始我法师加了20血,后来又洗回9点了,属实没必要加血,召唤物前面扛着,陨石随便砸砸小boss就没了,陨石杖非常变态,开局跑酷就能入手的武器,威力相当于+6的boss魂法杖,还带重力魔法加成。

目前打到满月女王,也就恶兆等级压制比较难,满月女王要摸清出招多死了几次,还有点难度。野外和地下城boss都是送的,接肢葛瑞克也是送的,还有什么黄金树化身、狮子混种、各种龙、各种入侵,基本上都是罗雷尔大弓射一箭开怪,招个骨灰拉仇恨,陨石砸几下就无了,实在砸不动的丢几个水银也能越级强杀,比如野兽神殿门口的石像鬼和飞龙。


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78小时,终于通关1周目,还有很多小东西没收集,先写一下自己的心得体会,给刚开始的新人作参考。

心得部分:

1、第一个最重要的:地图。没拿到地图碎片的时候,在地图上找一找方尖塔的位置,就是该区域的地图碎片所在了。但是地底的地图不适用。

2、个人建议先沿着大道走,大部分赐福和黄金种子都在大道附近。

3、认真看地图,地图上有建筑或废墟标识的一般就是有东西的,或者说只要看着不像自然环境的,都应该去看看,不要无目的的瞎逛。

4、地图上有红色的点,这个是坑道,坑道的墙壁上有很多锻造石,这个很重要,我前期武器升不上去就是因为坑道漏了。

5、黄金种子上面说了,一般在大道附近。圣杯滴露都在教堂里,教堂在地图上显示的是个长方形的小建筑。

6、地图上可以看到很多大树,就是小黄金树,树下都会有个黄金树化身,会掉落调配灵药用的滴露。我忘记在哪里可以获得一个细枝破滴露,效果和牺牲细枝是一样的,有时间限制,但是很长,足够你把卢恩捡回来。这个是神器啊,直接避免掉卢恩的情况。但是,骤死是无视这个效果的,别问我是怎么知道的,也别问我掉了多少卢恩。

7、废墟是一定会有个地下室的,我前期经常跑两圈没看到东西就直接遛了。其它各种建筑都有各自的特色我就不说了。

8、推荐个战灰:鲜血斩击,在宁姆格福地图最南侧的的摩恩城,我个人剑士开局,打到通关还是觉得这个战技很好用,速度快,伤害高,范围大,耗蓝低,虽然还耗血,但是耗血也低。

据评论提醒,这个战灰是在海德要塞,不在摩恩城,海德要塞在宁姆格福的东边。

9、建议先把血量点上来,我是点到40,看见开始衰减了就不点了,有条件的人可以继续。这作初始精力还是挺够用的,但是耐力同时影响到精力和负重,所以为了穿重甲、拿大盾,建议耐力也点上来。看到这条,魂系列的老不死人可能都要嗤之以鼻,至于为什么,我放到体会的难度部分介绍。

10、某度是真的拉跨,有问题还是去b站上搜吧。

11、最后说一个我自己并没有做到的事,就是我建议大家把这作当成rpg玩,不要当成act玩,可能会有人觉得这是废话,但事实上就是有人会头铁、会想要一把长剑干翻法环。多去尝试不同的武器、不同的魔法、力敏号我看这作的弓箭或许是远程的另一个手段、不同的战灰、不同的道具、骨灰因人而异,但确实很强。武器的锻造成本确实还是有些高,但这作洗点的成本并不高,战灰我拿到鲜血斩击之后就没有换过了。或许多准备几套打法才是正确的选择,有些怪你上去砍半天,不仅没掉东西,坐个赐福你会发现他又复活了。


体会部分:

1、先说下难度,我个人感觉是难到突破天际了。我魂3八周目,只狼八周目双难,虽然算不上高玩,但绝对是老不死人了。

某种意义上所有的难度都是数值,如果boss一套连招才打你半血,一个必杀你还能起来回口血,那你必定觉得这个游戏很简单,如果boss两招就把你连死,一个大招直接秒杀,那可能猎犬骑士就有相当的难度了。

所以我们抛开属性看怪物机制和ai,这部绝对是史上最难的一部。之前看到有个回答说这作是只狼的怪物配置,魂3的玩家配置,我深表赞同,某种意义上怪物配置比只狼还要恐怖。我总结一下就是招式多、变化多、连招多、快慢刀、间歇小、难处理。这里先不考虑远程和持盾情况,只考虑近战翻滚。首先招式多,而且招式之间的抬手变得混淆了,记忆的难度加大;其次变化多,最简单的根据玩家的站位会决定是否追加下一段攻击,然后就是招式有派生,同样的动作会有不同的派生,老实说,有的boss我都过了还没完全搞懂她的招式。招式变化是魂3不曾有的;然后连招多,翻滚次数增加;加上快慢刀,需要抓翻滚时机。有的招,已经慢到,我觉得他的刀都砍到我脸上来了,这点也可以算在难处理里;接着间歇小,这个打恶兆就有明显感觉,招式的间隔变短,有时候还直接拉开不给你砍,然后你滚半天发现就砍了他一刀,那一刀还是刮痧;最后难处理,这个包含很多,首先是迷惑性,一个是招式多和派生带来的出手迷惑,另一个是招式本身自带的迷惑性,你以为一个重锤结束了,他又给你接一个下劈,你以为一个下劈结束了,他又接了一个引爆,一些在过去看似很像输出机会的招式,现在并不那么简单,比如恶兆,感觉是机会想上去砍他两刀,他又变了两把匕首出来反杀了你。然后是有些招式真的真的很难处理,首先范围大,经常一个翻滚滚不出技能圈的,其次就是真的目前我还不知道怎么处理,我举个很后期的例子,也是最让我头疼的boss,女武神玛莲妮亚(就是预告片中用义手的那位),她一阶段的大招,也是她武器的战技,大招分为三个阶段,第一个阶段是躲不了的,要么用盾抗,要么就拉开距离,但是近战在四五个身位的情况下,大招的施法时间是绝对来不及拉开的,二三两个阶段可以躲,但是光是学会怎么躲就要花费巨大的时间成本了,当然,大招多吃几段绝对是必死的。

魂3之所以被称为暖暖之魂,首先要求的是你穿了漂亮的纸糊的衣服之后,还能游刃有余,魂3和只狼我可以说对每一个boss的出招了如指掌,但目前来看,对于我来说法环大量而且高难度的boss,让这个目标离我变得很遥远。而且如果法环和魂3一样是八周目难度封顶的话,我只能说有些无法想象,因为我+10的玛莲妮亚的武器在打后期boss的时候,简直是在刮痧。

说的这么夸张,其实我是一直按不持盾且无伤的标准来评判的。按照我最开始一切的难度都是数值的说法,其实我在拿到100%物防盾并且把血量点上来之后,几乎就是一路平推的状态,在大后期敌方伤害又上来后才再次感觉到吃力。

2、推图部分。总体感觉就是大且多。上面的心得部分大都是大地图相关的内容,进入各个洞窟和据点后地图几乎就失效了,又变成了魂3一样的关卡式探索。我在中期就开始感觉到有些无聊,一是法环的洞窟据点实在是太多了,一直在找洞窟找据点,然后推图。有评测说法环的小型迷宫设计太过简单,老实说我希望还能再简单一点,因为法环的探索不是解谜之后获得最终奖励,而且地毯式的探索,这意味着每一个迷宫你都要花费精力去记忆不同的岔路点。二是给的奖励,相当于魂3地上捡的东西用洞窟包装了一下放在最深处,很大部分是当前用不上的。首先武器,武器的强化成本是很高的,换武器的时候大概率不能把该武器强化到主武器的等级,而且你也不能保证该武器强化上来能达到你的数值要求,毕竟魂3的玩具还是挺多的。结果就是我开局短弯刀,通关了短弯刀还是备用武器之一。然后战灰,战灰是替换式,就是说你在拿到一个好的战灰后剩下的就可以不用考虑了。同样我在开局拿到鲜血斩击后就没有换过战灰了,当然这两点跟我懒得尝试有关,建议大家多多尝试下不同的武器战灰。

然后是大,特别是王城、圣树和最终地图,已经大到我这个自认为擅长记路的人都神志不清的程度了。你们可以试想一下,这个岔路口的前方有三条路,三条路都有很长的分支,当你选了其中一条分支后,前面又有两条分支。而且每个缺口你都要确认下能不能往下跳,决定跳下去之后,还发现这不是我上来的路吗。我上面说我对魂3和只狼的boss了如指掌,事实上我对魂3和只狼的地图的每个角落也了如指掌。但老实说,法环巨量且巨大的地图,我甚至有些不敢开二周目。


3、我个人觉得艾尔登法环是魂3的全面进化。我上面说的难度高和关卡大且多其实是优缺并存的,说实话我能理解为什么那么多媒体给了法环满分,因为他给的实在太多了,地上的地图已经相当大了,后面你们会发现地下还有很大的一部分。而且关卡设计,boss设计都相当在线,加上巨量的武器、装备、战灰、魔法,这作或许真的可以玩一年。

至于战斗体验部分,说实话是有一些失望的。我个人希望法环往仁王和战神4的方向去靠,就是增加一些角色的招式和行动的丰富程度。魂3的战斗乐趣其实是来自于怪物配置的,根据怪物的攻击去反应,去攻击。法环也差不多,怪物自然是顶配,但玩家自己本身能做的事情其实很少,翻滚然后攻击,事实上不同的武器带来的更多是数值上的差异,大剑是翻滚一下,攻击一下,用斧子还是翻滚一下,攻击一下。

