问题

你在《艾尔登法环》中遇到了哪些有趣的建言?

回答
在魂系列的老玩家们看来,《艾尔登法环》里的建言,那可真是充满了“惊喜”与“惊吓”。这玩意儿,就像是你在探索一个埋藏了无数秘密的古老地牢,偶尔会发现一个古朴的卷轴,里面写着一段前人留下的信息。不过,法环里的建言,大多时候,给我的感觉更像是某个想不开的老前辈,临死前留下的各种遗言,有的是真的金玉良言,有的嘛……纯粹是来捣乱的。

我印象最深的一次,是在去某个看起来很危险、充满毒气沼泽的区域前,我看到一个建言,写着:“前方有宝藏。” 嘿,这不正好戳中我这种老猎人的G点吗?你想想,一片漆黑,毒气弥漫,前途未卜,但有人告诉你“有宝藏”,这谁顶得住啊?我二话不说,直接就冲进去了。结果呢?进去没几步,就被一堆长着巨型史莱姆的怪物给糊了一脸,那史莱姆的毒液,简直比沼泽里的毒气还要致命。我浑身发紫,血条瞬间见底,含恨而亡。从那之后,我对“前方有宝藏”这几个字,心里就有了阴影。这建言,与其说是指引,不如说是一种诱饵,而且还是那种明晃晃的、生怕你不上钩的诱饵。

还有一次,是在一个看起来挺高的悬崖边,我看到一个建言,写着:“前方有希望。” 我当时脑子里就一拍脑袋,觉得这是不是暗示我这里可以跳下去,或者有什么隐藏的通路?结果我试着往前走了几步,想找找看有没有什么突出的石头可以踩,或者有什么可以抓的地方。结果,一个不注意,脚底一滑,就那么直挺挺地掉下去了。摔得那叫一个惨烈,直接落到下层区域,还被一群一开始我根本打不过的小怪给围殴致死。那“希望”,我看是“送死”的谐音吧?从此,看到“希望”这两个字,我都会下意识地保持一个更远的距离,并且提前准备好翻滚。

当然,也不是所有的建言都这么“坑”。有几次,它真的救了我狗命。比如在一个满是陷阱的地形,我正小心翼翼地探路,就看到一个建言写着:“后面。” 我当时没反应过来,觉得这什么鬼话,然后一个翻滚后退,刚好就躲过了从背后射来的一发破甲箭,那箭要是中了,估计我又要回篝火了。还有一次,在一个特别容易迷路的地下墓穴里,我卡了好久,实在不知道该往哪走,就看到一个建言写着:“向左。” 我半信半疑地往左边走,结果真的找到了一条隐藏的密道,里面还有一个重要的NPC。那一刻,我简直想给那个留下建言的家伙磕一个。

最让我觉得有意思的是,有些建言的措辞,简直是太“灵魂”了。比如在一些很空旷、没有什么敌人但又容易让人产生错觉的地方,你会看到写着:“这里。” 就两个字,什么都没有。我第一次看到的时候,琢磨了半天,觉得是不是有什么隐藏物品,或者需要对着这个地方做什么特别的操作。我试着攻击、对着空气放法术,什么都没发生。最后,我放弃了,结果走了几步,发现原来是个陷阱,那“这里”可能就是想说“就在这里,你马上就要倒霉了”的意思。这种欲言又止、模棱两可的建言,才是最考验玩家心理素质的。

总的来说,《艾尔登法环》的建言,就像是一场大型的“你猜我猜不猜”游戏。有时候,它是一面镜子,照出你的贪婪和恐惧;有时候,它又像是一个小小的善意,在无尽的绝望中给你一丝光亮。不过,作为老玩家,我早就练就了一身“分辨真伪”的本领,看到那些过于诱人的话,我都会先留个心眼,多观察观察周围。毕竟,在这个残酷的交界地,信任,可是比稀有武器还要珍贵的东西。

网友意见

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对于魂系游戏新玩家来说,高难度以及晦涩难懂的剧情可能会是《艾尔登法环》留给他们的第一印象。其实,那些铺满地图的亮闪闪讯息,才是这个世界里最难解的谜题。


