问题

在强度争议中米哈游会改《原神》新角色「八重神子」吗?

回答
关于《原神》新角色八重神子上线后出现的强度争议,以及米哈游是否会因此对角色进行调整,这确实是社区里讨论得非常热烈的一个话题。要深入分析这个问题,我们可以从几个层面来解读。

首先,我们要明确“强度争议”具体体现在哪里。在八重神子刚推出时,大家对她的期待很高,毕竟是作为鸣神大社的宫司,与雷电将军关系匪浅,而且人设也非常讨喜。然而,实际体验下来,不少玩家认为八重神子的输出能力、能量回复机制,以及与当前主流输出角色相比的效率,都存在一些不足。

具体来说,争议点主要集中在以下几个方面:

E技能(やしの戯れ)的狐灵追踪和伤害稳定性: 虽然E技能可以造成范围雷伤并追踪敌人,但其追踪机制并非完美,遇到某些复杂地形或大量分散的小怪时,狐灵可能无法稳定命中目标。伤害倍率本身也并不算特别突出。
Q技能(秘デン:天狐顕現)的能量消耗和伤害: 八重神子的终极技能需要较高的能量(90点),而E技能的雷种子产球效率相对较低,导致大招循环可能不如预期流畅,需要携带更多充能角色或圣遗物词条。同时,其大招的总伤害倍率在某些玩家看来,与其高能量消耗的成本不成正比。
站场时间与输出模式: 八重神子通常作为站场副C或后台挂雷角色使用。但作为站场角色,其平A的倍率和攻击段数并不足以支撑长时间站场输出,更多时候需要配合其他角色进行速切。而作为后台挂雷,虽然E技能可以提供持续挂雷,但在一些需要高频挂雷的场景下,其表现可能不如其他专门的后台挂雷角色。
与现有体系的契合度: 在某些队伍搭配中,八重神子可能显得“有点用,但不够好用”。例如,在雷电将军的队伍中,虽然可以联动,但充能问题和输出分担上,可能不如其他一些副C。

那么,米哈游会因此改动八重神子吗?

这个问题没有绝对的答案,但我们可以从米哈游过往的运营策略和《原神》的设计理念来推测。

1. 米哈游对角色强度的态度:
不追求绝对“数值平衡”的“公平”: 《原神》并非一款以PVP竞技为核心的游戏,米哈游在设计角色时,更倾向于在角色设计(技能机制、人设、背景故事)和数值强度之间取得一个平衡点,以提供多样化的游戏体验。他们并不像一些竞技类游戏那样,会因为某个角色“过强”或“过弱”而频繁进行数值调整,导致玩家的角色培养成本打水漂。
偏向于“机制创新”和“特定场景发挥”: 米哈游更喜欢通过设计独特的技能机制来让角色在特定队伍或特定玩法中发光发热。八重神子就是一个例子,她的E技能的狐灵追踪,Q技能的锁定伤害,都是有其设计思路的。
对争议的反应和调整频率: 虽然米哈游不会频繁大改,但对于一些普遍存在的、影响游戏体验的bug或设计上的硬伤,他们还是会做出调整的。例如,一些角色的技能判定问题、明显的数值计算错误等。对于“强度争议”,尤其是这种主观感受占比较大的,米哈游的反应会比较谨慎。

2. 米哈游可能的调整方向:
微调数值: 如果米哈游认为确实存在某个环节的数值让八重神子整体体验受到了较大影响,他们可能会进行小幅度的数值调整。比如,略微提高E技能的伤害,或者稍微降低Q技能的能量消耗,又或者优化一下狐灵的追踪逻辑。
机制优化: 相较于大幅度改动数值,米哈游更倾向于通过机制上的小优化来提升角色体验。例如,让E技能的狐灵在特定情况下能更稳定地命中目标,或者在Q技能释放时附带一些额外的增益效果。
环境配合与未来角色设计: 有时候,角色的“强度”也取决于其所处的游戏环境和未来与之搭配的角色设计。米哈游可能会在后续的版本更新中,推出与八重神子机制契合度更高的角色,或者设计一些适合她发挥的活动副本。

3. 八重神子调整的可能性分析:
目前情况: 八重神子虽然存在争议,但并非完全没有可玩性。在合适的队伍配置下(例如配合雷电将军充能,或者利用其后台挂雷能力),她依然能为队伍做出贡献。许多玩家认为,她的问题更多在于“上限不高”和“手感上的小瑕疵”,而不是“完全不能用”。
米哈游的考量: 考虑到八重神子是早期设计中一个定位相对模糊(既可以站场又可以后台)的角色,米哈游可能已经在后续的角色设计中吸取了经验。如果真的要对八重神子进行改动,他们会权衡改动带来的影响,以及是否会影响到其他角色的设计思路。
玩家社区的呼声: 虽然玩家社区里有呼声要求调整,但这种呼声是否足够强烈,以至于米哈游不得不做出改变,也需要观察。有时候,玩家的反馈会被吸收,但最终的决定权还是在米哈游。

总结来说,米哈游是否会改动八重神子,很大程度上取决于米哈游对“强度”的定义以及他们对该角色的设计定位。

如果他们认为八重神子在特定场景下有其价值,并且不属于“硬伤”级别的问题,那么大幅度改动的可能性不大。 他们更倾向于通过后续版本更新(例如推出更契合她的队友,或者设计一些活动本)来提升她的泛用性和上限。
但如果社区的普遍反馈确实指向了一些明显的数值或机制上的缺陷,并且这些缺陷严重影响了玩家的游戏体验(例如E技能追踪不稳定导致大量伤害丢失),那么米哈游在后续的周年庆版本更新或小版本更新中,可能会对其进行一些小幅度的数值微调或机制优化。

