问题

游戏《原神》里的天空之脊为什么是神?

回答
在《原神》这款游戏中,“天空之脊”之所以被赋予“神”一般的地位,并非因为它真的拥有神祇的力量,而是它所象征的意义、其在游戏世界观中的重要性,以及玩家们对它极高的评价和依赖。我们可以从以下几个方面来详细解读:

1. 强大的性能与无可替代的定位:

首先,也是最直观的原因,就是“天空之脊”作为一把五星长柄武器,在游戏早期和中期,其属性和技能的泛用性几乎是“神级”的。

高基础攻击力: 它拥有长柄武器中极高的基础攻击力,这对于任何依赖攻击力作为主要输出的角色来说,都是一个巨大的增益。
优秀的副属性: 它的副属性是“元素充能效率”。在《原神》早期,很多角色的元素爆发非常强力,但充能是个大问题。天空之脊提供的元素充能效率,完美地解决了这个痛点,让很多角色能够更频繁地放出大招,极大地提升了队伍的输出能力和循环流畅度。
独一无二的技能: “穿云箭”这个技能,每次攻击都有几率触发,向敌人发射风涡剑,造成AOE伤害。虽然伤害量随着游戏版本更新和新角色的出现有所稀释,但在早期,这个技能提供的额外AOE伤害对于清怪和扩大输出范围是相当可观的。更重要的是,这个技能的触发条件非常宽松,几乎可以绑定在所有长柄武器角色的输出循环中。
泛用性极高: 无论是主C、副C还是辅助,只要是长柄武器角色,都能从天空之脊的攻击力、充能效率和技能中获益。像魈、钟离、胡桃(虽然有更优解,但早期也常用)、雷电将军(早期也常用)等等,几乎所有长柄武器角色都能用,而且效果还不错。这种“谁用谁知道”的泛用性,让它成为了许多玩家梦寐以求的毕业武器。

2. 游戏早期稀缺性带来的“神”话:

在《原神》刚上线不久的时期,五星武器池的获取难度是相当高的,而且限定武器池并不像现在这样容易获得。天空之脊作为常驻池中的一把强大长柄武器,是许多玩家早期能够获得的最强力长柄武器之一。

“歪”出来也是好的: 很多玩家在抽取常驻池想要某个五星角色时,“歪”到天空之脊,反而会觉得“血赚”,因为它的实力确实摆在那里。这种“歪”也能带来巨大收益的体验,进一步强化了它在玩家心中的地位。
难以超越的对手: 在早期版本,能与天空之脊在泛用性上相提并论的长柄武器几乎没有。玩家们缺乏更多选择,这使得天空之脊的光芒更加耀眼。

3. 象征意义:

“天空之脊”这个名字本身就带有强大的意象。

高耸入云: 名字暗示了它的非凡和高贵,如同神祇高居云端。
与风元素关联: 游戏背景中,“天空之脊”常与蒙德的风神(巴巴托斯)以及自由的象征联系在一起。虽然武器本身不属于特定神祇,但其名字和风格,很容易让玩家联想到与风神相关的元素,进一步增加了它的“神性”色彩。

4. 玩家情感与记忆的沉淀:

很多玩家在游戏初期,都是依靠着天空之脊这把武器度过了一段艰难的开荒期。它帮助玩家们克服了许多挑战,见证了玩家们从新手到熟练的过程。这种并肩作战的经历,会赋予物品一种特殊的情感价值,使其在玩家心中被“神化”。

“我的第一把天空之脊”: 这种具有里程碑意义的获取,往往会成为玩家津津乐道的话题,加深了对这把武器的喜爱。

5. 随版本更新的“落幕”与“回响”:

当然,随着《原神》的不断更新,新的角色、新的圣遗物、新的武器不断涌现,也出现了更多针对特定角色量身定做的毕业武器,例如“和璞鸢”、“护摩之杖”、“薙草之稻光”等等。这些新武器在特定场景下,性能可能远超天空之脊。

然而,这反而让天空之脊的“神”话显得更加珍贵。它不是因为永远最强,而是因为它曾经是,并且在很多玩家心中,依然是那个“几乎谁用谁强”、“万能的毕业长柄武器”。它的“神”在于其历史地位、泛用性以及玩家对其的深厚情感。

