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为什么马里奥系列通关率很低? 第1页

  

user avatar   wang-you-ling-45 网友的相关建议: 
      

我也很怀疑,超级玛丽有那么难吗?难道不知道吃金币可以加命吗?还有生命菇可以吃,虽然玩家能探索到的菇并不多。一关关打过去,到第五关开始难度才逐渐增大,但后面命也积累得比较多了不是?

不去命连通32关确实有难度,但你要说怎么努力都过不了关……那我觉得是你比较菜。

倒是高桥名人那个冒险岛,通关难度比玛丽大多了。


user avatar   qi-ming-44-92 网友的相关建议: 
      

一个游戏的通关率和以下要素有关:

1.玩家群体

一个游戏的玩家群体里,核心粉丝类玩家越多,通关率就越高,比如当下各种动辄卖三四百的日式rpg大作像《真女神转生5》,基本买这个的都是此类游戏爱好者,有足够的决心去通关;

而一些知名度更高的单机游戏,像《蒸汽朋克2077》这种,可能很多人是非游戏玩家试着入游戏坑,然后因为这个火,或者经由网上的一些推荐就玩了,之后发现并不喜欢这类游戏(并不一定是因为这游戏不好玩)。这类玩家可以称为“虚假受众”。

相反休闲玩家、儿童、偶尔随便玩玩的人越多,通关率就越低。人们评价马里奥,一般都是“老少皆宜”,也就是随便玩玩的人占绝大多数。像我从四岁就开始玩马里奥初代了,要是能通关就奇怪了。

2.难度

理论上是难度越高,通关率越低,不过也有例外情况。

如果一个游戏的玩家多半为硬核玩家,而且游戏虽然难却设计得非常好玩,那么通关率也不会太低。比如《艾尔登法环》系列,应该买了这个的人普遍都会追求通关。

初代马里奥系列难度真不低,卡关是经常事,玩家又不硬核,通关率可想而知。

3.通关重要程度

在可玩性差不多的情况下,越是以剧情体验为主导、且剧情越精彩的游戏,通关率肯定越高,因为玩家急切地想知道后面发生了什么事。像底特律变人,基本画面不卡的都能通关。

相反游戏连贯性不强、通关不通关不怎么重要的游戏,玩家更容易中途放弃。比如马里奥,全程无剧情,也没代入感,指望剧情推动通关不可能了。

4.游戏时长

通关需要的时间越久,玩家通关的可能性越低。以我个人的经验,游戏通关时长一般分为以下几类:8-20小时为短篇;30-50小时为中篇;60-90小时为长篇;100小时以上为超长篇。

马里奥这个游戏,通关时长其实说不准,如果你是高手,没怎么卡过关,那基本上几个小时就能通关;如果你打不过去,那通关时长就是无限大。

5.游戏可玩性

就是这游戏是否无聊,是否有让人玩下去的欲望。让人玩不下去的话通关率肯定低。

马里奥的游戏性肯定是挺高的,玩过的人大部分都说好。不过因为以上四个重要原因,这个游戏的总体通关率肯定居低不上。

而且初代马里奥本来也没必要通关。通关了有什么好处呢?后期的马里奥游戏作品比如《马里奥银河》这一类,因为有“全收集”之类的成就要素,加上平台限制、价格贵等原因导致玩家核心程度有所提高,通关率应该是会高一些的。


user avatar   zephrous 网友的相关建议: 
      

马里奥不是低门槛游戏,不能因为看起来萌就觉得门槛低,马里奥是适合游戏菜鸟做普适性训练的游戏。

这个训练包含了基础操作训练和耐挫折训练。

练好了,就能达成“心、眼、手”一体,基本上就是半个高手了,以后随你玩什么高难度游戏,上手都比普通人快。

另外,马里奥系列也是戳破“学习如果设计成游戏这样就好了”这一谎言的绝佳案例;

如果学习设计成马里奥这样的,估计起码超过一半的人得辍学。

另外,还有很多看起来比较可爱的游戏也都是“杀手级的”