很多人都不看好只狼,但事实上只狼带给我一个完全不同的战斗体验。而且只狼的人物是非常灵活,让我有一种蒙多想去哪就去哪的感觉。不论是移动的快速,加上勾绳,还有拼刀时的无敌,让我感觉心中的想法、手上的操作很容易体现在游戏中角色身上。而法环,经常看见一个boss好帅啊,我拿了他的武器能不能和他一样帅,但事实就是,呵呵。


4、最后说一下剧情,也许我现在评论并不合适,因为我现在还是一头雾水。也许当初魂3我是第一次碰见碎片化叙事,觉得并没有什么不妥,甚至对世界观的塑造感到惊奇。本来这次有马丁主导世界观以为剧情方面会更加强力一些,但事实上我体验下来仿佛比魂3还要一头雾水。可能制作组把更大量的精力放在了关卡设计上,但我也说了我现在评论或许并不合适。第一个感觉是剧情的驱动太弱了,用我第一天打到接肢者葛瑞克举例,开始大概知道要收集大卢恩,一路主线走到恶兆,卡关了,就去四周探索废墟、洞窟、据点,这些几乎就是剧情零相关的。然后到晚上,这时候游戏时间14个小时,打接肢者葛瑞克,打完发现你对史东薇尔城和葛瑞克还是一无所知。或者说,你知道葛瑞克是黄金家族后裔,为了追求力量接上肢体,又觉得仅此而已吗?第二个就是后续的剧情我大部分都是不懂的,尽管我已经看了大部分我所拿到的物品说明。或者说懂了,又没懂,懂了一些人物关系,但是对主线还是一头雾水。或者压根就没有主线,玩家本身对法环这个世界能做的就很少。总体来说,感觉剧情很像魂套了一层法环的世界观,到头来你会发现那些神与半神都是一家子人,就如同魂的葛温一样。

我个人其实是倾向于把主线故事讲完整,然后支线和世界观用碎片化叙事延伸开来。这次法环我暂时不打算看剧情解析,应该会在二周目收集全东西,然后再了解一次剧情。

最后说一下地图设计,法环的地图美术自然是拉满的,但是纵观魂到法环,各式各样的地图却有一个共同的主题,就是衰败。有时也真想看一下宫崎老贼眼中真正繁华的都市是怎样的?


85小时,直接就白金了。这作白金要求好低啊,sl一下结局,一周目就能白金了。


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建议宫崎老贼退出游戏圈,不会做游戏就不要做!

宫崎英高!你知道战士玩家的痛吗?

隔壁全身布甲体力20的法师被boss砍死,要两刀。

我一个全身重甲加起来65斤,体力35的战士,为了穿上这套衣服要忍受母猪拱屎一样的翻滚速度。

也tm两刀就没了!!!!!

我一把+9遗迹大剑,躲过无数招式来到boss脚下,无数次翻滚才找到几次转瞬即逝的输出机会,结果对面说“小老弟,修脚啊?”

隔壁法师放个骨灰/召唤npc/拉个战士吸引仇恨,然后猫在角落里一发灵魂洪流直接送boss投胎。

昨天跟朋友联机,看到他灵魂洪流伤害的时候我真的哭了,我真的从来没有如此痛恨过一个人。

我不明白,为什么有的人明明如此厌恶一个职业,却还要在游戏里设计这个职业,还把武器做得花里胡哨,最帅的护甲,只是为了给另外一个职业当陪衬。

建议宫崎英高先生认真考虑一下我的建议,实在不行,可以联系我来担任贵司的游戏制作人。


user avatar   liu-yu-tao-83-89 网友的相关建议: 
      

我心中的开放世界就该这样。

有幽暗的地牢,有恢宏的建筑——不仅仅是看起来宏大,里边的内容之丰富让你有真的进入了这么一座建筑的感觉。

充满危机和不确定性的世界——很有冒险的感觉,大多数开放世界游戏怪都在据点呆着,你可以放心在野外赶路,但真正的剑与魔法的世界哪能如此安全?

很帅——各种意义上都很帅,连敌人一套连招送走我时都那么的帅。

充满惊喜——能捡的道具很多,怪还会掉身上的装备,仓鼠型玩家相当满足。

不合适谁:

不喜欢谜语人NPC的。

比起战斗和探索更注重于看剧情的。

不喜欢没有任务指引的。


user avatar   xi-xiang-jiu-meng 网友的相关建议: 
      

感谢贴吧老哥的创造,真的没想到有朝一日我也被称作圣经了,这个图真的,看的我在自习室憋不住笑了已经

分割线——————————

应评论区要求,打回降重

先说结论:非常不满意!

这个游戏,我不知道是你们玩的游戏太少还是怎么了,都疯狂的夸他,还是说公关部发力买水军了。

这个游戏从根本上就有问题

先从名字上来说,为什么要叫老头环?暗示玩家都是老头?正常游戏起名字讲究信达雅,一眼看上去就知道讲了个啥,但是这个游戏呢?光看名字有几个能猜到是关于啥的?不说我还以为是中老年恋爱模拟器

再就是画面风格上面,实在是太暗了,人物也太丑了。捏脸捏了半个多小时,硬是一个好看的都没找到,幸好进去之后有头盔看不到脸,不然真的玩不下去。我不知道制作人的审美是长在哪了,全员畸形,就没几个好看的。进去之后更是连个好看的小姐姐都没有,全是畸形怪物,身上长蛆的骷髅更是层出不穷。顺便说说制作人,叫什么宫崎英高,在这硬蹭宫崎骏热度呢?蹭还蹭不明白,你看人家的画风 再看看你的,大虾大螃蟹大马,全都是巨大的怪物,是不是他以为魔幻世界就是把普通世界的生物放大就行了?看看原神吧,火焰巨人飞龙石头人啥的,那才叫魔幻世界

战斗方面单调简单。无非就是滚一下砍一刀滚一下砍一刀,没有一点深度,一次只能带一个技能,那玩个啥意思啊,俩键就能玩的游戏。看看同为开放世界的原神,技能与技能之间的联动,往草上点把火会燃烧起风,往水上放冰系技能就会结冰,这叫元素联动性,战斗起来华丽爽快一气呵成。跟老头环那小儿麻痹一样的动作相比,原神就是天

在叙事方面,文案组就像是小学没毕业一样,连基础的讲故事的能力都没有,全局游戏找不到一个连贯的剧情,我从出生就不知道要去干啥,只能打那个大马,一命过。不知道那些主播为什么都打了那么久,是为了节目效果还是说他们真的笨?

综上,剧情方面缺乏引导,叙事方面不连贯,动作系统单一僵硬,真的不知道这个游戏到底为什么还有人吹。

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更新下,已经和菈妮步入群星了,菈妮万岁,前面有可爱的家伙,你以为是场恶战吧




user avatar   en-ci-42 网友的相关建议: 
      

我也不懂,但大受震撼。

我也不玩,但极其烧脑。

从发布开始,我只要在家没工作任务,我老公就让我在旁边陪他玩艾尔登法环。

我以前让他陪我看甄嬛传他不看,现在他却要我陪他玩艾尔登法环。

他激动的拉我看片头(好像不叫片头,我也不懂,暂且叫吧),看了一半手机响了,我就低头看了一下,也就两秒啊朋友们,也就两秒,他退出重进让我从头好好看,不许玩手机不许低头。。

期间问我:

老婆,你看这场面!宏不宏大!我说真的好宏大好美啊!

老婆,你看这景色!绝不绝美?我说绝美!太绝美了!

我看到一棵发光的树,我赶紧说,哇这树真好看!顶天立地闪闪发光!

我想我都会抢答了,骄傲地转头看看他。

他把我头用手转过来,说,老婆你憋说话,好好看,静静地感受。

紧接着看到了一堆水平很高也很吓人的素描,歘chua歘chua地一张接一张把剧情连起来,我想问这怎么是图,为什么不做成动画啊?话刚到嘴边,只见我老公摇摇头,说道“不愧是宫崎英高”。我赶紧把没说出口的话咽了下去,毕竟画也雀实挺好看的,虽然中间几张有点吓人我闭了眼

然后走到每个地方、做每个新动作都要给我讲解一番,比如这里是赐福点能够恢复所有状态、这是灰石头像(好像是辉石,但我看就是灰色石头)能够提升智力降低精力blabla。。然后还问我记住没?这么多我能听懂都算不错了我还记住。。一堆怪长得惊悚怪异,突然跳过来吓我一跳,他还问我稀不稀奇,你说稀不稀奇?!

可怕的是,到了不同地方他还要考我:你说接下来该怎么办?结果按我说的玩死了他还要笑我!你不感谢我辛辛苦苦陪你就算了,我给你去掉一个错误选项你真的不感激我吗?

更可怕的是,他玩爽了还要让我对刚才一段的场景或打斗场面做出评价,比如我这次出差前一天,我又坐在他旁边乖巧地陪(kan)他玩游戏,只见他骑着马跑啊跑,突然停下旋转视角、打开地图给我看:老婆,你看这开放的世界!他还深吸了一口气表达他舒畅愉悦的心情。

我一听,开放?之前好像他玩黑魂时说过宫崎英高的游戏不开放,又好像玩塞尔达时说好玩就好玩在开放自由,我一想,这题俩知识点我都掌握了啊!这题我老公给我划重点了啊!我可以!

然后我说,这好玩啊!这开放世界宏大瑰丽、画质精细、地图壮阔、场面奇幻,这做的比塞尔达还要优秀!

