问题

P社的下一游戏续作会是什么?

回答
P社的下一款游戏续作,这个问题就像是打开了一个装满了未知宝藏的古老地图,每一笔划都充满了猜测和期待。要深入探讨这个问题,咱们得先掰开了揉碎了看看P社最近几年的动向,以及他们一贯的“P社风格”。

首先,我们得回顾一下P社的“宠儿们”:

《欧陆风云》(Europa Universalis)系列: 已经出了4代,更新迭代了这么多年,依然是策略游戏里无可撼动的王者。但4代实在太老了,虽然不断有DLC,但引擎的束缚越来越明显。
《钢铁雄心》(Hearts of Iron)系列: 3代和4代都各有千秋,4代虽然节奏快了点,但上手容易,也吸引了不少新玩家。不过,同样也面临着引擎老化的问题,而且游戏的内容也越来越庞杂,对新玩家来说,门槛也挺高的。
《维多利亚》(Victoria)系列: 2代是无数玩家心中的神作,虽然画面不忍直视,但深度和复杂性至今无人能及。3代虽然迟到了十几年,而且褒贬不一,但不可否认,它在某些方面确实带来了新的体验。
《十字军之王》(Crusader Kings)系列: 2代是P社游戏里最“接地气”的一个,大家喜欢扮演各种奇葩君主,体验家族恩怨、阴谋诡计。3代在画面和操作上有了很大提升,虽然争议也有,但整体也算稳步前进。
《群星》(Stellaris)系列: 作为P社进军太空的代表作,它成功地吸引了一大批太空策略爱好者。虽然DLC数量爆炸,但游戏的本体还是挺扎实的。

现在,让我们顺着这个脉络,大胆猜测一下P社的“下一张牌”:

可能性一:憋了很久的“大招”——《欧陆风云5》?

为什么觉得《欧陆风云》系列最有可能出续作?原因很简单:历史题材的永恒魅力和P社的“历史模拟”基因。

引擎的瓶颈: 《欧陆风云4》虽然是佳作,但毕竟是2013年的游戏了。随着技术的进步,玩家对于画面、AI、地图细节、多线程处理能力的要求越来越高。一个全新的引擎,能够让P社在地图上画出更精细的疆域、模拟更复杂的经济系统、实现更流畅的多人游戏,甚至可能引入一些新的游戏机制,比如更深入的内政管理、更细致的文化传播,甚至可能是更直观的战役编辑器。
题材的潜力: 《欧陆风云》的时间跨度(14441821)是P社游戏中跨度最长的之一,这中间充满了各种各样的历史变革。从地理大发现到宗教改革,从启蒙运动到拿破仑战争,每一个时期都值得深入挖掘。P社完全可以借助新的引擎,让这些历史事件的模拟更加生动和有代入感。
玩家的呼声: 尽管《欧陆风云4》的DLC多到让许多玩家“又爱又恨”,但不可否认的是,这个系列仍然拥有非常庞大且忠实的玩家群体。对于一个真正意义上的《欧陆风云5》,玩家们的期待值是毋庸置疑的。

如果《欧陆风云5》真的来了,我会期待什么?

全新的AI: 告别那些“你打我我就打你”的僵化AI,希望能看到更具策略性、更会抓住机会的AI对手。
更深度的外交系统: 不仅仅是战争和和平,希望能有更多联盟、附庸、婚姻、间谍等外交手段的细化。
经济与内政的革新: 也许可以引入类似《维多利亚》那样的生产链模拟,让经济系统更加复杂且有意义。内政方面,对省份的管理、人民的幸福度、改革的推行,都希望能有更直观的体现。
令人惊叹的地图: 更好的地形渲染、更精细的城市和建筑模型、更动态的河流和海洋。
“原汁原味”的DLC政策: 当然,这可能有点奢求,但还是希望DLC能够真正拓展游戏深度,而不是仅仅“解锁”一些内容。

可能性二:从零开始的全新IP?

P社也并非只会做历史模拟,他们也尝试过太空题材的《群星》,并且做得还不错。所以,也不能排除他们会趁着这个势头,开发一个全新的、具有P社风格的策略游戏。

科幻题材的太空帝国模拟: 《群星》虽然已经很棒,但市场对太空题材的策略游戏一直有很高的需求。P社完全可以开发一个在《群星》基础上,更加注重种族文化、政治派系、行星殖民、星际战争细节的全新太空帝国游戏。
奇幻题材的王国争霸: 想象一下,一个拥有P社式复杂模拟的奇幻世界,玩家可以扮演一个巨龙、一个精灵国王、一个矮人领主,在充满魔法、神话生物和古老遗迹的世界里争夺霸权。这绝对会吸引一大批玩家。
现代战争的深度模拟: 虽然《钢铁雄心》系列已经触及了现代战争,但一个完全聚焦于现代战争的P社游戏,可能会有更细致的军事单位模拟、更复杂的后勤补给、更真实的战场AI,甚至可能加入大规模的网络战元素。

如果P社要开创一个全新IP,我个人更倾向于:

奇幻题材的王国争霸。 为什么?因为P社最擅长的“家族”、“权力斗争”、“文化演变”这些元素,在奇幻题材里有无限的发挥空间。你可以扮演一个王国的君主,操纵你的家族成员去联姻、去刺杀,去与邻国进行一场又一场的权力游戏。同时,加入魔法、神话生物、神秘的古老文明,会让游戏的深度和趣味性更上一层楼。

可能性三:给“老朋友”注入新生命——《维多利亚4》?

