问题

Java的同步机制比起pthread方式有何优点?

回答
Java的同步机制,在很多方面确实比底层的pthread(POSIX Threads)方式显得更为成熟和易用。这不仅仅是语法上的差异,更是理念和设计层面的不同,最终体现在开发者实际编写和维护并发代码的体验上。

首先,Java的设计哲学从一开始就非常重视并发。Java虚拟机(JVM)作为Java代码的运行环境,本身就内置了一套高效的并发支持。这意味着,当你使用Java的`synchronized`关键字或者`java.util.concurrent`包里的类时,你是在直接与JVM提供的、经过高度优化的底层并发原语打交道,而无需手动去调用C语言级别的pthread库函数。这种抽象层级上的差异,带来了显著的便利性。

举个例子,Java的`synchronized`关键字,你可以将其理解为一种“对象级别的锁”。在一个Java对象上加上`synchronized`关键字,就相当于为这个对象创建了一个内置的锁。当一个线程进入被`synchronized`修饰的方法或代码块时,它必须先获取这个对象的锁。如果锁已经被其他线程持有,那么这个线程就会被阻塞,直到锁被释放。这种机制非常直观,程序员只需要在需要保护的代码块前后加上`synchronized`即可,无需关心锁的创建、销毁、等待、唤醒等底层细节。

相比之下,使用pthread进行同步,你需要手动管理大量的细节。比如,你需要使用`pthread_mutex_t`来创建互斥锁,用`pthread_mutex_init`来初始化,用`pthread_mutex_lock`来加锁,用`pthread_mutex_unlock`来解锁,最后还需要用`pthread_mutex_destroy`来销毁。这整个过程涉及更多的API调用,更多的内存管理,以及更多的潜在错误点。一旦某个环节出错,比如忘记解锁,就可能导致死锁或者程序崩溃,调试起来也更加困难。

更进一步说,Java的同步机制在设计上考虑了更高级别的并发模式。除了`synchronized`这种基本的互斥锁之外,`java.util.concurrent`包提供了丰富多样的并发工具,比如:

`ReentrantLock`: 这是一个比`synchronized`更灵活的锁。它允许线程重入(同一个线程可以多次获取同一把锁),并且提供了更多的功能,比如尝试锁(`tryLock`)、中断锁(`lockInterruptibly`)以及公平锁(fair lock)和非公平锁(nonfair lock)的选择。这些高级功能在复杂的并发场景下非常有用,可以让你更精细地控制线程的行为,避免一些`synchronized`难以解决的性能瓶颈或死锁问题。
`Semaphore`: 信号量,用于控制同时访问某个特定资源的线程数量。这在需要限制资源并发访问的情况下非常实用。
`CountDownLatch`: 允许一个或多个线程等待,直到一组操作完成。
`CyclicBarrier`: 允许一组线程互相等待,直到所有线程都到达某个同步点。

这些工具类极大地简化了开发者的工作,他们可以直接使用这些预先实现好的、经过充分测试的并发原语,而不需要自己去从零开始用pthread构建这些复杂的同步逻辑。想象一下,如果让你用pthread来模拟`CountDownLatch`或者`CyclicBarrier`的功能,你需要多少行C代码,多少次精巧的锁和条件变量的组合?而且,即便你写出来了,其正确性和性能也难以保证。

此外,Java的内存模型(Java Memory Model,JMM)也与底层同步机制紧密相关。JMM定义了Java程序中变量如何加载到内存、如何存储以及线程之间如何可见。Java的同步原语(如`synchronized`和`volatile`)在JMM中都有明确的定义,它们能够确保线程间的可见性和有序性。这意味着,当你使用Java的同步机制时,你是在按照JVM的规则来操作内存,JVM会负责处理底层的内存屏障和缓存一致性等问题,从而保证了代码的正确性。

而使用pthread,开发者则需要更深入地理解CPU缓存、内存乱序等底层硬件和操作系统细节,才能写出在所有平台都能正确运行的并发代码。这对于大多数应用开发者来说,是一项相当艰巨的任务。

总而言之,Java的同步机制在易用性、灵活性、功能丰富度和抽象级别上,都比直接使用pthread具有显著优势。它将开发者从繁琐的底层细节中解放出来,让他们能够更专注于业务逻辑的实现,同时又能享受到JVM提供的强大并发能力。这使得Java成为构建高并发、高可用系统的强大工具。

网友意见

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嗯。Java在语言层面上设计的同步机制是个大败笔。没啥优点可言。C#不幸掉进同一坑里了,叹气。

失败主要是在于:

  • 让所有Object都可以当作锁用,增加了JVM高性能实现的复杂度。毕竟Java系统里绝大部分对象从创建到死亡都不会被当作锁来用,让每个对象都要保留空间去存储潜在的被锁的信息是个很大的浪费。所以高性能的JVM实现都会想各种办法去让对象只在需要的时候才开辟空间去存储锁的信息。这么一来原始的败笔设计虽然不影响性能,但让JVM的实现变得复杂。
    • 正确的设计还是应该有专门的锁类型,只让这些对象可以被当作锁来使用,那么普通对象自然就不需要管锁不锁的事情。
  • 语法层面上的synchronized语句简单归简单,但功能不够灵活,无法表达出Mutex / Lock、Condition等的完整功能。其实在有了Java 7的try-with-resources语句之后,可以很直观地在库里设计出跟synchronized一样好用的锁类型。

对比语言层面的synchronized语句:

       synchronized (obj) {   // ... }     

跟假如说使用了try-with-resources语句的锁设计:

       try (mylock.lock()) {   // ... } // auto-unlock at the end with an implied finally clause     

是不是差不多一样好用?

所以在Java 5引入java.util.concurrent.locks的库层面上的锁之后,很多人都会选择使用这个而不是用synchronized语句来实现自己需要的同步功能。可惜java.util.concurrent.locks包下的锁没有更新为使用try-with-resources功能,所以用的时候还是得自己 lock.lock(); try { ... } finally { lock.unlock(); }。

(刚发了封邮件去问OpenJDK的core-libs-dev看有没有人对try-with-resoures版API感兴趣:

A bit of sugar for j.u.c.locks with try-with-resources?

等回复看看大佬们怎么说。)

考虑Java设计之初的时间背景:当时在语言层面提供完善的多线程支持的语言还没多少,Java算是探索了一种可能的设计,原本是想通过语法支持来方便多线程编程,而后来它的各种弊端才展现出来。

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