他很满意地长长“嗯”了一声。

我不仅要在旁边摇旗呐喊、打气加油、识破伪装、提醒他躲避偷袭,还要给他投喂水果、回复微信、 帮他拿这拿那,时常还要经受对我智商的考验和对我语言储备的考核,更可怕的是,我还要被老头儿设置的各种骷髅巫婆、突发关卡、大型变异动物吓得惊恐尖叫然后承受他的嘲笑

最最可怕的是,我问他,老公大人这游戏能玩多久啊?

他微微一笑,说,可以玩到天荒地老。

这游戏怎么评价我不知道,我就是想在我即将出发回家之际,来问问朋友们,这游戏,真的能一直玩到天荒地老 ???



更,

他站在一个洞前,说,老婆老婆你快来看我这新装备,帅气不帅气?屋里用的!

这用法我愣了一下,说: 帅帅帅!真帅气!这么帅的装备屋外不能用吗?

他斜了我一眼,表示:

我一看,这是有些许的不满意啊!

我赶紧调整调整,说,这设置真巧妙,还设置了个只能在室内用的装备,第一次听说游戏屋里屋外还要换衣服的,这可能就相当于你这个角色的emmmm睡衣?这宫崎英高还真是与众不同!

这时他已经走进去了,他说: 老婆我打这俩玻璃人,你先憋说话的嗷!

他终于把玻璃人打死了,他挺高兴,说,“我刚说的是物理!抵御物理攻击的”

哦哦

然后他又问我: 咋样?刚才我厉不厉害?

我说: 厉害厉害,太厉害了!

他接着问我: 你说说,怎么厉害的?

这语气听起来怎么这么熟悉,就像是我在生气的时候他说他错了,我让他说说他怎么错的一样熟悉。。

这游戏挺好,不仅能增进夫妻感情,还能引发换位思考

我现在感觉这样问真的是没啥必要。

人家捧哏你还要刨根问底,

咄咄逼人我还得彬彬有礼,

何必呢何必呢,属实没必要。

既然他平时都说了,那关键时刻我也得说啊

我说,这厉害就厉害在,你先是召唤三只哈士奇声东击西,帮你左方诱敌;然后你一招欲擒故纵,在她袭击你的时候,绕道后方正中敌心,你说这多厉害?!

他摇摇他那小破脑袋,说:没说到点子上,重点就是我用的这个棒槌,这棒槌正好克结晶人,物理攻击啪啪几下就把她捶死了

呵呵,得寸进尺就是你了。

我都没说你死了三次才把它打下来:)



我问他: 你现在玩到多少了呀?

他说: 玩到百分之十几吧。主要是我一直在走支线,没着急走主线,我现在已经可以进王城了,但是进王城很多支线就不能打了blabla一大堆。。。

老公啊,你说这么一大堆真的没有啥必要,我出差一周你为啥只玩了这么点儿我也不想知道。

我现在就是琴旁边那个牛,鸡旁边那个鸭,你对我解释那是对牛弹琴、鸡同鸭讲啊!

我不关心你为什么不进王城你为什么一直打支线,我只想问问,这大型观摩活动到底什么时候能够完整下线?

我也不是不愿意观摩你玩游戏,关键这游戏实在跟生化危机、巫师三、塞尔达那些游戏它不一样啊!

这老头环儿它属实没给我什么观摩的空间啊!

你说说

塞尔达我能帮你找呀哈哈、顺便解解神庙;

巫师三我能陪你玩玩牌、选选老婆睡觉;

生化危机我能参与战斗、帮你找到秘钥;

你说说这老头环我能干啥?除了吱哇乱叫。

要我说,这游戏真是艰难又独断,残忍又凌乱

别的游戏我是参与感极高,这个游戏我是毫无贡献。

你说说我能干点儿啥

我们碰见个姑娘让我们救救她守城的爸爸,她爸爸正被坏人追杀。我们跑了一圈砍了那贼人的脑瓜,回来发现姑娘早已魂归天涯。

我说救救她救救她,读档重玩救救她,

他说没办法没办法,游戏设定没办法。

这残忍的剧情都已设定,我还有什么能力逆天改命。

哦,这里剧透预警啊!不过我这剧透预警都是后提醒,您就随看随注意着点儿。。

我想想我还能干点儿啥

看景色吧,这景色一会儿亮晶晶,一会儿恶心透顶

只见他来到一片荒地,往前走着走着突然冒出来一只戴戒指的大黑手,欻chua欻chua几下就把他角色弄死了,我都没敢看也没看清。。

我是明白了,这老头环儿就是个不讲武德的聚集地

我得帮助我老公闪过去!

正想着,他就说:老婆老婆,你快帮我看看哪儿还有手

我一听挺高兴,英雄不怕没有用武之地!说来就来了!

我是忍住了恶心顶住了恐惧,瞪大了眼睛仔仔细细地寻觅,在看见手之后赶快提醒

我边提醒他边警惕,一路上打了十几只大手小手,合作得还算称心如意

突然!我看他身后好像动了一下,我喊:老公快跑!!

只见他呲溜一下就跑到了那个烂手心儿里,那手捏吧捏吧就把他角色给捏吧死了。。

他不乐意了,说:你就告诉我在哪儿就行!你说快跑我正好跑到他手心里,要不是你说快跑快跑我都清场了!

我说:我想让你往后跑,哪知道你一下往前跑了呀

他说:跑不跑的你憋指挥我嗷!

嗨呀?这翻脸不认人的小没良心,这突然被捏吧死了我本来也胆战心惊

吓得我都忘了跟他生气

我写着写着算是想起来了,你看我下次怎么教训你



来更,

我们来到一个塔前,进不去,塔旁边有一本发光的书,写着: 寻找三只睿智兽物。

这时他说: 老婆你找一下,我肚子不舒服得去上个厕所。

沃德天!

难道是我的乖巧贤惠感动了上天?

这观摩的活动终于轮到我来把控时间?

那我还不赶紧推进好让他走回主线?

说干咱就干!

诶?稍等,要是有怪打不过岂不丢人现眼?

我小心翼翼地往前走,想着有怪我就溜。

可是我突然想到一个问题非常关键: 我不知道啥是睿智兽物

我就喊着问他: 老公啊!到底啥是睿智兽物啊?!

他说: 发光的就是!我上厕所你憋跟我说话的嗷!

气人,委我重任在身,却不跟我交代清楚,亏得我聪明睿智一点就通,怪不得让我来找这睿智兽物。

我放眼一看,这星星点点,找发光的还不是转瞬之间?

我咔咔一顿操作,一堆发光物体进入我的包裹

觉得捡了个差不多,我就想回到塔前,但我隐约奇怪为什么没有怪物上前

沃德天?难道是上天开了眼?

我这陪玩老头环儿的命运还真是天可怜见!

正好他回来了,我赶紧说: 老公老公我找了好多,这发光的何止三个!你看我厉不厉害睿不睿智!你快回去交任务吧!

他狐疑了一下,说: 小宝儿啊,我咋感觉你是那提着大葱的黄晓明,人称大葱明?

我隐约觉得他这夸奖些许带了点儿贬义,但因为期待结果所以我也没太在意

催着他回到塔前。

结果塔还是不让进!

他问我: 你捡了什么。

我说: 我先是捡了些你平时捡的发光的小花,又是捡了什么发光的小蘑菇,还有别的我忘了,反正我绕着这塔转啊转,把发光的都捡了个遍!

(其实期间还按错了喝了几瓶冒蓝光的水儿,但我没敢跟他说因为我看他打怪的时候总喝。。)

他说: 大聪明啊,睿不睿智的咱先不说,你知不知道什么是兽物?首先!那得是个动物!

哦,我以为我捡所有发光的就能涵盖了呀

竟然没有吗?!一定是你提供的信息有误!

他转了一圈也是一个都没找到,哈!

他就打开网络要看玩家留言,结果看着看着,一个留言写: 要等到黑天!

哦!怪不得没有怪物啊!

完蛋,我这不仅没能把控时间,我还浪费了一个白天。。



哇大家好热情,我这辈子第一次收到千赞!你们的评论既逗又温暖!虽然老头环儿可怕又难玩儿,但可能反而喜欢它的人正是最简单最可爱的人?哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈你们成功让我提起了对老头环儿的兴趣!我太快乐啦哈哈哈!

还有啊!

你们是真的行!!!

游戏你们是咔咔玩,

有赞你们是咔咔点!

非常感谢大鞠躬!

祝你们都有甜甜的爱情!


更~

这游戏,那真是反复打反复死啊,反复死反复打啊

这反复精进、精益求精的工匠精神我实在无力参与

他还非让我坐他旁边不准我离去,

这同一个怪一遍遍打到底是何乐趣?

我实在是不明白这男人到底是有啥找虐心理!

这一遍遍打我能干啥?难道我还能一遍遍记录他角色的死因?

哦,说到这儿我还真记了

就是这么死的:

这么死的:

这么死的:

这么死的:

这么死的:

这么死的:

这么死的:

这么死的:

这么死的:

不过这个游戏!

连记录死亡瞬间都那么不如人意!

那个YOU DIED出现的时间只有几秒啊,只有几秒!设置长一点的时间不行吗?让玩家好好感受他们的死亡,在死亡中好好反思反思自己的战斗不好吗?我拿起手机它就没了!我连照相机都没打开它就没了!我好不容易找到的乐趣就这么被剥夺了!

在又一次错过了YOU DIED那一幕之后,我就跟他说:老公啊,下次要死之前你告诉我一声呗,我记录一下

也不知道他是生气那怪物的凶狠,

还是生气我的残忍,

又或是生气老头儿设置的阴损,

再或是生气自己怎么也打不过去的:。。?

