问题

蒙特卡罗算法是什么?

回答
蒙特卡罗算法,说白了,就是一种“靠猜”来解决问题的方法。但这个“猜”,可不是胡乱猜测,而是有章有法,通过大量的随机抽样来逼近问题的真实答案。你可以把它想象成一种用概率来处理复杂计算的技巧。

它到底是怎么回事?

我们先从一个简单的例子说起。假设你想知道一个不规则形状(比如一个豆子形状)的面积,而且你没有公式可以计算。怎么办?蒙特卡罗算法提供了一个很直观的思路:

1. 画个圈圈: 你先在一个你知道面积的正方形或者矩形里,把这个不规则形状画进去。这个大正方形的面积是确定的,我们知道它是多少。
2. 随机撒豆子: 然后,你开始在这个大正方形里随机、均匀地“撒豆子”(想象一下,你闭着眼睛随便扔)。
3. 数豆子: 接着,你数一数有多少颗豆子落在了那个不规则形状里面,有多少颗豆子落在了外面(但还在正方形里)。
4. 算比例: 如果你撒了非常非常多的豆子,那么落入不规则形状的豆子数量占总豆子数量的比例,就会约等于不规则形状的面积占整个大正方形面积的比例。

用公式来说,就是这样:

设大正方形的面积为 $A_{ ext{square}}$。
设落在不规则形状内的豆子数量为 $N_{ ext{in}}$。
设落在整个大正方形内的豆子总数量为 $N_{ ext{total}}$。

那么,不规则形状的面积 $A_{ ext{shape}}$ 就可以估算为:

$A_{ ext{shape}} approx A_{ ext{square}} imes frac{N_{ ext{in}}}{N_{ ext{total}}}$

你撒的豆子越多,这个估算的结果就越接近真实的面积。

为什么叫“蒙特卡罗”?

这个名字来源于一个叫蒙特卡罗的地方,那里有一个著名的赌场。这个算法的特点就是依赖大量的随机性,就像在赌场里玩轮盘赌或者掷骰子一样,结果很大程度上取决于运气,但通过重复大量的游戏,你可以推测出一些统计规律。所以,人们就用这个地名来命名这种依赖随机数的方法。

它能解决什么问题?

蒙特卡罗算法的应用可不仅仅是估算面积这么简单。它特别擅长解决那些解析解(就是能用数学公式直接算出来)非常困难甚至是不可能的复杂问题。在这些领域,它就成了非常有力的工具:

数值积分: 计算高维空间中的体积或者积分,比如在物理学中计算某个粒子的运动轨迹对总能量的贡献,或者在金融学中计算复杂期权的定价。想象一下在三维空间里画一个奇形怪状的物体,然后想知道它的体积,用传统方法可能很麻烦,但蒙特卡罗方法可以模拟大量随机点,然后数有多少点落在物体内部。

优化问题: 寻找一个函数的最小值或最大值。比如,在设计产品时,你可能需要找到一组参数,使得产品的某个性能指标最好。有时候直接找到最优解很难,但可以通过蒙特卡罗模拟不同的参数组合,然后找到最好的那组。

模拟和建模: 在很多领域,蒙特卡罗方法被用来模拟复杂的系统,从而理解它们的行为或者预测未来的结果。
金融领域: 预测股票价格的波动,评估投资风险,计算期权价格(比如BlackScholes模型就常常用蒙特卡罗方法来求解)。
物理学领域: 模拟粒子碰撞,研究材料的性质,计算中子在核反应堆中的扩散等等。
工程领域: 评估产品在各种随机条件下的可靠性,比如桥梁在不同风力和载荷下的受力情况。
生物学领域: 模拟基因传播,研究蛋白质折叠。
人工智能领域: 在强化学习中,代理通过与环境进行大量随机交互来学习最优策略。

蒙特卡罗算法的关键要素:

1. 随机数生成器: 这是核心。你需要一个能够生成高质量、均匀分布的随机数的工具。这些随机数就像你撒的豆子,质量不高,结果就会偏差很大。
2. 概率模型: 你需要建立一个模型,能够描述你想要解决的问题与随机数之间的关系。就像我们前面用豆子和形状的比例来建立联系一样。
3. 大量重复: 效果的好坏很大程度上取决于你进行了多少次随机抽样。抽样次数越多,结果就越精确,但计算量也会相应增加。

举个更实际的例子:计算圆周率 $pi$

我们再用蒙特卡罗方法来计算 $pi$。这个比算面积更经典:

1. 画个正方形和内切圆: 在一个边长为 2 的正方形里,画一个半径为 1 的内切圆。正方形的面积是 $2 imes 2 = 4$。圆的面积是 $pi r^2 = pi imes 1^2 = pi$。
2. 随机撒点: 在这个正方形区域内随机、均匀地撒大量的点。
3. 数点: 数一数有多少点落在了圆的内部。
4. 算比例: 落入圆内的点数占总点数的比例,就约等于圆的面积占正方形面积的比例。