最新的比如“胡闹搬家”

难度很大,对操作要求很高(主要是精度要求),而且难度随着游玩人数直线上升,实际上这个游戏最简单的是一个人玩,如果你准备在家庭聚会时大家一起玩这个“可爱”的游戏,做好半个小时后气氛直转而下的准备吧。。。

这个游戏其实只适合一个人经过多次失败给各关卡推演出一个最优的搬家路线出来。


user avatar   jiang-lin-94-48 网友的相关建议: 
      

别以为销量高的就是大家都能愉快接受的白金神作。事实上,FC时代的游戏,尤其是和马里奥类似的卷轴跳台通关游戏,地狱级难度的到处都是。现在的什么黑魂、只狼的难度,在这些游戏面前都是小巫见大巫。

不说那些比较冷门的游戏了,有些现在这个年代大家都熟悉的ip,在FC时代的通关率也是极低。有兴趣的可以去查一查《忍者龙剑传》、《魔界村》、《忍者蛙》、《洛克人》这种经典作品在FC上的通关率,你会发现和马里奥也差不了多少。一个个都是和马里奥一样,没有存档点,一触即溃,生命数少,全部耗费生命数后不能选关只能从头开始的。而《魂斗罗》即使有众所周知的30命秘籍,实际游玩过程依然会有大批玩家在通关前折戟。这是没办法的事,在那个年代大家都这么做。FC卡带的容量限制使得必须靠难度这个手段延长玩家的游玩时间成为厂商共识。

所以并不是游戏畅销就证明它不难。00年以后出生的玩家,很可能想象不到在90年代我们的“周末家庭伙伴娱乐时光”指的是一群人(同学、朋友或者家人)在一台FC(或者小霸王)前坐上一下午,反反复复在《忍者龙剑传》或者《马里奥》、《洛克人》的头几关蹦来蹦去,在身后一群人七嘴八舌的出谋划策下试图前进到下一个关卡,命用完了就换人接着来的场景……那真是不可复刻的时光。


user avatar   xiu-mu-21 网友的相关建议: 
      

因为难,现在的新超级马里奥兄弟的很多内容都是调整过的,难度降低了很多的,比如人物可以滞空,更多的道具,红旗子可以变大,可以踢墙(不过仍然很难)。

包括现在《超级马里奥创作家》做毒图都首选1代皮肤,所以你可以看1代毒图格外多。

初代马里奥也正是因为以下这些设计,让马里奥获得远超其他平台动作游戏的声量和高度。通过《超级马里奥创作家》给大家详解一下:

第一个难度就是马里奥的攻击方式:踩

FC的超级马里奥兄弟作为一款横向卷轴游戏,在当时是使用身体攻击,也就是踩这个动作,这种攻击方式其实是非常罕见的,游戏中越往后面蘑菇越少,很少能攒到火焰花。

你可以想想当时其他的卷轴游戏,攻击方式大多都是远程武器,比如子弹,飞镖,像《冒险岛》FC使用的是斧子但是也是投掷的,而不是拿斧子砍人,可见当时马里奥的攻击方式基本没人试过。

那么踩这个动作难度在哪里呢?难在跳跃时机。

我记得我第一次玩马里奥1-1就是死在第一个栗子宝宝那儿。相信很多人都在那儿死过。

马里奥的踩根据长按和短按是有两种高度的,如下图轨迹。

长按
短按

而板栗的速度是恒定的,这个时候玩家就需要去估算你跳跃的时候刚好板栗仔能够落在你脚下的时机,相当于一个数学题,这个时机在当时还是让玩家非常难以掌握的,跳早了或者晚了都会导致刚好碰到栗子。

而且越到关卡后面,游戏设计者对于怪物的摆放都是有很多设计成分的,比如4-2的开场这种,冲刺的过程中刚好可以让你遇到栗子头。(原作中马里奥跳不了这么远,但是设计是一样的)