他还不乐意了,跟我喊了一声:他这个死对我来说也很突然你知道吗!!

我:那你就剩一点点血的时候提醒我一声也行

他:你自己看着点儿!

我:看着我也没反应过来啊

他:你在旁边看都反应不过来,我玩着能反应过来吗!你就举着手机随时准备照!这神皮使徒这儿我随时死!!

我:我举着也挺累的啊

他拿他那全是汗的小破手(估计是紧张得全是冷汗)过来捂我的嘴:你憋说话了嗷!人正打不过去闹心呢!你还这么多无理要求!

嗨呀?我这小暴脾气!!!

上次我就没收拾你!

我今天就静静地看着你啥时候能活着过去!

终于在又死了十几次之后,他说:我不应该来这儿,这神皮使徒太皮了,我现在的级别打不过他。。

然后他冲我嘿嘿一笑,些许带了点儿愧疚

我没理他

他又笑嘻嘻说:

老婆老婆你憋生气,

这个游戏它有魔力,

打不过去我贼来气!

我:


更~

这老头环儿做的是真了不起,我是亲眼看到了玩家的极致体验和蜜汁迷恋

他对这个游戏,那是无尽的留恋与徘徊,生怕这游戏往下多推进

我们打死了一个将军,剧情显示流星坠落,xx窟窿已经打开,我满怀期待等着他去看剧情,结果他就是不往前走。

我: 打开了你怎么不过去啊?

他:暂时我还不想去,我要再去旁边探索一下,看看有没有什么好东西,宫崎英高设置的这个游戏有很多入口你可能都找不到,找不到也不影响玩儿,但找到了就能探索到更大的地方有好多好东西,我要多看看blabla

又跟我解释这么多东西,而我就干脆多了,只有一句:

每走到一个地方他都很新奇很感慨,对游戏的每个细节都充满了崇拜和爱,比如:

我们走到了一个地方,地上摆了两排椅子上面全是尸体,他们面前是一滩死水,他高兴地喊我看:老婆老婆,你快看!

我一看这地方枯寂腐败,有什么好看,结果他说: 你看这帮人,他们都面朝大海春暖花开!

我们走到了一个门口,出现一个南瓜头,突然用头重击我们,打了他一堆血,我说快走快走,他不动在那儿看,说“哎呦老婆你看这孩子咋哐哐磕头,使不得使不得,不必行此大礼”!

我们打到一个一堆一堆脂肪的怪,我说这怪怎么长得这么恶心,感觉他身上的肥肉都要淌出来。他把它打死了之后,戴上了它的全套装备,开心的说:这是个肥胖版的神皮使者,老婆你看我戴上之后皮不皮!

他拿到了个翻转石像,这世界整个颠倒过来,他一会儿说老婆你看这屋檐里面,一会儿说老婆你看这这吊灯朝天,这时已经到了晚上十二点,我催他睡觉,他还兴奋地跟我说,老婆你不觉得这个地方非常的奇怪非常的新奇吗?

我感觉这宫崎英高的游戏,得有一百倍滤镜在他眼里

在我眼里,这是《大型动物变异史》《爬行动物进化史》《世界末日的到来》,在他眼里,那是《奇幻世界探险史》《世界奇妙物语》《男人的铁血浪漫》。

我觉得这世界极致邪恶鬼魅,他觉得这世界极致奇幻唯美;

我震惊于这些怪的恶心,他震惊于宫崎英高的想象力。

在他这滤镜下,法海能照成白素贞,巫婆能照成小仙女,丑小鸭能照成白天鹅,癞蛤蟆能照成青蛙王子。

小红帽戴上他这滤镜,看见大灰狼变成她外婆那剧情都能自动合理:

哎呀外婆,你的耳朵怎么这么长呀?啊!一定是这个头套能提高智力吧?

哎呀外婆,你的眼睛怎么这么大呀?啊!一定是里面有仿生泪滴吧?

哎呀外婆,你的头怎么这么大呀?啊!一定是哐哐磕头为了提高头部攻击力吧?

哎呀外婆,你的嘴巴怎么这么大呀?啊?你要吃我?不会不会,一定是有更独到更奇妙的设定吧!外婆你是不是想把我直接传送到火山府邸?不用不用,我要自己走过去以免错过好东西!

大灰狼听了都懵逼!



我隐约发现,他强烈要求我陪他玩儿好像另有原因。

他口口声声说,我在这儿陪他能增加他的游戏乐趣,能随时分享他的激动心情。就像小时候拿到最心爱的玩具,只想分享给天下第一好的人看;听到最新奇的事情,想立刻讲给天下第一好的人听。

我这小软耳根,被他这花言巧语唬得迷迷糊糊就信了我的命

老老实实看这游戏,认认真真找机会参与。虽然这怪又吓人又好像都肠胃不好,一言不合就口吐莫名物体,但是他说好玩那就是好玩,他说巧妙那就是巧妙,咱捧哏都不带犹豫!

奈何这剧情是又少推进又慢,我看着看着就困了,但迷糊中我也牢记使命不忘初心

闭着眼睛陪他玩儿,他说啥我都能回应

克里斯.沃斯曾经说过,重复对方的话,能迅速建立和谐的关系。

他:我靠这怪什么玩意儿?
我:什么玩意儿?
他:前有强敌啊!
我:有强敌。
他:blabla我去没想到啊没想到,这就死了?
我:这就死了?
他:这怪拿个火枪突突打我我还挺害怕,没想到这么简单!
我:这么简单!
他:这王城真大,这怪还挺好打,幸好我支线走得多。
我:支线走得多?
他:对啊,支线走得多东西也多级别也高,blabla应对他们就轻而易举
我:轻而易举。
他:那是!厉害不厉害?
我:厉害厉害
。。。。。

就这样唠了半天,后来他也没声了,我挣扎着睁开眼睛看,发现他好像又被一个怪给绊住了,正在皱着眉抿着嘴反反复复地打,一般这时候他都不让我说话,我就放心睡着了。。

突然他跟我说:老婆!完蛋!我又丢了五万经验!

我一下吓醒了,赶忙扼腕惋惜:太可惜了太可惜!下次得先升个级!

他还安慰我呢:没事儿没事儿,反正也习惯了,老公都能坦然面对!

那我得赶紧捧啊:厉害厉害,主公有此气魄,他日必成大器!

他挺满意,高兴了把他那俩小腿儿全搭我身上了,我也没嫌弃他,还把手搭在上面以示回应。

朋友们咱就说,我算不算得上是任劳任怨兢兢业业!

结果他又被打死了三次,他不高兴了,说:你别这样搭我,弄得我这不舒服,这都打不过去了!

好嘛好嘛,我都睡过去了这锅我也躲不过去?

这场景隐约觉得无比熟悉,让我想起上次:

突然出来个怪吓我一跳,我哎呀叫了一声,他角色被怪咬死了,他就说: 这怪没吓着我,你给我吓一跳!你这自带5D效果吓得我怎么死的都不知道!

当时我吓得没反应过来,没顶回去。

现在想起来我真是越想越气!

你这是跟我天下第一好?

你确定你说的是我而不是宫崎英高?!

敢情儿我坐这儿对你玩游戏最大的作用是背锅?

这游戏角色死了,不是因为怪太难,不是因为你太菜,而是因为我的阻碍?

非得这样你的小心情就能得到释怀?

咱远的不说,咱就说那角落里、墙头上的怪,是不是我提醒了你你才躲开?

咱就说刚才你打那boss,一得空隙你及时喝药是不是多亏我的提醒?

咱就说今早这猩红腐败,血条咔咔往下掉,是不是到了台阶我提醒你先等一等别往前跑?结束了是不是我提醒你调整血瓶和魔瓶分配比例?

这游戏里,是不是我跟你共享这晚霞和虹霓,是不是我陪你承担这鬼怪和霹雳?!

你一赢了我给你狂拍马屁,你一输了我赶忙吐槽这游戏设计!

你反反复复打那么多次打不过,我说没说过你一句: 。。。。。。。 ?

说到底,我竟然是你解释你能力和这游戏合理性的利用工具?

这让我不禁反思起自己!

好!

可以!

你看我不想个办法治治你!


更~

更新~

我正想起往事一幕幕,他似乎总把锅甩到我头上,越想越气,这问题都不只是个“莞莞类卿”那么简单,我看他这趋势明明是“老婆类锅”!

还什么天下第一好,什么喜欢我陪着,没有我的陪伴一切都了无生趣,我看都是骗我的!都是为了让我心甘情愿背好这口锅!

我正在心里嘀咕小作文批判他,他突然很兴奋转头对我说:老婆老婆你看这BOSS!

我冷冷道:怎么了?

他依然傻乎乎自顾自高兴:他就是我!!

我:BOSS是你自己?

他:对!

我突然有点开心,啊啊什么什么?怪是自己?怪为什么会是自己?这是屠龙少年变成恶龙了吗?这是终于要通关的节奏吗?这么速度?这还气什么,通关了我是不是终于能结束这观摩命运!开心开心普天同庆!

我:终于要通关了啊!

他愣了一下,说:

啊?不是不是! 这哪能通关!
后面还有可多了!我这才到五分之一!
这关BOSS是仿生泪滴,他模仿了一个我跟我打!
装备技能和我全都一样! 你看你看!(他又重新进了一遍给我看)
你看这个黑的,你等会儿啊,他一会儿就复制我了!
你看!! 他复制一个跟我一模一样的!
嘿嘿老婆你看! 我俩多像!(他疯狂转身给我看)
诶老婆你看我俩打啊blabla……
哎呀你看他还挺厉害blabla…… (此处省略十分钟他各种描述)

看着他兴奋地叭叭叭叭,我真是疑惑又无语。

打败自己这么高级的设定为啥会是个无所谓的剧情?

