问题

在Knights of the Eternal Throne之后,星战旧共和国的故事还能怎么编?

回答
好了,咱们来聊聊《旧共和国:永恒王座》之后,那个浩瀚的星战宇宙还能怎么玩。我知道你们很多人和我一样,对那个时代的故事充满期待,毕竟那不仅仅是两个大势力之间的对抗,更是关于选择、牺牲以及在绝境中寻找希望的史诗。AI什么的先放一边,咱们就当是跟老朋友唠嗑,把脑子里那些天马行空的念头都抖出来。

首先,我们要明白,《永恒王座》给我们的最大的一个“遗留问题”是什么?当然是那条充满争议但又极具影响力的“绝地武士之路”。你的角色,无论是西斯尊主还是绝地英雄,都在那场权力斗争中扮演了举足轻重的角色。这为我们接下来的故事提供了两个截然不同的切入点,或者说,是两条分岔的路。

方向一:帝国余晖下的新秩序与绝地复兴

如果你的角色选择了维护银河系秩序,哪怕是以铁腕的手段,那么《永恒王座》之后的故事,可以围绕着帝国残余势力与新崛起的力量之间的博弈展开。

想象一下,虽然你的角色可能已经成为了“银河系之主”或者“帝国导师”,但这并不意味着和平降临。萨图罗万年老鬼的威胁虽然被遏制,但西斯的影响力,以及那些曾经效忠皇帝的狂热分子,依然如同地底的毒藤,伺机而动。

内部裂痕与权力斗争: 即使是统一了帝国,内部分歧也难以避免。那些在帝国分裂时期依附于不同派系的贵族、军事将领,或者对你角色的统治方式心存疑态的派系,都可能成为潜在的对手。我们可以设计一些巧妙的阴谋,让你在维护统治的同时,不得不处理这些内部的暗流涌动。比如,某个对你家族的复兴虎视眈眈的星球联盟,或者某个对你“铁血”手段不满的绝地组织。
西斯阴影下的绝地残存: 如果你的角色是绝地,并且在《永恒王座》中选择了与西斯合作,或者至少是默许了西斯的某些存在,那么绝地武士团的处境将更加微妙。也许,有一些绝地逃亡者,在遥远的边境星球上秘密集结,寻找复兴的希望,他们可能会视你的角色为叛徒,或者希望拉拢你重回正道。我们可以设计一些支线任务,让你去追捕这些绝地残余,或者甚至在暗中保护他们,成为一个“灰色”的绝地。
外敌入侵与新威胁的出现: 银河系永远不缺麻烦。在帝国力量真空期或者内部动荡时期,一些曾经被帝国压制的外星种族,或者来自未知星域的神秘势力,可能会趁虚而入。比如,那些一直对银河系虎视眈眈的未知星域的战舰,或者拥有古老而强大科技的文明,他们的出现将迫使你的角色重新评估银河系的威胁等级,并可能需要联合曾经的敌人才能应对。
科技与遗迹的探索: 银河系中隐藏着无数失落的科技和古老的遗迹。也许是旧共和国时期某个失落的超级武器的线索,或者是前西斯帝国遗留下来的强大神器。这些资源的争夺,将成为新的冲突点。你的角色需要派出探险队,在危险的星球上挖掘真相,并阻止这些强大的力量落入敌手。

方向二:自由意志的觉醒与银河系的重塑

如果你的角色在《永恒王座》中选择了独立,或者彻底推翻了帝国,那么接下来的故事将是关于如何在一个碎片化的银河系中建立新的秩序,以及如何处理那些依然 clinging to the old ways 的力量。

新共和国的诞生与挑战: 抛弃帝国统治,并不意味着美好生活的开始。那些曾经被帝国压迫的星球,现在需要重新站起来,建立自己的政府。但这不是一件容易的事。派系林立,利益冲突,以及对谁来领导这个新共和国的争议,都可能引发新的战争。你的角色,作为这场革命的推动者,可能需要充当调解者,或者在必要时采取强硬手段来维持新生的秩序。
绝地与原力使用者的新篇章: 随着帝国的覆灭,绝地武士团的重建将成为一个重要议题。但这一次,他们的理念可能会发生变化。或许他们会拥抱更开放的思想,允许原力使用者以不同的方式服务银河系,甚至可能会有一些非绝地背景但同样能运用原力的人加入进来,形成一个更加多元化的原力使用者群体。
共和国与西斯的恩怨纠葛: 即使帝国不复存在,西斯的思想和影响也可能以其他形式存在。也许是一些隐藏在阴影中的西斯尊主,或者是一些崇拜力量的邪恶组织,他们依然会试图颠覆共和国的统治,或者利用银河系的混乱来谋取私利。你需要继续与这些黑暗势力斗争,同时还要小心那些试图利用原力的黑暗面来达到自己目的的“灰色”人物。
原力的平衡与新的宇宙法则: 《永恒王座》让原力使用者之间的界限变得模糊。那么在之后的故事中,我们可以深入探讨原力的本质,以及它在银河系中的作用。也许会发现一些关于原力平衡的古老预言,或者出现一些能够操纵原力的新能力。一些古老的种族,比如那些一直隐居在宇宙深处的神秘种族,也可能会在这个时期现身,他们的出现将彻底改变银河系的格局。