所以,总而言之,“天空之脊”之所以被称为“神”,并非因为它真的具有神力,而是它在游戏早期版本中,凭借着极高的基础攻击力、实用的元素充能副属性、有用的技能以及超强的泛用性,成为了无数玩家追求的“毕业神器”。它在玩家的开荒过程中扮演了至关重要的角色,承载了玩家们的情感和记忆,更象征着一种无可替代的强大与可靠。即使后来出现了更多优秀的武器,它依然在许多玩家心中留下了“神作”的印记。

网友意见

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因为大多数人觉得这么点充能没啥用,且平A触发的固定伤害类的技能过于垃圾,除了被动和基础攻击力很优秀之外,没啥优势。

不过和决斗枪相比,天空薄荷除了暴率低20多之外,攻击力要多300-500,有30多的充能。基本看需求来回换。

与五星的护摩、鸟枪对比,无非是暴击区段低了60%暴伤或者20%暴率,攻击力上都是48基础的或者生命转攻击,上下不差200,薄荷还有一段12%攻速。以上暴击乘区的差距转化成伤害,无非8000单次打桩的伤害,9-11次桩算20s80000的伤害差,如果圣遗物质量差,伤害20000出头,这8000是真的好看,但对于有阳寿级圣遗物,薄荷伤害已经顶到3w5的群体,8000伤害换手感并解放一个充电宝的位置肯定算不上亏多少,甚至一个把砂糖换一个优质副C带来的伤害增幅可以很轻松补平这8000的伤害差,尤其是给带班爷凹伤害的魈做副手,就算是一个Q伤害只有7000的罗莎莉亚,加1200攻击后顶到12000也很轻松,更何况带来的暴率可以在圣遗物持平的情况下抹平和鸟枪的伤害差距。可以高频风扩散的皇女更是可以每20s打出20w的输出。

亏吗,不亏,无非是多数玩家为了凹一个高伤数值不愿意承认这种整体权衡的组合罢了。


不过有一个特殊情况,你的魈6命,换成天空会有16w的伤害差,从副C身上找这个伤害有点顶不住,消停用鸟枪把魈本体伤害顶上去就可以,毕竟这种情况,魈是真大爷。



这个武器的适用范围,

1.给绝缘香菱用,260%充能的绝缘香菱的总伤害要比四魔女好用的多,而且即便带上二命重云,只要能吃到6-8个火微粒,Q就能续的上。

2.魈,当魈的充能堆上200%,两个E自给自足没问题,大招能自己续上,完全可以省下一个充能专用的队友位置。

3.罗莎莉亚,看圣遗物能不能有足够的暴率吧,带点充能续上Q加暴率比啥都强。


总之,这是一个用10-25%的单体伤害换一个舒心手感的武器,强的确不强,但换来来优质副C的同时,能让四个角色之间的联动不因为他大招没好而掉链子。在面对周期较长的战斗中,经常掉链子的角色不出问题,由此带来的收益,也差不多可以弥补伤害比其它五星低一线伤害的问题。

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有人对魈高充能会抱有一定的抗拒心理,认为会影响整体输出量。的确,常规鸟枪/护摩纯输出魈130%充能,60暴率,200爆伤,裸砸3万没问题,薄荷充能魈200%充能,60暴率,150爆伤,裸砸24000上下。不过完全可以省下的没什么伤害的风系充电宝的位置,让你可以带一个脱手C来打伤害,或者凑一个有用的属性效果,例如我习惯带罗莎莉亚、冰猫/重云凑个冰队打冰扩散来堆暴率。缺的这点爆伤基本都能从新组队的角色身上找回来。至于攻击力,48基础攻击的天空薄荷还真不虚其他长枪。

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有喷子不信,准备开喷,我放出来面板。

至于深渊,不带钟离的魈进深渊跟作死没区别,单独一个班尼特在现在的深渊咏者和深渊使徒面前,只是送死的选择。且遗迹猎杀者和冰场地天克魈,前者不带钟离的话只能空一次Q,后者冰队直接废了,只能带皇女当脱手C。目前用魈打深渊,只能由钟离、班爷一起带队,副C可以带香菱顶双火顺带火扩散;或者每轮EQE重击,35万的凝光;岩主也可以,跟输出流钟离摆阵,磨护盾挺舒服。

从辅助选择上讲,魈一个角色占了两个生存角色前两名,搞得二队没几个顶级辅助角色能用就很尴尬。

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