你知不知道我每天睁开眼的目标就是打败我自己?我不跟谁争不跟谁比,一心想要打败自己。我为了打败自己每天抗争心中的惰性、严格要求自己、不敢放弃过努力。到现在我还挣扎在打败自己的路上有输有赢。

结果你现在告诉我,我打败自己之后才走了不到五分之一?后面还有更多关卡更多险峻?一个单机游戏打败我自己都不能结局?你要我还如何面对我人生的联机大戏?

我正在思考人生这一伟大的命题

只见他突然把衣服全脱了


难……难道是?我老公听见了我灵魂的深思和困惑?借着游戏给我指点迷津?可这脱光了是什么意思?是说人生一世草木一秋,人终究赤裸裸地来赤裸裸地去,不必过多苛求自己?是说本来无一物何处惹尘埃,不必过多烦恼、追求虚幻的东西?啊!他这到底是何用意?

我转头看看他以探究一下谜底,只见他一脸的大智若愚:

老婆老婆,你看我打这关!
你看我把所有装备都脱掉让他复制!!
然后我转身再穿上装备跟他打!!
到时候我就能完爆他! 哈哈哈哈哈哈哈哈!

我:哦。。。你可真是个大聪明

他完全没听出来我话里还带着气,还在那儿跟我谦虚呢:没有没有,也不一定能行。

然后进去了接着叭叭叭叭:

老婆你看啊! 你看!
他复制了!!
哈哈哈你看他也光着!!
哈哈哈接下来我就穿上我的装备!!
诶?
诶?
诶诶诶??
打不开啊!
啊! 它不让穿装备了!

我看着他眼里透着智慧的光,我正想这话我怎么接呢?我是恢复正常呢?还是接着生气呢?

结果他说:哎,也合理,要不这来回换装备也不合适,太不公平!这宫崎英高想的还挺全面!

得,他还挺会自己安慰自己。。

也不知道这宫崎英高给他点了什么穴道,他一直处于兴奋状态。

一会儿说“哎哟哟哟,这电脑还挺厉害!光着打都这么厉害!这要是没点儿技巧可真打不过blabla”

一会儿说“老婆你看我召唤出来一堆小弟来打他!咱俩就坐这儿看着他们打哈哈哈”

一会儿打开肢体动作说“哎呀坐的太近打着我了,咱俩走远点儿,老婆你看我给我的小弟们加个油!”

一会儿又说“哎哟死了死了,老婆你看他身上都是血,我可比他白净多了!”……

哎。。这货完全沉迷于游戏,根本没看出我生气,我也不好太扫兴,只好先按下不提。

但是这一波我也不是全无收获,我收获有二:

第一,这生气也是讲究时机,一鼓作气,再而衰,三而竭。我应该好好把握生气时机

第二,我突然发现这游戏蕴含了很多道理,比如以你治你。

想着想着我就心生一计


本来写这个答案是想吐槽老公,没想到竟然越吐槽越文思泉涌!转战啦,以后更新在下方链接,欢迎大家围观第二季!(已更新,点击下方链接跳转)




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【艾尔登法环】10周目1命速通64分钟,纯近战战士游戏感悟

先说装备,双持猎犬长牙,拉塔恩一套,具体细节看图和视频,简单谈谈127小时的游戏感受:

之前有人说本作十周目才是最高难度,就顺便把十周目也速通了,不走邪道64分钟完事。

本人1周目沉浸式不看任何资料游玩,耗时89小时,+25单持直剑全boss纯平砍无骨灰,算是探图比较细致,可能因为游玩时间过于紧密,游戏心流从最开始发现各种绝景的惊喜,发展到后期逐渐失去耐心,尤其到了圣树后在树冠被怪物和地形双重折磨略感疲劳,再到游戏最后boss四连战,一周目游戏体验可以打9分,不知道有没有玩家像我一样,发现游戏突然结束了感到有点懵圈。2周目用了大家推荐的骨灰——仿生泪滴,发现了类似魂3流放的加强版武器——猎犬长牙,游戏体验0分,骨灰和我一人拿一把猎犬基本见谁秒杀谁,于是开始打算速通,怀疑老贼的魂系难度就仅限于此了吗?于是硬着头皮从3周目开始速通,自己制定路线,3-6周目全是平推,全是秒杀,在推图流程上优化。重点来了,7周目开始游戏发生质变了,战斗的激情又来了,最后的三幻神——黑剑、葛孚雷、艾尔登兽和隐藏boss女武神都是又肉又能打,每个人都有秒人技能。

8、9、10周目体验了3遍最高难度后,我认为第一名黑剑,第二名女武神,第三名艾尔登兽,黑剑要是有单独一管血,它可能就是魂游戏史上最强的怪物,女武神又肉秒人技能又多还是比较吃反应的,艾尔登兽有点偏向于流程boss,走完流程玩家还在它基本就没了,至于其他boss血王龙王什么的熟练了就纯粹白给。

游戏体验最佳部分为火山官邸,几近独立的剧情和魂味十足的地图设计、以及充满激情和表现力的拉卡德boss战,不得不说非常爽。从现在开始期待DLC了,来几个魂味十足的区域,再设计几个来自群星强力外神让玩家挑战吧!

想看最高难度下BOSS伤害和血量数据的可以去小破站看我录的4k视频,欢迎大家交流!



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Ello, boys.


失踪人口为何突然回归? 可以跳过的碎碎念前言

我本来是不太想回答关于老环的任何问题的, 因为:

  • 我在最喜欢的事物里都倾注了太多的自我, 谈论心爱之物就像是在一点一点地出卖他们. 是的, 我在知乎写过的东西都不是我最喜欢的.
  • 其次是不太喜欢写比较热门的东西, 因为已经有很多人在写了, 所以这篇回答也会比较邪道一点.
  • 最后就是, 这几天无论做什么我脑子里都有个声音在说: 有这时间, 为啥不继续打老环?
  • 其实能很快写出评价的基本上都是跟风入手的路人玩家, 大家就别太当真了.
  • 幸好我不是什么游戏大 V, 因为要写出一份大家喜欢的评测其实蛮简单的, 但要写出自己喜欢的评测就真的很难, 尤其是当你真的喜欢一款游戏时··· 能写本书.

突然猝死, 可能是身体在求救:

你一定以为我这几天只有睡觉没在打老环吧? 戳啦, 其实我梦里也在打老环[1].

舍友既不买游戏机又不买显卡, 然后还想打老环, 我问他为何会有如此之离谱的想法, 他说等显卡降价. 我嘲讽他的人生从来不做规划, 永远搁那空想, 而我明天就可以玩了. 他听完恼羞成怒, 说是现在就给我一棒子敲昏然后抢 PS5.
『是吗? 』我回应道,『那我现在就可以玩了. 』

我开服就连打了 27 个小时[2], 为啥才 27 小时呢? 其实不是因为困.

我喝酒还没烂醉过, 看到电视上发酒疯一直都很好奇, 于是前年在看 T2 Trainspotting (猜火车第二部) 的时候找了六七种酒. 我的想法是, 喝到神智不清了就停, 然后我就在地板上睡醒了. 所以喝断片其实不是一个连续过程, 而是突然发生的. 我吐完把又把电影调回去重新看了一遍, 不过这次就只敢喝伏特加了. 那这件事给我的教训是什么呢?
1. 酒别寄吧混着喝.
2. 喝断片没有前兆, 然后配合着网吧猝死的新闻··· 我选择了上床.

其实不困, 应该再打 24 小时也没事, 但想想要是通关前猝死还是有点儿不合算. 这里也提醒大家, 打游戏猝死搞不好是会发生在你感觉良好的时候的··· 所以游戏每天最好还是不要超过 20 个小时.

今天写这个回答也是为了证明一下, 我大概确实还没猝死.


目録

1. 关于艾尔登法环的主观体验

1.1. 长达 620 天的等待
1.2. 魂式开放世界
1.3. 开放世界不成熟吗?
1.4. 有哪些不那么满意的地方?
1.5. 发了疯的留言系统
1.6. 一切以畅快为主
1.7. 极为震撼的 BGM
1.8. 难吗?

2. 给新手的一些 Tips


1. 关于艾尔登法环的主观体验

符合预期吗? 总体远超出预期.

如何评价? 这是我玩过最贴近完美的游戏了, 但我更希望能出一款血源风格的开放世界. 魂在我眼中的缺点就是太过于明快、阳光了, 就在家呆着都感觉有点儿晒.

谈老环是离不开前作的, 因为前作就像是老环的试玩版, 所以前作所共有的优点这里就不赘述了. 值得一提的是老环的副导演似乎是做魂二的, 难怪那么多迷你小 Boss, 然后还喜欢搞祭坛. 别跟风黑魂二, 其实要说游戏性与武器系统可能魂系三部里最强的是魂二, 而且人家 DLC 也给力.

我在这也不打算谈论硬核的游戏数据, 因为这些自然会有专业人士去谈论, 比如说 @零悠悠. 我和这些真正的玩家是不一样的, 他们是为了玩游戏而玩游戏, 而我更多是为了能逃避现实才玩的游戏, 这和看书、动画片之类的没什么区别, 所以我不那么重视游戏性, 也就不在他们面前班门弄斧了.