$frac{ ext{落入圆内的点数}}{ ext{总点数}} approx frac{ ext{圆的面积}}{ ext{正方形的面积}} = frac{pi}{4}$

所以,$pi approx 4 imes frac{ ext{落入圆内的点数}}{ ext{总点数}}$。

你撒的点越多,算出来的 $pi$ 就越接近真实值。

它的优点和缺点:

优点:

易于实现: 对于许多复杂问题,蒙特卡罗方法的概念和实现相对简单,不需要复杂的数学推导。
处理高维问题: 在处理高维积分或模拟时,蒙特卡罗方法通常比其他数值方法更有效率,因为它不需要像网格法那样在所有维度上都进行细分。
灵活性: 可以应用于非常广泛的问题领域。

缺点:

收敛速度慢: 精度随着抽样次数的增加而提高,但通常是 $frac{1}{sqrt{N}}$ 的关系,这意味着要想精度提高一倍,你需要把抽样次数增加四倍。所以,要达到很高的精度,可能需要天文数字般的抽样次数,计算量会非常大。
随机性误差: 结果总会带有一些随机误差,你永远无法得到一个完全精确的确定性答案,只能得到一个概率意义上的逼近值。
对随机数质量要求高: 需要高质量的随机数生成器,否则会引入系统性偏差。

总而言之,蒙特卡罗算法就像一个耐心而又“相信运气”的计算器。它不害怕问题的复杂性,而是用“以量取胜”的方式,通过大量的随机尝试来找到答案的蛛丝马迹,最终逼近真相。在现代科学、工程和金融等众多领域,它都是不可或缺的强大工具。

网友意见

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太数学的东西就不说了,只用通俗唱法回答楼主的问题。

蒙特卡罗算法并不是一种算法的名称,而是对一类随机算法的特性的概括。媒体说“蒙特卡罗算法打败武宫正树”,这个说法就好比说“我被一只脊椎动物咬了”,是比较火星的。实际上是ZEN的算法具有蒙特卡罗特性,或者说它的算法属于一种蒙特卡罗算法。

那么“蒙特卡罗”是一种什么特性呢?我们知道,既然是随机算法,在采样不全时,通常不能保证找到最优解,只能说是尽量找。那么根据怎么个“尽量”法儿,我们我们把随机算法分成两类:

  • 蒙特卡罗算法:采样越多,越近似最优解;
  • 拉斯维加斯算法:采样越多,越有机会找到最优解;

举个例子,假如筐里有100个苹果,让我每次闭眼拿1个,挑出最大的。于是我随机拿1个,再随机拿1个跟它比,留下大的,再随机拿1个……我每拿一次,留下的苹果都至少不比上次的小。拿的次数越多,挑出的苹果就越大,但我除非拿100次,否则无法肯定挑出了最大的。这个挑苹果的算法,就属于蒙特卡罗算法——尽量找好的,但不保证是最好的

而拉斯维加斯算法,则是另一种情况。假如有一把锁,给我100把钥匙,只有1把是对的。于是我每次随机拿1把钥匙去试,打不开就再换1把。我试的次数越多,打开(最优解)的机会就越大,但在打开之前,那些错的钥匙都是没有用的。这个试钥匙的算法,就是拉斯维加斯的——尽量找最好的,但不保证能找到

所以你看,这两个词并不深奥,它只是概括了随机算法的特性,算法本身可能复杂,也可能简单。这两个词本身是两座著名赌城,因为赌博中体现了许多随机算法,所以借过来命名。

这两类随机算法之间的选择,往往受到问题的局限。如果问题要求在有限采样内,必须给出一个解,但不要求是最优解,那就要用蒙特卡罗算法。反之,如果问题要求必须给出最优解,但对采样没有限制,那就要用拉斯维加斯算法。对于机器围棋程序而言,因为每一步棋的运算时间、堆栈空间都是有限的,而且不要求最优解,所以ZEN涉及的随机算法,肯定是蒙特卡罗式的。

机器下棋的算法本质都是搜索树,围棋难在它的树宽可以达到好几百(国际象棋只有几十)。在有限时间内要遍历这么宽的树,就只能牺牲深度(俗称“往后看几步”),但围棋又是依赖远见的游戏,甚至不仅是看“几步”的问题。所以,要想保证搜索深度,就只能放弃遍历,改为随机采样——这就是为什么在没有MCTS(蒙特卡罗搜树)类的方法之前,机器围棋的水平几乎是笑话。而采用了MCTS方法后,搜索深度就大大增加了。比如,在题主说的ZEN与武宫正树九段的对局中,我们可以看这一步棋:


武宫正树九段(执白)第53步大飞,明显企图攻角,而ZEN(执黑)却直接不理,放弃整个右下角,转而把中腹走厚。这个交换究竟是否划算,就不在这里讨论了,但我们至少可以看出,ZEN敢于在此脱先,舍弃这么大的眼前利益,其搜索深度确实达到了人类专业棋手的水平。

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