《维多利亚3》虽然褒贬不一,但它代表了P社对于“工业时代”模拟的最新尝试。如果P社能够从《维多利亚3》的经验中吸取教训,并且对引擎和一些核心机制进行大幅度的改进,那么《维多利亚4》也并非不可能。

优化《维多利亚3》的经验: 《维多利亚3》在很多地方都让玩家感到“可以做得更好”,比如AI的决策、经济系统的某些环节、政治派系的互动等等。如果P社能把这些优化做得足够到位,并且在前作的基础上进行大胆的革新,那么《维多利亚4》会是一个非常强劲的选项。
更精细的社会模拟: 维多利亚时代是社会变革最剧烈的时期之一,贫富差距、阶级矛盾、工人运动、民族主义等等,这些都是P社可以深入挖掘的宝藏。

当然,还有一些“冷门”的可能性,但同样值得期待:

《王国风云3》的续作: 虽然《王国风云3》还在不断更新,但P社的游戏周期通常比较长。下一代《王国风云》可能会在画面、AI、角色互动等方面带来更大的飞跃。
一款以“大时代”为主题的游戏: 比如一款以“冷战”为背景的策略游戏,模拟美苏两大阵营的博弈,或者一款以“文艺复兴”为背景的艺术与政治的交织模拟。

总结一下,我的个人猜测是:

最有可能的是《欧陆风云5》。 这个系列的历史沉淀和玩家基础是P社目前最稳妥的“钞票”。P社不太可能放弃这个摇钱树,而且《欧陆风云4》的引擎确实到了该更新换代的时候了。

但如果P社想“搞事情”,他们可能会推出一款全新的奇幻题材策略游戏。 这能让他们在保留自身核心优势的同时,开辟新的市场,并且给玩家带来惊喜。

最终,P社下一款续作的答案,只有他们自己知道。但无论是什么,我们都期待着那份属于P社的“硬核”、“深度”和“历史的厚重感”。就像打开一本古老的日记,里面记录着无数的波澜壮阔,等待着我们去亲自书写新的篇章。

网友意见

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让我们来看一下世代划分

远古世代:忽略不计

第一世代:维多利亚II、欧陆风云III、钢铁雄心III

第二世代:王国风云II、欧陆风云IV

第二世代+:群星1.0(2016)

第二世代++:群星2.0、钢铁雄心IV

第三世代:英白拉多:罗马(定位:实验作品)

第三世代+:王国风云III(多核)

所以:

(推测)

第三世代++:群星3.0(多核)、欧陆风云V(多核)

第三世代+++:钢铁雄心V(多核)

第四世代:英白拉多:罗马II(假设,也许会是小品级题材)

第四世代+:王国风云IV、欧陆风云VI

(番外篇:都市天际线II)(也许是制作新作的好时机)

第四世代++:群星II、维多利亚III(不太可能,被罗马接替了,在什么时候都不会是最好的发售位置)

第四世代+++:群星II2.0、钢铁雄心VI

第五世代:英白拉多:罗马III(假设,也许会是小品级题材)

(无限循环)


很明显的一点是欧陆风云3那一代是纸质地图。

而王国风云2开始,游戏地图三维化、地图风格改变。

自从钢铁雄心4开始,放大后地图边缘涂色的风格开始使用。

群星特立独行,没什么好说的,值得一说的是采用了动画贴图。

而英白拉多:罗马一定是实验品定位,因为它一开始就标明了因为年代的原因,历史和国家不准确(暗示更好编)。然后采用了各种新技术和风格,例如地图无缝加载、更精致的地图地形和附在地图表面的精美神话图案。但几乎没有更新过。而且在人物贴图上有一定的规划性的进展。地图采用了更革新方式滑动,但没在CKIII用上。我认为是因为CKIII是正统作品,保守一点好。

到了王国风云3,P社抛弃了英白拉多:罗马的人物贴图,反而采用了三维布娃娃,特殊性+1。而1.0版本留有地图无缝加载,但在后续更新中去除了,这点值得注意,也就是说,王国风云3正统性+10,还有的是,地图扩大了4倍(也就是地图编辑大约扩大了4倍的分辨率性能,可以制作更小面积判定的地块)。地图首次放在了桌子上(这是一个巨大改动,而欧陆风云4之类的都是地图外一片黑。)

所以,到了欧陆风云5,画风会更成熟一些,而地图会在王国风云3上略做改变。风格、画风都会保留下来,但不会采用人物三维化设定,因为这是王国风云3的特色设定,所以其他大概率不会有人物三维化。

钢铁雄心5中,地块会细分得更小,战斗单位会更细,人物可能采用动画贴图,或者还是老油画。而地图风格会在地图框外下功夫,比如在地图框外放一个经典现代电话、几枚子弹之类的,提高代入感。

等等之类。

关于王国风云3有一些有趣的地方,如果你仔细去观察它的地图的话,你就会发现地图右侧是残缺的,而其他三边是比较完整的,说明可能暗示了东亚地区的DLC,但事实上把地图做成DLC可能性不大。

P社在钢铁雄心4中有个老毛病,就是野心越做越大。从苏联第一版版国策眼界狭窄的国策,再到第一波德国重做后也仅仅只有几条国策而已。到了中国DLC后则有了两三条刚刚好长短的国策。到了后期的西班牙半岛DLC和土耳其DLC反而一个小国有很长的国策。所以我认为钢铁雄心4苏联重制肯定还会像西班牙、土耳其DLC那么长,结果德国第一次重制国策看上去又短了。整体显得越来越臃肿,后期还是只能靠Mod死撑的,因为比起钢三来说要素太少了。我还记得七八年前小时候我玩到钢三的惊艳感,我记得里面的党派是非常多的,而且比较复杂。比如说,到了钢丝校长只有个中立派系了,简化得有点空虚。所以钢丝完成率是有点低的。

时间过得真快,欧陆风云4已经是除了维多利亚2,全系列画面最差的了,所以下一步一定会安排上欧陆风云5。不过我个人更希望先做HOI5。

没了。

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