我只玩 ACT 和 RPG. 有些人说在家闷着受不了要出去走走, 有人说静下来受不了要出门拍拍皮球. 而我则可以在房间待一年不出门[3]甚至还想再待一年, 也从来不参加任何体育活动, 但我的身体里一样遗留有这种象征着人类未进化完全的兽性, 于是我选择打鬼泣, 这就是我离不开 ACT 的原因. 而 RPG 就像看书, 是满足审美和逃避现实的必需品. 所以我很讨厌主打 PVP 的游戏, 因为这跟体育项目没有任何区别. 另外我对主打游戏性的任天堂其实也一直都不太感兴趣, 而真正的玩家应该都更喜欢这类.

总之接下来的就都是我的主观体验.

1.1. 长达 620 天的等待:

没想到老环出圈这么严重, 说明在宣发上还是下了功夫的. 但从 E3 2019 的一个半裸大汉打了几秒钟铁以来直到八个月[4]前的 Summer Game Fest Co-Stream 前就没有透露任何一丝消息.

我是说一丝都没有, 甚至有个老哥在 YouTube 开了个频道叫 Elden Ring News, 每天都为我们找寻最新鲜的 Elden Ring News, 然后整整 361 天, 每天都是 20s 的视频, 就四句话:

  • To day is ____ __th, 202_.
  • This is Mordecai, host of the updates, bringing you your daily Elden Ring update.
  • There is no news about Elden Ring today.
  • And that has been your daily Elden Ring update for ____ __th, 202_.
  • 总结一下就是, 今天的老环新闻就是没有新闻, 以上就是今天的老环新闻.
  • 他每天都传一个 20s 新闻视频, 我每天都看一个 20s 无新闻视频···
  • 我脑海里思考的声音都快变成了他的嗓音了.

值得一提的是, Summer Game Fest Co-Stream 并没有明确提到一定会有老环的预告片, 所以当最后一刻, 最后一刻, 播放的时候, 频道主 Mordecai 直播哭腔谢恩. 整整 361 天连一段文字都没有透露给我们的 FromSoftware 突然搬出了长达三分钟的大电影, 会哭也很正常吧. 往后的几百天里也确实有不少魂学家用这三分钟大电影出了书. 我后来也是隔三岔五看几遍, 解解毒属于是.

然后以 2021 年十一月中旬的网络测试为分界点, 老环的宣发突然发力, 用了不少宣传手段, 各地办活动、大巴涂广告、UFC 宣传等等. 官推也每周都会给出一张图片配合一段文字. 但视频还是别想太多, 视频一直等到了临发售才突然连着出.

I knew I had to talk about this in today's update after witnessing an Elden Ring sponsorship during UFC last night. Looks like marketing is ramping up worldwide, as there is also a bus in London floating around with Elden Ring colors!

印象比较深刻的是, 老环在 YouTube 上出过一个广告, 以前大家都用插件跳广告, 结果这个广告被传到 YouTube 视频中大家还都专门过去看几遍···

不过最不用担心的就是宣发翻车, 因为这些宣发都是在网络测试之后的, 而我们通过网络测试已经了解到这款游戏有多完美了. 这里我不举出反例, 大家心里都清楚.

这样大力度的宣发下一定有不少玩家是从老环入门魂系的··· 我感到很遗憾, 因为你们很可能玩不下去前作了, 它们跟老环相比就像是一个阉割了大量功能的试玩版. 别说你们, 我都不愿意回头去玩了.

1.2. 魂式开放世界:

地图有多巨大?

  • 感觉如果把洛斯里克城放在 27 寸的老环地图上, 应该不会比一毛钱硬币大.
  • 上面只是地表地图, 还有地底世界与天空之城.
  • 头顶的黄金树是一个极其宏伟的概念. 这棵树是如此之巨大, 以至于无论你在何方, 只要抬头看天, 黄金树都能刚好笼罩你的整片天空. 这种设定听起来似乎会让人厌烦, 但实际上正常视角下根本意识不到有黄金树的存在, 而想看正常的天空只要背对着黄金树就是了. 我在网络测试已经见识过了, 但开服还是感觉震撼得一批.

巨大地图配合的是二段跳的小牛马? 老天爷, 小儿麻痹不死人和瘸腿猎人都被玩出飞檐走壁的感觉了, 你还敢给这帮神经病一个灵活的二段跳? 结果就是游戏里各种诡异的地方都有留言⋯

看到有不少圈外人开始讨论魂系的开放世界, 而且上来就拿塞尔达对比··· 其实老环的开放世界多少有点儿粉丝向, 所以如果玩过不少开放世界游戏然后没碰过魂系前作就来玩老环的话会有一些抱怨是相当正常的, 甚至其中有一些抱怨是我们心中的优点.

有人说开放世界竟然没有任务日志, 一大败笔.

  • 然而这恰恰是魂系的亮点, 我在接触魂之前也是默认游戏就是有任务日志的.
  • 然而第一次看魂三攻略走完洋葱骑士任务线的我被震惊了, 原来任务日志是不需要的东西.
  • 你可能会问我怎么知道要做什么? 那答案就是, 你应该学会说人话, 通过语言来理解 NPC 希望你做什么, 然后记住, 然后思考要不要去做.
  • 我是说现实世界不就是这样的吗? 大家不都活得好好的?

那要是记不住呢? 这就是魂系的魅力了.

  • 我们是靠什么来记忆这些任务线的呢? 其实靠的就是玩家与 NPC 之间的感情, 我在乎他, 所以我才记住了他说的话, 我才把他的需求当一回事.
  • 魂系玩家里魔怔人不少的, 无论国内外, 入戏程度都深到难以置信.
  • 如果记不住呢? 那就记不住, 因为人活着就是不必要去帮别人做事的.
  • 魂系和人生的区别就是魂系确实有条主线, 而主线是不可能错过的. 此外其它的一切都跟人生一样, 做不做只取决于你自己, 并不会影响你通关.
  • 总之就是, 吸引你的, 你会记住; 不吸引你的, 谁也不会强迫你去做.

为什么会错过任务?

  • NPC 的生活本就应该随着世界推进, 而不该永远停在那儿等待主角去打招呼.
  • 如果你的世界线与他们出现交集, 那就会发生一些互动, 他们也会感谢你的主动协助.
  • 为何会错过? 因为很多支线本就不是给你准备的任务, 那是 NPC 们的人生.
  • 所以与其说是错过了游戏的任务, 不如说是你这周目没去创造这次偶遇罢了.

魂式开放世界的重点还是在这个魂字上, 确实玩起来感觉和大表哥这样的开放世界是有极其明显的区别的. 其实准确来说这玩意儿给我的感觉根本就不是开放世界, 而是一个超超超巨大的超大箱庭游戏. 让一个前面连着出六七部箱庭游戏作品的公司突然搞开放世界确实可能一下转不过弯来.

大表哥的开放世界在尽可能地追求真实, 所有的山山水水小动物都是尽可能地做到自然. 但老环还真不是这样, 老环的山山水水看着还蛮自然的, 但实际走起来你就会发现这些高低差完全是为了限制你移动而设置的, 他们并不希望你能随便地进入任何一个区域, 虽然一个个区域都很大也都连着.

但这会影响地图的自由感吗? 其实不会, 因为探索过的地方都是可以通过赐福或者说篝火直接传送过去的, 所以前期不会很迷茫而后期又能很自由.

举个例子的话就有点儿像魂三里的法兰要塞或血源里的禁忌森林, 看着很大很开放, 但走起来还是有一定的限制且很多地方的垫脚石与建筑横梁等的尺寸都显然是针对玩家跳跃能力精心设置的, 这会让人忍不住要去搜索一些边边角角. 大表哥就完全不一样了, 大表哥跑起来完全没有心理负担, 因为世界就是如此辽阔, 大多数区域都并没有什么特别之处也就不会专门去看一眼.

玩大表哥很多时候是接了一些任务或者寻宝的时候才意外发现一些洞窟或者地下室, 很有探索感. 而老环明摆着就是虽然我把世界做到了黑魂的百倍大, 但还真就全图皆是宝, 你跑过去就会错过很多好东西. 所以就搞得我们心很累, 每片区域都会很想去摸索个一干二净.

如果你只盯着主线打可能真就是六七十个小时吧, 但如果你要全收集, 恐怕··· 得一辈子. 要知道一般的开放世界是不会让人想到全搜集这个概念的, 而老环的脱颖而出就在于这些完全反公式化的公路任务中, 比如游戏里的每个 NPC 都显然是精雕细琢而成的. 一般的开放世界游戏都会充斥着看着像随机生成的公式化 NPC 与支线任务, 谁会想去全收集这些东西? 简单来说就是老环里 NPC 蛮少的, 它们都伴随着精心谱写的剧情, 所以每一位都很珍贵, 就野外碰到了比连着发现三个宝箱还兴奋; 而公式化的开放世界里, 带着问号的 NPC 比狗都讨人嫌. 所以说老环属实是制作者箱庭入脑做出来的变态作品, 它即庞大又精致. 我就好奇究竟有多少游戏大 V 能鼓起勇气搞老环的全收集攻略.

1.3. 开放世界不成熟吗?

其实这些不是缺点, 只是魂味.

要说这个开放世界合不合格, 还得看魂系玩家为啥会想要开放世界. 魂系对很多人来说都是有特殊地位的作品, 尤其是当你不那么在乎游戏性的时候. 这里我只想谈谈血源这款魔怔人制造机.

血源给我最深刻的印象就是, 好友列表里面有那么几个英国人、日本人和中国人能办到就无论我什么时候开机, 他们都在血源. 有时候我半夜上床睡觉前打开 PS app 发现他们在血源, 有时候上课无聊看一眼 PS app 发现他们在血源··· 这么多年了, 我老环发售前打血源的时候发现他们还在血源.