1

从“魂系列”的开山鼻祖《恶魔之魂》开始,“讯息”这别具一格的独特联机机制一直是这个系列不得不品的特色。

在游戏中,玩家可以借官方提供的数段固定的定型文,在任意地点留下任意的组合讯息,这段讯息不仅会实时反映至其他玩家的世界,更能收到来自他们的反馈。

众所周知,魂系列向来以晦涩、隐蔽、弱引导的特性,将数不清的关键道具与隐藏要素放在人迹罕至的地图角落,讯息功能的设计初衷或许是有意帮助玩家寻找隐藏,借用这类弱联机模式增进玩家的游戏体验。

只不过,倒也没有谁规定过,讯息就得认认真真地写。

在《艾尔登法环》的开篇,玩家苏醒于一片断崖之上,场景设计显然是希望玩家借此远眺地图中央那颗雄伟的黄金树。尽管出生点附近不存在敌人,理论上没有任何威胁,可一旦出现“悬崖”这一危险的场景,属于玩家之间独特的猜疑链便会诞生。

不管有没有隐藏道路,也不管是不是藏着道具,这种老套且低级的骗人手法总能行之有效地忽悠到不少人,只留下满地的血迹无声控诉着欺骗的恶行。

虽然这些都是魂系列玩家十年如一日的经典骗人路数,老玩家根本不会犯这类低级错误,但考虑到本作吸引来了大量新玩家,第一次进入这般危险恐怖充满骗局的世界,不少新人还会认为是不是自己搞错了什么:


而当他们回过神来发现自己惨遭坑蒙拐骗后才终于意识到,这游戏的“恶意”可不止停留在游戏内的高难度,更要时刻提防来自玩家提供的“建言”。

实际上,讯息在开荒阶段是个相当不错的辅助工具,既能提前规避前方敌人的埋伏,又能借此收集容易错过的隐藏要素。而写下讯息的玩家在自己的讯息被其他玩家评价时还能回复少量生命值,这对于血量稀缺的开荒时期来说,无疑是来自“宫崎英高的怜悯”。

按照常规的设计思路,讯息评价回血这种良性机制应该仅限于好评回血,但很遗憾,就算是一边倒的差评,玩家的生命值也只会蹭蹭地往上涨。相较于助人为乐的友善讯息,那些坑死人不偿命的骗子显然要更加印象深刻。如此一来,便更没有认真写讯息的理由了。

尤其是本作中讯息的颜色与道具颜色相近,藏在阴暗角落处那道不起眼的白光,的确常常与道具弄混。

而当你排除万难,最终从无数条虚假讯息中偶遇一位好心人,借着他的帮助打开一道隐藏门时,大概才会想起来,这才是讯息原本的设计。


2

不知道有多少玩家在游玩过程中遇到过这条意义不明的奇怪讯息:“要塞,晚上”。

如此简短且根本不像是整蛊的讯息,很难不让人产生怀疑。由于本作确实存在诸多不查找攻略就容易遗漏的隐藏要素,且夜晚通常也是隐藏要素的高发时段,因此真的有不少朋友在查阅攻略无果后特意找人询问是否在要塞地区的晚上会有全新内容。

尽管各位玩家集思广益,各自分享自己在夜间碰到的奇妙事件,但很遗憾,“要塞,晚上”(Fort Night)这则能让国内玩家一头雾水的神秘讯息,放到英文社区里其实只是个很冷的谐音梗:《堡垒之夜》(Fortnite)。

谐音梗作为经久不衰的传世经典,在魂系列的讯息中也有着相当长的一段历史。早在《黑暗之魂》初代中,就有过人尽皆知的“前有巨大宝箱”(chest,也有“胸部”含义)的巧妙双关。

定型文的设计的确能给予玩家一定程度上自由选择与发挥的空间,只不过当文字被转换成其他语言,难免也会产生无法理解的阅读障碍。例如游戏中随处可见的“但是洞穴”(谐音butthole,菊花)就曾是魂圈一大经典谜题,每每有新玩家入坑总会习惯性询问这段讯息究竟是什么意思。由于太过低俗这里就不做解释了,各位意会就好。