从目前的趋势来看,米哈游不太可能对八重神子进行颠覆性的改动。 更可能的是,她会像一些早期角色一样,在未来的版本中,通过新的队友或新的副本环境,找到更适合自己的生态位,或者通过微小的数值调整来改善一些体验上的小瑕疵。玩家们也普遍理解,《原神》的角色池很深,不可能所有角色都达到当前版本的“T0”级别,但我们确实期待米哈游能在后续的版本中,进一步打磨像八重神子这样有潜力的角色,让她们能够更好地在提瓦特大陆上发挥自己的光彩。

网友意见

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改是不可能改的

如果不是节奏大到一定地步,运营都是倾向于装死的,因为你一旦答应一件事,就会产生破窗效应,就会被要求第二件事

但是

米哈游天天被带节奏,但是有些节奏为什么一带就起来,真的是全靠水军的力量吗?

崩坏3节奏天天有,怎么兔女郎那一波闹的那么大?水军一下场就被迅速的掀起来?那不就是因为玩家本来就想冲你吗?

你说这里没有于水军和魔怔人搅浑水是不对,但是能说米哈游一点问题都没有吗?

玩家社区为啥对内鬼消息那么看重?为啥深渊使用率排行有那么多人关心?你拿强度作为逼氪手段就不要指责玩家有强度焦虑啊


我不管八重强度到底怎么样,或者说有没有所谓的售后,就先说一下八重的设计

八重上线前没啥确切消息的的时候,我就有一个疑惑

八重已经确定是法器了,应该是打输出的不是辅助

法器里有两个典型,四风原典和流浪乐章

这俩玩意都是双爆主词条,被动一个是支持战场一个是支持爆发,如果能发挥出实力数值是非常高的,四风常驻能歪,满精流浪乐章不少老玩家都有,持有率太高了

八重不管是驻场砍还是爆发一波就走,总有一个能带的上,你不躲开这两把武器还怎么拿新专武骗氪?

简单粗暴的设计又强又专的武器,吃相太难看

我当时设想的是,要么把八重设计成不吃双爆的,躲开主词条这俩武器也就都废了,要么八重不吃流浪乐章三种buff中的其中两个,起码废掉流浪乐章这个四星,剩下四风也好针对

后来角色上线,我这就发现问题了

八重居然设计成了要上场磨叽好几秒的后台c,我严重怀疑八重这么设计就是为了躲开四风和流浪

因为我总觉得八重这么设计没有什么意义啊,我唯一能找出来的理由就是为了让专武不被四风流浪压了而特意的设计

但是一旦真的是这样这个问题就很大了

想卖专武,又不想吃相太难看,就去给角色机制动刀?


联系之前的,就是八重和宵宫的圣遗物那个节奏

我虽然不是支持一定要说那个圣遗物就要配哪个角色

但是说如果说八重和宵宫是因为角色比圣遗物上线晚,所以为了不让老玩家直接毕业干脆改了角色机制让你去刷新圣遗物,这个推测完全有可能啊,都为了专武去牺牲角色机制了,那为了日活去动角色机制也不是不可能啊

还有这个渊下宫的活动武器,外观明显是跟心海配套,怎么词条就跟生命和治疗一点不沾边呢?圣遗物我可以说长啥样都没关系,反正绝大多数时间都看不到,武器可是你只要打怪就能看见啊,你照着心海设计了这个武器,然后心海还带不上,你不带这么糊弄的行不

你既想让大家为爱买单,你这个角色和装备的背景又都不配套,你这是要是干啥

你又不是做的一刀999,能不能设计的用心一点?


我之前就说过一回,稻妻以来的原魔设计是做题思维,为了提供环境而不在乎合理性

你原神想做一个好游戏,就不要这么小家子气


还有对于玩家的强度焦虑问题,虽然存在有强了喊膨胀弱了要加强的现象,但是强度焦虑真的是玩家自己卷出来的吗

你这个深渊,一期比一期升血量,能坚持到现在的老玩家,总有一批是平民月卡党是希望期期满星的吧?

是,提瓦特不只有深渊,深渊也不一定要满星,但是深渊就在那里

一边在深渊疯狂抬环境,一边拼命压0命新角色强度,能不起节奏吗?


一边管控新角色强度,一边拿深渊试探底线

一边在美术上设计的有模有样,一边填数值发给另一个角色

原魔为什么越来越让玩家恶心,那不就是为了深渊设计的吗?然后为了找合理性只能先往大世界放,结果是为了深渊把大世界玩家的体验搞了

有病吧

我不是要求ch一定要怎样怎样

我只是想你设计的时候能不能用心一点

原神ip的价值可不光在这流水上,原神做好了是可以成为一代人的回忆的

咱们可不可以不把目光就集中在这一点上?

我知道一点点节奏是不会让你伤筋动骨的,但是我不希望多年以后原神老玩家提起原神时候像崩坏老玩家提起崩坏一样,嬉笑怒骂一句:这个b游戏

原神成功的根本是用心做游戏,放弃了这一点,米哈游和某些我国老牌游戏厂商是没有任何区别的,而在为了kpi做游戏上,你是卷不过他们的

不要为了一时的kpi,让自己退化成自己最讨厌的模样

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