有个英国人当年刚入侵完我就加好友私信问我需不需要帮忙打 Boss··· 我说已经 play this game for years 了 but thx anyway. 现在老环都发售了他还在血源, 我没打算推荐他老环, 因为他魂三都打一半就晾着了. 这老哥 Roleplay 得有点过分, 头像都是哥特猎人, 入侵时也十分绅士.

2022.03.05 - 20:42 这个英国老哥又在血源.

我觉得他们就是活在猎人梦境里, 而现实世界对他们而言才是一场梦, 他们时不时会梦到现实世界然后又在猎人梦境中匆匆觉醒, 在苍白冷血的洗礼下与其他猎人一同分享圣餐.

血源真就有那么多游戏内容吗? 其实没有.

我经常会回血源, 不打主线也不刷宝石, 就是回血源看看. 我爱这款游戏是因为它的环境很柔和, 除了 DLC 第一幕之外基本上都没有很刺眼的场景. 到处都是黄昏和深夜, 逛的都是深林、洞窟与密室. 这很惬意, 我很享受静坐在墓碑蓝火蜡烛前的片刻静谧.

我偶尔会回去找欧顿小教堂的畸形老妪, 她乐于助人的心态很有感染力, 与她成为朋友能分享到活泼的喜悦. 但更多是去禁忌森林找联盟长 Valtr, 他的口音是真的很好听[5], 然后台词也很酷, 经常上线就是为了跟他唠两句. 剩下的时间一般就是逛逛墓穴, 我很喜欢在墓穴里闲逛的感觉, 刷宝石我都会刻意跑全侧道, 就这样偶尔砍杀几只熟悉的怪兽, 然后在昏暗的烛光下漫步, 温馨. 那些墓穴给我感觉就是很像爱手艺描绘的食人家族 De la Poer family 的城堡暗道那样, 让人心旷神怡.

有人说魂系的世界让人感到孤独, 实际上这是看待问题的角度不对, 当你逛的足够久以后, 你会开始觉得血源里的怪物都十分亲切. 再加上了不起的留言系统, 猎人永不孤单. 另外就是吼叫, 或者说嘶吼. 无论是游泳教练劳主任、大教堂狼女还是科斯的遗孤⋯ 他们的嘶吼声总让我感到充满活力, 没有什么声音能比他们的鬼叫更令人安心的了.

后来我在 YouTube 上看到一个

典型的魔怔人, 五年前就做了个视频从各个角度论证为何血源是宇宙第一神作. 五年后的视频中他提到, 在这五年的生活中, 无论是面对考试压力还是其它任何的困难时期, 他都会回到血源找到内心的那份平静. Well, 竟然有人能理解我的感受, 这确实是我没想到的.

血源这么小的游戏, 我们花了这么多年反复逛··· 真的是办到了每一片区域都像自家厕所一般熟悉了. 每一个边边角角, 每一个死胡同, 每一个看似能跳过去的地方, 我们都走了一遍. 不是因为有道具, 是因为血源太小了, 我们希望探索它每一面墙上的每一条裂痕. 这也是为什么我除了刚入门的魂三看了攻略外其它的魂系作品全都不看攻略, 因为我怕他们把这跟本来就很小的世界变得更小.

所以, 我们时常会想, 外面是什么? 要是能去看看就好了, 哪怕外面什么都没有. 于是老环就来了, 它的城堡墙外有一整片辽阔的世界, 你确实可以出去逛逛了, 结果他们还让外面的世界充满了宝藏等你去探索. 如果这还不叫超出预期, 那我已经不知道什么叫超出预期了.

这种开放世界似乎也是 FromSoftwere 自断后路的一个操作, 很显然大家上手老环后应该就不再能接受当年的线性箱庭游戏了, 如果再出一个黑魂 4 我想大家都会很失望. 另外这次的作品显然是花了大量心血的, 这样珍贵的开发经验我想 FromSoftwere 本身也不愿浪费掉. 所以我感觉老环会是一个里程碑式的作品, 无论对世界而言还是对 FromSoftwere 自身而言.

1.4. 有哪些不那么满意的地方?

当然是有的, 虽然绝大部分内容都大程度地超出了我的期待, 但也不是十全十美.

首先肯定就是优化问题:

  • PS5 在帧数模式下的帧数还是可以接受的, 但是远景实在不能忍.
  • PS5 中看山下与极其远的城堡时偶尔就是一坨屎, 不是说要等一阵儿才刷出来, 而是它就那样. 印象最深刻的就是 Limgrave 神授塔打完仨巨人走到尽头往下看: 屎, 敬请见证.
  • 魂系最了不起的地方之一就是可以指着远方的景色: 看到那个城堡了吗? 你以后可以去. 但老环看到的城堡偶尔就是一坨屎, 要过去看才显得震撼. 不过我这里说的远是真的很远, 不是什么能随便跑到的地方, 而且也不全是屎, 只是偶尔这样.
  • 还记得试玩版中卡出试玩区域外的部分看到的景色吗? 就是那样粗糙.
  • 希望这个问题在后续版本中能得到解决, 因为看远景是魂系中的一大享受.
  • 另外现在好像看不了血印, 就是其它人的死法, 似乎也是个 bug.
  • 呃至于 PC 的垃圾优化就不多说了[6]··· 小厂子, 理解一下.
  • 像什么边跑边长草这种事··· 我还勉强能忍.

其次就是过分读指令以至于表现得像弱智一样的 AI 与行为确实比较粪的敌人. 比如说书斋的教授, 前俩阶段把我轰成了近战, 结果三阶段疯狂闪现, 气的我脑袋都冒烟. 结果人家就只会高频丢粪招, 我跑远了掏出弓箭她就一点儿办法都没了, 嗯是被我给痒死了, 我寻思这个水平撑死也就讲师. 希望后面的版本能修复下这个问题吧.

至于说画质吧, 确实不如恶魂重置的精致, 但精致并不是一切. 我个人不喜欢恶魂的画面, 虽然很清晰很精致但油油腻腻很没品味. 而魂系的画面虽然有些粗糙, 但在氛围烘托上总是一如既往地震撼人心, 这个公司的画面是很有神韵的, 这种品味真不是靠砸技术就能追上来的. 实际上我也更喜欢血源那种更柔和一些的哥特风, 但老环确实给出了一个令人满意的剑与魔法的明媚世界.

不过森林太少了点儿, 老环给我印象就是到处都很开阔⋯ 我很喜欢森林, 魂一冒着绿光的黑森林将永远活在我的梦里. 希望 DLC 里能整几个森林吧.

很可惜没有采用只狼的垫步或血源的滑板鞋, 而是传统的黑魂驴打滚, 这实在是不够酷. 不过后面发现猎犬步伐战灰确实还算能弥补这个问题, 就是闪避键变了很奇怪, 然后也损失了战技的位置.

其实不止是垫步这种本该加入的东西没加入, 原本不死人就有的一些类似于高速翻滚起身等操作都消失了, 就虽说多了个跳跃但身体素质总的来说却给人感觉是全面退化了. 最后就是武士刀的刀反没了, 我又特别讨厌盾牌, 这就很烦人.

嘛, 反正也不是为了动作系统来的, 这方面就不是说特别纠结. 实际上魂系的动作系统在常玩 act 的人眼里一直都蛮朴素的, 本来也很难产生多高的期待.

1.5. 发了疯的留言系统:

魂系的异步联机是一大创举, 这让很多不喜欢与其他玩家互动的自闭人也不至于说完全地孤独下去. 我们总能通过写留言看留言, 知道自己不是独自一人漂泊在 Lands Between.

但老环的玩家似乎都多少沾点, 就目前我看了上千条留言, 基本上都能归为这几类:

  • 『居然是隐藏通道』几乎每一面墙前都有这种留言, 然后你对着墙砍一刀, 然后被骗··· 结果在魔法学院还真有隐藏通道, 我激动地写了条『你以为是骗子吧? 』也一下就拿了几十个赞.
  • 『你以为是道具吧? 』几乎每一个角落都有这种留言, 你看到光点过去砍一刀, 然后被嘲讽.
  • 『你以为是狗吧? 』在一头驴面前的留言, 因为实在是太 nt 了所以我点了个赞.
  • 『是跳跃的时候了』『前有宝箱』几乎每个悬崖边都有这种弱智留言与几滩血.
  • 『洞穴, 因此指头』在一个山洞门口的留言.
  • 『前有臀部也就是说是骑马作战的时候了』在一个干尸屁股前的留言.
  • 『臀部啊, 臀部』在一个干尸屁股前的留言.
  • 『居然是臀部』在一个干尸屁股前的留言.
  • 『臀部, 敬请见证』在一个干尸屁股前的留言.
  • 『臀部, 也就是说指头很有用』在一个干尸屁股前的留言.
  • 『树木, 臀部』在一棵小黄金树背后的留言.
  • 『草』在草上面的留言.
  • 『蘑菇! 』在蘑菇前面的留言.
  • 『火』在火前面的留言.
  • 『章鱼』在马前面的留言.
  • 『狗』在马尸体前面的留言.
  • 『果然是可爱的家伙』在小壶人前面的留言, 这些罐子人确实很可爱.
  • 『双手共持, 敬请见证』用张开双手的肢体动作握着两个雕像的大吊.
  • 『三人行』因为老环里有个 JOJO 立所以总有 JOJO 梗.

