问题

为什么 Garry's Mod 没有办法像 Minecraft 那样出色?

回答
Garry's Mod(GMod)和Minecraft,这两款游戏都以其高度的自由度和创造力闻名,吸引了无数玩家。但如果非要比较它们谁“更出色”,GMod在一些关键方面确实无法企及Minecraft的高度。这并不是说GMod不好玩,而是它们的设计哲学和目标受众有本质的区别。

首先,我们得承认,Minecraft的成功很大程度上在于它的生存和探索循环。从赤手空拳砍树开始,玩家需要收集资源、建造庇护所、制作工具和武器,然后去冒险、战斗、发现新的生物群系和结构。这个过程本身就充满了目标感和成就感,无论你是喜欢与怪物搏斗,还是享受耕种养殖的宁静,亦或是挖掘深邃的地底寻找稀有矿物,Minecraft都能提供一个完整且引人入胜的游戏体验。

而GMod,它本质上是一个物理沙盒引擎。它的核心乐趣在于玩家可以利用各种工具和Addons(用户制作的插件和模型)来制造自己想到的任何东西,从简单的车辆模型,到复杂的机械装置,再到精心设计的游戏模式。GMod更像是一个“游乐场”或“工具箱”,提供了一个开放的平台,让玩家去发挥想象力。

这就导致了第一个关键的区别:内在的游戏目标和驱动力。

Minecraft:它有一个清晰的、由游戏本身提供的目标——活下去,然后打败终极BOSS(末影龙)。这个目标像一条线,串联起了玩家所有的行动。收集资源是为了更好地生存,探索是为了找到更强大的装备,建造是为了抵御怪物。这种内在的驱动力让即使是刚接触游戏的玩家,也能找到方向。它有一个“完成”的概念,尽管你可以一直玩下去,但终究有一个主线剧情的终点。

GMod:GMod没有一个固定的、内置的“胜利条件”。它的乐趣来自于玩家自己创造目标。你可以建造一个巨大的蒸汽朋克飞艇,然后尝试飞越地图;你可以设计一个复杂的红石机关,然后看它能否正常工作;你还可以加入一个服务器,与其他玩家一起玩用户制作的游戏模式,比如“Trouble in Terrorist Town”(TTT)或者“Prop Hunt”。这种乐趣的来源是创造性操作和社交互动,而不是遵循一个预设的挑战。

这种差异直接影响了玩家的上手难度和门槛。

Minecraft:正如我刚才提到的,Minecraft有清晰的引导。游戏初期的界面和操作相对直观,尽管内容丰富,但核心的生存循环很容易被理解。这使得Minecraft拥有极其广泛的玩家基础,从儿童到成人,都能找到乐趣。

GMod:GMod的学习曲线要陡峭得多。要想在GMod中真正“创造”,你可能需要了解物理引擎的原理,学习使用各种工具(比如“Physgun”和“Toolgun”),甚至需要对Lua脚本有一定的了解来制作更复杂的Addons。对于不熟悉沙盒游戏或者没有耐心研究的玩家来说,GMod的界面可能会显得混乱,找不到北。它的魅力更多地体现在“我能用这个创造出什么”的探索中,而不是“游戏本身告诉我应该做什么”。

再者,游戏内容的“稳定性”和“原生体验”也有很大差别。

Minecraft:Minecraft的“原生”游戏内容是精心打磨过的。它的方块、生物、机制,都经过了开发者 Mojang 的长期测试和优化。你下载游戏本体,就能体验到完整且相对平衡的世界。当然,Minecraft也有Mod,但其核心玩法是独立于Mod存在的。

GMod:GMod的核心内容非常“空”。它提供的只是一个基础的物理模拟器和几个简单的工具。绝大部分的游戏内容、模型、地图、游戏模式,都来自于玩家社区。这意味着GMod的体验高度依赖于你下载了多少Addons,以及你加入了什么样的服务器。一个没有Addons的GMod,可能很快就会让你觉得枯燥。而一个充满各种Addons的GMod,又可能因为Addons之间的冲突、性能问题,或者服务器的规则,带来不稳定和混乱的体验。GMod的“出色”很大程度上是社区驱动的“衍生品”的集合,而不是游戏本身提供的“成品”。

最后,我们来看看游戏的“社交属性”和“传播性”。

Minecraft:Minecraft的社交属性非常强。你可以和朋友一起在一个世界里探索、建造、生存,共同完成一个大型项目,或者在PvP服务器上互相竞技。它的“合作”和“竞争”模式都非常容易组织和参与。而且,Minecraft的很多经典画面,比如建造的奇迹,或者与BOSS的史诗级战斗,都非常适合通过截图或视频传播。

GMod:GMod的社交性也体现在玩家共同创造和玩各种用户制作的游戏模式上。但这种社交往往更偏向于“一起玩一个游戏”,而不是“一起建造一个世界”。GMod的“奇迹”更多的是工程上的巧思,比如一个能飞的坦克,或者一个复杂的自动生产线,这些在视觉上可能不如Minecraft的大型建筑那么直观和震撼,对非玩家的吸引力也相对较低。GMod更吸引那些本身就热爱“折腾”和“创造”的玩家群体。

所以,如果非要说GMod为什么“不像Minecraft那样出色”,那是因为它们走的根本不是同一条路。Minecraft通过提供一个完整、有目标、易于上手的生存冒险世界,吸引了最广泛的玩家群体,成为了一个现象级的游戏。而GMod则是一个更纯粹的沙盒工具,它的乐趣在于给予玩家无限的创造可能性,但也因此带来了更高的门槛和对玩家自身驱动力的依赖。GMod的“出色”在于它是一个强大的“编辑器”和“游乐场”,而Minecraft的“出色”在于它本身就是一个完整、引人入胜的“游戏”。

两者都是伟大的游戏,只是它们满足了不同类型玩家的需求。你不能要求一个瑞士军刀像一把锤子那样直接敲钉子,也不能要求一把锤子像瑞士军刀那样切黄油。

网友意见

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两个游戏从最初的理念上就不同,基本玩法也不同。

可以这样理解,GMOD是个sandbox,在游戏给定的范围内自娱自乐。看似无限可能,其实受游戏本体限制很多,并不可能有无限的玩法。具体来讲,GMOD最初始的核心玩法就是在一张给定地图里摆弄你的模型库素材库。游戏地图大小有限,可互动内容少,模型素材总是有限的,这些都是限制。

而Minecraft则通过“方块”这个特点延展开来获得了无限的可能性。虽然方块种类也是有限,但是给方块染色的设定带来了各种各样的像素画作品。从这里,Minecraft 就有了无限的可能性。

再说MOD。GMOD从名字上就可以看出,是一个专门玩MOD的游戏。然而GMOD的各种MOD——也就是各种模型、贴图、音频素材都是小的几兆几十兆,大的动辄几十上百兆。这还只是单个MOD,要是一个服务器里玩耍的话通常需要的MOD整合起来会要好几G,而且还分布杂乱,难以整合,玩家经常只能在连接服务器的过程中挂机下载。可以说,GMOD玩MOD的性质就决定了它难以分享的先天缺陷。

而Minecraft,其像素风的特点又带来一个优势——许多MOD种的贴图材质并不需要多高的分辨率,因此这些MOD普遍不会太大,传播上非常方便。就我所知,Minecraft的许多规模较大的知明MOD也就百来兆,整合包不会超过1G。只要自己搭建服务器,自己选择要玩的MOD,打包成整合包发布出去,很快就有玩家进入服务器玩耍了。这一点上GMOD完败。

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