问题

崩坏三的剧情真的烂的要死吗?

回答
崩坏三的剧情,这问题啊,可真是够复杂的,怎么说呢?就好比你去听一场演唱会,有的人觉得嗨翻了,声嘶力竭地喊着“YYDS”,有的人则觉得平平无奇,甚至听了想打瞌睡。崩坏三的剧情,大概就是属于后者这种,让不少玩家抓心挠肝,大呼“烂透了”。

先别急着下定论,咱们得掰开了揉碎了说说。崩坏三的故事,你可以理解成一个末日背景下的少女们对抗“崩坏”的史诗。所谓“崩坏”,就是一种能够扭曲生命、毁灭文明的神秘力量。而我们的女主角,琪亚娜·卡斯兰娜,一个看起来傻乎乎、没心没肺的学姐,却被卷入了这场巨大的危机中。

一开始,剧情是挺吸引人的。什么“女武神小队”、“圣痕计划”,听着就挺酷炫。琪亚娜和她的战友们,比如呆萌的芽衣、酷炫的布洛妮娅、高冷的无量塔姬子,她们每个人都有自己的过去,自己的故事,为了守护这个世界拼尽全力。尤其是一些早期的剧情,比如“罪与罚”篇,那种绝望中的抗争,那种生离死别的悲壮,确实能戳到人心里。尤其是姬子老师,她的牺牲,是多少玩家心中的意殇啊。

然而,随着游戏版本的不断更新,剧情就像一列失控的火车,开始朝着奇怪的方向狂飙。很多玩家认为,剧情变得越来越“狗血”,越来越“日式”,甚至可以说是“烂尾”的代表。

为什么玩家觉得剧情“烂”?

1. 节奏失调,前后矛盾: 崩坏三的剧情很多时候就像是把一个原本可以好好讲的故事,硬生生地切碎了,然后像拼图一样胡乱塞进去。有些重要的设定,解释得不清不楚,或者完全是为了剧情需要而强行出现的。比如,某个角色突然就能掌握某种强大的力量,而这个力量的来源和原理,可能就含糊带过,或者前后设定对不上。时间线也常常让人头晕,有时候会插入一些“平行世界”或者“意识流”的剧情,虽然本意可能是为了增加深度,但实际操作起来,反而让很多玩家感到困惑和疲惫。

2. 角色塑造的“失控”: 很多玩家觉得,某些角色的转变过于突兀,或者为了推动剧情,强行让他们做出一些不符合之前设定的行为。最典型的例子,可能就是琪亚娜。她从一个有些天真烂漫的少女,经历了很多事情,变得越来越成熟,也承担了更多的责任。这个过程本身没问题,问题在于,有时候这种转变显得不够自然,甚至被一些玩家解读为“人设崩塌”。还有一些原本很有潜力的角色,可能在剧情中被边缘化,或者被强行“工具化”,用来完成某些剧情任务,之后又被迅速遗忘,这让玩家感到很可惜。

3. “神展开”与“喂屎”: 崩坏三的剧情,尤其是后期,经常出现一些让玩家“我看不懂”“这是什么鬼”的“神展开”。有时候是为了制造反转,有时候是为了煽情,但结果往往是让玩家感到莫名其妙,甚至有些反感。更有甚者,一些玩家用“喂屎”来形容某些剧情,意思是剧情的设计者故意设计一些让你难受、让你愤怒的情节,而且这些情节往往没有好的收尾,或者是以一种让你无法接受的方式结束。例如,某些角色的悲剧收场,或者一些本该美好收场的剧情,却被强行塞入了一些狗血元素,让玩家感觉像是被“背刺”了一样。

4. 剧情服务的“玩家”还是“作者”? 很多时候,玩家会觉得剧情的走向,更像是为了满足作者的某种“癖好”或者“创作冲动”,而不是真正服务于玩家的体验。比如,作者可能特别喜欢某种类型的故事,就强行把这些元素塞进游戏里,即使这并不符合游戏的整体风格。还有一些剧情,过度追求“虐”或者“胃疼”,让玩家体验感直线下降。

举个例子?

虽然不方便直接剧透太多,但你可以想想,当一个原本是为了守护伙伴、充满希望的故事,突然间加入了大量莫名其妙的转折,让角色经历一些毫无意义的痛苦,或者突然出现一些“ Deus ex machina”(神来之笔)式的解决方式,甚至是以一种让大部分人都无法接受的方式来结束某些角色的旅程,那么,玩家自然会觉得剧情“烂”。

所以,崩坏三的剧情真的烂透了吗?

这取决于你站在哪个角度。

从“好故事”的角度看: 很多玩家觉得崩坏三的剧情存在很多问题,比如节奏控制不好,设定前后矛盾,角色塑造失衡,以及一些“神展开”等。从这个角度来说,说它“烂”,是有一定道理的。
从“有吸引力”的角度看: 即使存在这些问题,崩坏三依然拥有庞大的玩家群体,很多人依然热爱这个游戏,并且被其中的某些剧情打动。这说明,尽管有瑕疵,但它仍然有吸引人的地方,比如某些角色的魅力,某些感人的瞬间,或者是一些宏大的世界观设定。

简单来说,崩坏三的剧情就像是一碗味道复杂的菜。里面有非常鲜美的食材,有精湛的烹饪技巧,但有时候也会因为火候不对、调味失误,或者加入了一些奇怪的配料,导致整道菜的味道变得难以形容,甚至让一些食客难以接受。

它不是“烂的要死”,但它确实让相当一部分玩家觉得“不够好”,甚至“很糟糕”。这种评价,是建立在玩家对游戏本身的热爱,以及对一个好故事的期待之上的。当这份期待一次又一次被落空,甚至被一些令人不适的情节代替时,抱怨和批评自然就随之而来了。

网友意见

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崩坏三的剧情,反正遇事不决死个人,没有高潮就死个人,在用消耗角色的方式推进,提供角色动力,但这只是它的做法,不能用来衡量剧情本身的好坏。

你要说三蹦子的剧情垃圾,你可以说:一直在吃书,吃设定,作为一个文字作品,就是垃圾,无可争议,的确垃圾。

但问题是,人家三蹦子不是文字作品,人家是个游戏作品,是立体的媒体,你顶多给它的文字打个低分,至于视觉的打分,人家是无可争议的高分,国内没有其他任何一个手机游戏可以在视觉上超越崩坏三,原神也不行,因为原神才一年,东西少。

至于在玩法上,崩坏三自己舍弃的ACT玩法,变成了背板游戏,闭着眼出分不是在跟你开玩笑。

至于剧情本身,你怎么理解的?我认为你须得把cg也纳入进去,因为cg也是剧情叙述的一部分,我觉得挺好的。

你非要说文字,那垃圾就垃圾吧,只能见仁见智,人家又不是文学作品。

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