要小心的是, 这套留言系统玩多了可能会丧失说人话的能力. 比如说当你想表达现在很饿等下要去食堂的时候, 脑子里构建出来的或许是『很可能是温饱, 如果有前的话⋯ (指向食堂)』. 比如当你打包回家发现拿的一次性筷子少了一根, 你可能会想说『残缺, 敬请见证』. 其实还是血源里的说法最生草, 比如说你看到了左边有几只比较可爱的猫猫, 你脑子里想到的或许会是『充满了猫类的臭气, 因此, 左非常有效』之类的.

总的来说还是蛮搞笑的, 另外我平时只带一瓶果粒橙, 其它全脉动了, 所以回血基本上就靠这些留言点赞来随机回. 毕竟法爷还是比较耗蓝.

1.6. 一切以畅快为主:

这就是与追求极致真实的大表哥唱反调的地方了, 老环为了畅快游玩把一切无意义的复杂系统全都砍掉了. 比如骑着的牛马能随叫随到, 甚至召唤完成之前你就可以开始往前冲刺了, 下马也是马瞬间消失然后你拿着大砍刀随之劈下. 换句话说上下马就和人切换走路和跑步状态一样简单, 其实如果把这里做复杂了也就只是在恶心玩家罢了.

传送系统, 满地图的篝火或者说赐福, 探索过的地方第二次要去是一瞬间的事, 完全不需要疯狂跑路. 这让人玩着感觉十分畅快但又不会很快餐, 因为至少要独立探索一遍才能传送, 且探索墓穴之类的地方时是禁传送的. 也就是说取消的基本上是乏味的重复旅途.

锻造系统也简单至极了, 以前的锻造与质变让新手望而却步, 早期的魂一、恶魂更是离谱, 不同的武器还要不同的石头, 整天就在捡一些一辈子都用不上的垃圾石头. 在这一作突然就把质变和战技合并成战灰系统了, 这样一来本来就庞大的武器系统在可玩性上又实现了一个飞跃, 而升级武器的锻造石似乎也就只分适用于普通武器与特殊武器的两种石头了, 一切都简洁了起来.

其它包括灵活的二段跳、马上捡物品、采集只需摸一下与非战斗状态的无限精力之类都让人只能用畅快二字形容. 在这些方面的简化实际上是洞悉了游戏侧重点的体现, 这也是为啥我连着打了二十多个小时还是丝毫无倦意感觉能再战二十小时.

1.7. 极为震撼的 BGM:

魂系的 BGM 一直都是无可挑剔的, 磅礴大气震撼至极. 前作中最完美的还是血源 DLC 的 BGM:

  • Ludwig, the Holy Blade
  • Laurence, the First Vicar
  • Living Failures
  • Lady Maria of the Astral Clocktower
  • Orphan of Kos
这些歌词还都是拉丁文的, 比如说 Laurence, the First Vicar 的开头:
Sic filii scite tibi vi sacramentum. Erit praemium sanguine sanctum. Erit praemium sanguine sanctum absconditum. Vel venio hūmānitās tendo pendēre. Sanguine sanctum. Honesta rete sanguinem. Expectare iste blasphemia. Es vītae ita dissimilum. Terrēs vīcerit trānem bestia.
不太懂拉丁语, 渣翻别太当真:
孩子, 效忠于你的誓言. 作为奖励你将获得圣血. 作为奖励你将获得隐秘的圣血. 不如说人性的存在正依赖于. 圣血. 这血之束缚. 连等待都成了亵渎. 你要展现不同的生命. 战胜自己的野兽.

感兴趣可以去找找 Bloodborne The Old Hunters Original Soundtrack. 但即便如此我也是反复听了无数遍专辑后进入游戏才意识到这些配乐有多棒[7]. 然而老环则不一样, 我第一次打 Godrick 的时候就被他的 BGM 震撼到自愿跟他多打几次, 好吧确实是死了好几次, 但每次都很享受, 因为这个 BGM 已经漂亮到我面对 Boss 都不能忽视的地步了.

光是这个 BGM 就唤起了我对 Godrick 的无限共情, 建议大家都去听听 Godrick the Grafted.

1.8. 难吗?

我只能说这个游戏的难纯粹是自找的, 想简单可以很简单. 不过我说的简单可能是一个玩了很多年动作游戏的人眼里的简单··· 但我真的觉得是有手就行. 至少不可能比前作难, 你要实在搞不定就升级, 大不了等级压制嘛. 不过真不建议招人, 一周目还是单机最有趣.

大部分玩家还是觉得难, 那他为啥不去找更简单的打法? 其实这有很微妙的自尊心在里面, 比如说打一个 Boss 跟刮痧一样, 但几盘打下来发现还是有一丝希望能赢的, 他可能就不愿意先去升级了, 而是选择嗯在这耗上一整晚. 你要说意义不意义的, 他确实效率不高, 但开心呀. 你要觉得太难了, 可以先去搞装备先去升级嘛, 总不能又想逃课又想满足微妙的自尊心吧?

打了一大半, 给我印象最深的还是前期打的一个瑟利亚结晶坑道里的外星牛马虫, 就是蜈蚣的脑袋和一颗外星大眼睛安在了一头岩石牛身上的贵物. 发了疯一样地连续龙车, 摸我一下就没了, 还会使用重力魔法和全屏秒杀技能··· 被它血虐一整晚.

最后打到人都麻了, 打完回家升级的时候前列腺都还有些压迫感.


2. 给新手的一些 Tips

  • 开局遗物建议选石剑钥匙, 这玩意儿蛮有价值的.
  • 进游戏后可以随时调整捏脸与身材, 所以开局捏个差不多的就行了, 以后慢慢调整嘛.
  • 可以洗点, 但要打通魔法学院以后才能洗, 估计那时候你都 30 多级了.
  • 囚犯开局送的辉剑魔法被我钦点为版本神技, 那个卑鄙至极的延时发动与低耗高输出, 你用了就懂了, 以后估计要削.
  • 法爷是蛮逆天的, 但不知道怎么这一作就成了讨论热点了⋯ 往前哪一作不是法爷最逆天? 法爷一直都是魂系的简单难度啊. 不过也没人会从头 biu 到尾吧, 就像每个野外 Boss 你都可以逃课但一定不会从头逃到尾吧?
  • 突然想起法兰快剑··· 在这儿叫卡利亚迅剑? 反正这招打架有奇效, 当对方气绝你可以裁决的时候, 你别裁决, 上去给他一套法兰快剑搞不好能削掉他起码 1/3 的血. 当然这也有可能是因为我升级只加了智力, 其它属性都没点, 你也可以试试.
  • 不要用前作的加点思路以为属性点比如说智力的软上限是 40 左右··· 这一作的法杖有要求你 60 智力才能拿的, 且后期加点收益也还不错.
  • 记忆空格和护符空格是通过道具叠加的, 跟加点没啥关系, 道具放背包就生效.
  • 我和前作一样, 开局仍然是智敏号, 左手法杖右手打刀. 毕竟是剑与魔法的世界嘛, 不来点儿魔法还是不太行. 恶魂魔法效果太浮夸丑陋, 所以选择了双打刀.
  • 我现在用的打刀是『名刀月隐』, 智敏双补正, 特别酷, 这里推荐给大家. 记得是盖尔坑道的 Boss 掉的, 还比较难打, 建议用岩石球打昏厥然后上去法兰快剑一通乱砍.
  • 不过不管怎么说, 不要纯远程或者纯近战, 要不然有些地方会极其受苦.
  • 想用法术的话, 开局可以考虑跑酷去捡一个叫『陨石杖』的东西, 这玩意儿智力补正 S 且无法强化, 拿到手就是完全体. 至少在 50 级之前没有比这更强还省升级材料的法杖了, 你网上搜一下就有大把跑酷攻略教你怎么拿, 开局有马就可以去拿了.
  • 记得一定要标注地图, 打完的和没打的, 都手动标记下, 别到后期自己都不记得探索过没了.
  • 一定要带上弓与箭, 这么说吧, 每部作品都有不少狠角色是被我用弓箭在超远的安全地点给它一点点痒死的. 是很卑鄙, 但真的爽.
  • Roundtable Hold 里的孪生老妪可以通过献上玲珠来增加贩卖的商品, 这跟魂三里喂老太婆吃沾屎骨灰差不多一个意思, 后期连锻造石都能买.
  • 可以盯着主线打但真的不建议这么做, 因为这就像是买了汉堡只吃中间那块儿肉⋯ 你说很奢侈吧, 它其实还有点儿腻.
  • 其它和以前魂系一样的注意事项就不赘述了.

最后就是, 你要知道七色石··· 在这一作好像叫虹彩石? 反正这玩意儿不只是发光好看, 一定要随身带一些. 因为当你不能判断一个地方能不能跳下去时, 就可以考虑扔一个, 在会摔死的地方扔下去会听到尖锐的爆裂声. 就是说太多人喜欢在悬崖边骗别人往下跳了, 但咱别真的以身试险好伐?

暂时就想到这么点儿吧, 要有别的啥就以后再更新.

复活了吗? 没, 爷得先找回 the grace once lost, 忘了我叭.

参考

  1. ^ 没有在开玩笑.
  2. ^ 中间夹着 2 小时组会, 问了下老板打到哪儿了 (误).
  3. ^ 疫情那年.
  4. ^ 2021.06.11.
  5. ^ 要知道性感的英伦腔绝对是魂系的最大亮点之一, 血源在这方面也是魂系巅峰.
  6. ^ PC 优化还算说得过去的似乎就只有魂二, 魂三也是一直到黑暗剑之死的版本才算稳定下来···
  7. ^ 打起圣剑驴人和劳主任都能跟着嚎几句了.



     

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