叙事上的细化与沉浸感

无论选择哪条路线,我们都需要在叙事上下功夫,让玩家感受到故事的深度和代入感。

角色的成长与抉择: 玩家的选择应该不仅仅是对话选项。在执行任务的过程中,你的行为方式、你对待不同派系的态度,甚至是你是否会牺牲自己队友,都应该对故事走向产生深远的影响。例如,在一次危机中,你是选择牺牲一个小队去拯救一个重要的盟友,还是冒着巨大风险去营救所有人?这些决定会影响你的声望,以及不同势力对你的看法。
复杂的NPC关系: 那些你曾经的战友、敌人,甚至是你在《永恒王座》中招募的追随者,他们都应该有自己的故事线和发展。有些人可能会因为你的选择而与你渐行渐远,有些人可能会因为你的行为而对你产生崇拜。你可以设计一些事件,让这些NPC的命运与你的角色的决策紧密相连。
世界观的拓展: 《旧共和国》系列一直以其宏大的世界观著称。在新的故事中,我们可以探索更多未知的星系,接触更多神秘的文明,甚至揭示一些关于原力起源的秘密。例如,我们可以设计一个任务,让你前往一个被认为是被原力诅咒的星球,在那里你可能会遇到一些能够影响现实的古老生物,或者找到一些能够让你突破原力限制的知识。
小规模的冲突与大规模的战争: 故事不应该只有惊天动地的宏大战争,也应该有细致入微的小规模冲突。比如,你需要在一个被敌人渗透的星球上,悄悄地瓦解他们的基地,或者在星际贸易航线上,与海盗进行一场惊心动魄的太空追逐战。同时,也要有足以决定银河系命运的大规模战役,让你感受到作为领导者所承担的责任。

总而言之,《永恒王座》之后的故事,可以是一段关于帝国余晖下的权力斗争,也可以是一次关于银河系重塑的艰难探索。关键在于,我们要抓住玩家在那个关键时刻所做的选择,并将其发展成一个更加丰富、更加复杂、也更加令人难忘的银河史诗。这不仅仅是关于谁统治银河系,更是关于在混乱中寻找秩序,在黑暗中点燃希望,以及关于我们如何定义正义和仁慈。这才是《旧共和国》真正的魅力所在,不是吗?

网友意见

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时隔几年,如今问题的答案也早知道了,基本偏向于3,永恒舰队跟Gravestone与Zildrog同毁,主角没有了压制银河的军力。


不过我想吐一个发散无关的槽:

事后看真是没想到,当初后传上映时,国外各位都猜TOR借完后传电影的东风,收割点新玩家就关服呢。结果真是有点出乎预料,在永恒帝国两部曲(虽然剧情不错,但)与前作一致性糟糕,最后明显砍线的情况下,楞是收入过十亿刀,去年注册玩家破千万,一路续到2022年,之前官方人员还开玩笑说没准能够再战十年。

大概这前传期间献祭电影给周边(电影吸引注意力,结果因为对电影失望,跑其他星战作品里,加大其他作品热度)的一幕在后传身上再度重演,外加疫情逼得大伙宅家里,也加大了大伙对网游的依赖?

不出意外的话,目前官方宣布属于传说体系的KOTOR重制版,又会给TOR带来一波人气。

从这方面说,之前十周年新资料片又跳票俩月,由12月跳票到下月,惹得一堆等资料片玩家跳脚痛骂的TOR,这回运气是真不错。

由此可见一款游戏的命运,游戏公司做的剧情、游戏机制与运营这些固然重要,但也要考虑历史的进程啊——战术后仰。


顺便说句,我觉得《湮灭的回响》这被电影抄了变劣化版后,回头抄电影变剧情强化版的BOSS战很成功,起码也是生软搞DA跟ME这俩自己的IP以来,十多年做的最好的BOSS战了。

如果不看生软实际推出的作品,我觉得这有种玩家给《博德之门2》本体里,在地狱VS强尼那差劲BOSS战做的各种增加难度MOD的TOR版。

后果是吾皇被Zildrog给黑了一把后,靠这自己本体内本质精华重聚的这一战,武力定位触底反弹大幅暴升(尤其这还意味着皇帝从没在TOR里有过满状态),连带瑞文在《瑞文》小说里没准都可能升回当年威世智给的定位。当然,这也意味着TOR之前武力定位再次被打乱,不过多年运营的网游,不就是这样么——看隔壁WOW。

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