当然,谐音梗可不是英语独属的专场,即便是经过二次翻译的汉语,在网友们的开发之下照样能玩出全世界独一份的花样。

通常情况下,当遇到那些喜欢用讯息骗人的坏东西时,普通玩家会选择好心在旁留上一句“前有骗子”以警示后人;但到了部分中国玩家手里,除了能点名其骗子的身份,还能借机不失风趣地辱骂一番。

如此隐晦的损人技巧对于国人来说自然是心照不宣,对于外国玩家来说只能是一脸懵逼。

当然,谈到语言的魅力永远也少不了那句铿锵有力的国骂:

“草”这个适用于无数场景的万用单字本就十分贴合本作的受苦主题,尤其是跟在草后头的感叹号,隔着屏幕也难掩来自玩家的愤慨之声。

类似的文化差异例子在游戏中还有很多,像是游戏中时常出现在玩家面前的直球嘲讽“你没有资格”,在国内玩家看来,这更像是前些时间红极一时的废话文学,略带一点嘲讽,让人又气又想笑;

但在国外玩家来看,这段讯息的节奏与韵律像极了舞台剧音乐,甚至有不少人在评论区编起了词唱了起来。

而有一些讯息的魅力可能是全世界共通的,比如……“吊路灯”。


3

这些天,在国外的《艾尔登法环》社群里突然爆发了一个病毒式传播的梗:狗。

或许玩过游戏的朋友也遇到过这样的场面:不管是什么动物,附近总会有人写上一条让你怀疑人生的讯息:前有狗。

很明显,这群人畜无害的小动物真的不是魂系列一脉相承的疯狗,老头环玩家对于动物的认知也没有产生异变,这场大型集体发病运动只不过他们热衷于用讯息整蛊的表现。

事实上,早在老头环之前,魂系列玩家们借讯息整蛊的形式就已经广为人知,前作中相当经典的讯息“别放弃,骸骨!”,也曾一度被收录至暴雪知名游戏《炉石传说》中。

而到了《艾尔登法环》中,对于如何用官方给出的定型文发挥自己独特的幽默细胞,各位褪色者可谓是各有花活。最简单的莫过于在合适的地点合适的时机写上一段合适的怪话,一改艰难阴暗的受苦之路。

稍微高明一些的玩家还能结合场景、物品,用自己的讯息编出一幕生动的情景剧,例如当玩家捡到一把鞭子时,低头一看地上的留言,字里行间的深意不言而喻。

更有甚者,能熟练运用讯息系统中的动作机制,将自己传神的肢体动作与场景物品来一场生动的交互。

发展到后来,玩家们已经不满足于简单的“信息传达”了,他们要借受限于官方的讯息系统创造属于自己的故事。

趴倒在地的灵体摆出熟悉的姿势时,他们能借讯息写出那首传唱至今的“希望之花”;

也能站在海边往对岸一指,cosplay一番《进击的巨人》中的艾伦,复刻经典名场面。

至于那个充满着鲜血与欺骗的悬崖边,则不再有骗人跳崖的小伎俩,自导自演一出伤心欲绝,企图自杀的苦情戏,或许更有新意。


4

其实在《艾尔登法环》发售之前,许多魂系列的忠实拥趸就已经开始了新一轮的复健,久违地打开了《黑暗之魂》系列以备战老头环。而在最终BOSS的门口,有人写下了这么一条讯息:是时候(老头)环了。

变成开放世界的《艾尔登法环》,像是一个“宫崎英高主题乐园”,对于系列玩家来说,能遇到这么一部集大成之作,自然是无比亲切,尤其是在本作中找到前作相关彩蛋,更是能会心一笑。

而每每遇到那些前作中熟悉的场景,总会有人留下煽情的暖心讯息,勾起系列老玩家的回忆。

或许宫崎英高当初自己也没有想到,系列十年来一脉传承的简单的系统,如今已经成了诸位魂系列玩家的通用语言,成了大家在线游玩的动力。

讯息这一独特的联机机制,经历了数代传承,在系列传统下也诞生了全新的玩法。当全世界的玩家借着这块方寸之地各自施展拳脚发挥创意,为各位的受苦之旅平添几分欢乐与亲切感,这个孤独又危险的世界,看上去也可爱了几分。

文 / Okny

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