问题

如何看待《最终生还者 2》在 TGA 2020 大满贯获奖,并拿下「最佳年度游戏」?

回答
《最后生还者 第二部》在 TGA 2020 上斩获“年度游戏”等多个大奖,这绝对是游戏界里一个非常值得关注和讨论的事件。要说这件事,就得从好几个角度去看,才能把事情的来龙去脉讲清楚。

首先,从游戏本身来看,《最后生还者 第二部》在很多硬核玩家和评论家眼中,确实是展现了极高的制作水准。它在画面表现力上达到了那个时代主机性能的顶峰,细节丰富到令人发指,无论是人物的面部表情、动作捕捉,还是环境的渲染,都给人一种身临其境的感觉。游戏的打击感、潜行机制也都打磨得相当到位,玩起来有种沉甸甸的真实感,仿佛真的在与危机四伏的世界搏斗。

再者,游戏的叙事方式和情感表达也是它最核心的亮点之一。它不像很多游戏那样给你一个简单的善恶二元对立的故事,而是深入探讨了复仇的代价、人性的复杂以及创伤带来的连锁反应。游戏大胆地引入了艾莉和艾比两条视角线,通过双线叙事来呈现同一事件在不同人物心中的模样和动机。这种处理方式无疑是充满争议的,它迫使玩家去理解和面对那些可能并不讨喜,甚至让你感到不适的角色,这种挑战了玩家习惯的叙事手法,在很多评论家看来,是一种非常勇敢和深刻的艺术表达。它触及了一些非常成人化和沉重的主题,比如失去、痛苦、宽恕的艰难,以及在绝境中人性的扭曲与挣扎。

当然,提到《最后生还者 第二部》,就不能回避它在玩家群体中引起的两极分化的评价。这恰恰是它能在 TGA 上大放异彩,却又在社区中争议不休的关键所在。很多玩家对游戏的剧情走向,尤其是某些角色的命运安排,表达了强烈的不满甚至愤怒。这种不满,有时是基于对前作角色情感的延续,有时则是因为对某些剧情设定的接受度不高。游戏公司在处理这些敏感剧情时,确实触碰了部分玩家的底线。

所以,当《最后生还者 第二部》在 TGA 上横扫各大奖项,特别是“年度游戏”这个分量最重的奖项时,这其实反映了评委们(或者说大部分评委)对于游戏在艺术性、技术性和叙事深度上的认可。TGA 的评选标准往往更侧重于那些敢于突破、挑战传统,并且在游戏制作的各个维度上都达到顶尖水准的作品。评委们可能更多地看到了游戏的创新之处、情感的冲击力以及技术上的突破,认为它是一款足以代表行业最高水平的作品。

但同时,我们也必须认识到,玩家社区的反馈同样重要,它反映了游戏与更广泛受众的连接程度。TGA 的奖项固然是对游戏质量的一种肯定,但它并不代表所有玩家都能接受或喜欢这款游戏。这种“叫好又叫座”却又“叫好不叫座”的矛盾状态,恰恰证明了《最后生还者 第二部》是一部充满力量,但也极具分裂性的作品。它成功地在游戏媒介上讲了一个具有深度和争议性的故事,让人们在玩完之后还会久久思索,而不是单纯地提供一种娱乐体验。

总的来说,《最后生还者 第二部》拿下 TGA 年度游戏,是对其在游戏制作、技术运用、叙事构思以及情感传达上所付出的巨大努力和取得的成就的肯定。它是一次大胆的艺术探索,试图将游戏提升到更高的艺术层面。然而,它所引发的玩家社区的激烈讨论,也提醒我们,在追求艺术性的同时,如何平衡商业性、玩家的期待以及叙事本身的接受度,始终是游戏开发者需要面对的永恒课题。这件事本身就成为了游戏发展史上的一个重要案例,展示了游戏作为一种叙事媒介的潜力和它所能承载的复杂性。

网友意见

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我愿称之为3A游戏业最黑暗的一天。

以后是不是只要抓稳了ZZZQ,任他洪水滔天都扳不倒是吧?

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虽然tga年度游戏的评选已经结束,但是我们还是可以看到有很多玩家不离不弃的等候在了会场门口,一直等候到了评选结束的最后一刻。

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在最佳叙事给了美末2之后,这一届TGA就是个彻头彻尾的闹剧了。

剩下的部分其实之后都可以预见,因为美末2最大的硬伤恰恰在于叙事和剧情,除了叙事和剧情外,其它部分你还真挑不出太多别毛病,那既然最大的硬伤都能强行获奖,不拿下最佳游戏才是咄咄怪事了。

如果说哈迪斯因为是独立游戏,难以和3A对抗,动物森友会属于特殊社交软件的话,那么FF7重置版,毁灭战士,对马岛之鬼就真的输的太冤枉了。

看看往年的获奖作品,龙腾世纪审判,巫师3,OW,塞尔达野吹,战神4,打铁,什么游戏才算是最佳游戏或许不同的人会有不同的意见,但这些游戏都是相对“均质”的,整体水平优秀,素质上乘的,至少没有太激烈的争议的。

像美末2这样,顶着一头一脸的争议还能拿最佳游戏,还在自己争议最激烈的叙事上拿奖,那只能说明真的不是活在同一个世界线里,三观完全不一样。

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2077也就图一乐,真赛博朋克还得看TGA

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媒体报团,证明自己绝不会向玩家妥协

有个挺有趣的事情

豆瓣上6.6的评分,结果热门全是五星


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