比如这种类型的平台,刚好让游戏中两个栗子宝宝的运动时间差卡在跳跃的时间。你在躲避下面的栗子头跳跃的时候刚好撞到上面这个。

游玩的时候一个主要的体验就是感觉经常被撞个正着,游戏中各种各样的怪物都是有不同的移动方式的,他们的轨迹总能和玩家的行动轨迹交叉,这个时候你碰到就死了,这些就是游戏的精准设计。

第二个难度就是马里奥的移动方式:惯性

惯性这个移动从初代就有了,也就是大家会有一种人物很脚滑的感觉。如下图轨迹,这一部分就是所谓的脚滑路段,可以说比停止位置多了两三个身位,这个时候你需要按相反的移动按键才能快速停止移动。

惯性的作用可以让游戏能够更有速度感,游戏本身是鼓励玩家进行高速移动的,当然,游戏也给你设置了各种小陷阱。在游戏8-1中大家应该有映像是这样的地面,如果高速是可以直接通过的。

而在游戏的后面给你整个两格空隙,你肯定是要跳跃的。接下来游戏这样设计,是不是你刚好落入了游戏的陷阱?

由于卷轴的特性,你是不能提前知道游戏后面是什么样的,这些小玩笑在游戏中到处都是。

第三个难度就是游戏的探索设计:挑战

像以前很少有动作游戏是会去设计隐藏要素和探索要素的,而超级马里奥中处处充满了各种探索。

比如5-4、6-4、7-4 的城堡你需要按照一定的规律才能过关,不然画面会一直重复。这种设计在当年没有任何攻略的情况下,是需要漫长的探索才能发现的。8-4之复杂也是很少见的。

而一些生命蘑菇,也是一个个小型的挑战,比如1-2的天花板蘑菇,当时为了追上面的1UP而忽视下面的小怪的也不少见呢。

所以,这款游戏这么多的小陷阱,3条命真的是不够用啊~


user avatar   narikiri 网友的相关建议: 
      

初代超级马里奥兄弟很难的啊!

你以为的马里奥兄弟全流程:

1-1 -> 1-2 -> 4-1 -> 4-2 -> 8-1 -> 8-2 -> 8-3 -> 8-4

新手的马里奥兄弟全流程:

排版不行,用图片表示

好,当新手发现跳关6-1、7-1、8-1以后,贸然踏进6-1、7-1,又会死的很难看。特别是第7关,简直就是童年阴影。

7-1 炮弹不停、7-2比2-2更多的敌人、7-3比2-3更多的飞鱼、7-4无限循环,3条命想通过去可不容易了。

好,玩家好不容易直接跳到第8关,8-1的大坑怎么处理?8-2的炮弹海+头盔怎么处理?8-3的炮弹海+乌龟怎么处理?8-4的无限循环怎么处理?

好,再把玩家扔到1996年,没有视频攻略、没有纸质攻略、一般人也上不起网,玩家只能拿出一个又一个周末下午去试验对不对?

那通关率怎么可能高的起来呢?总有人脾气不好,直接弃游的嘛。马里奥可没有30条命秘籍,踩乌龟加命也需要试验的!

不过,只能说幸亏盗版商没有盗过金牌马里奥,否则金牌马里奥一定会成为80后和90后的童年噩梦,1-2 四连踏板大跳就能把很多玩家送回家了。


user avatar   52mei 网友的相关建议: 
      

共产主义政党长期治理的喀拉拉邦在印度处于人类发展指数的前茅,这就是共产主义对印度的影响。

印度及印占藏南、印占克什米尔的人类发展指数


另外,南亚人是非常非常喜欢取经名的。这也是一个地域特色了。


user avatar   li-bu-xu-fa-tan-hua-lang 网友的相关建议: 
      

当初你攒局不叫我,现在又来骂我一个人吃火锅?咋滴了?我还要大红烫金请帖请阁下来光临是不是?贱不贱啊。




  

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