改是不可能改的
如果不是节奏大到一定地步,运营都是倾向于装死的,因为你一旦答应一件事,就会产生破窗效应,就会被要求第二件事
但是
米哈游天天被带节奏,但是有些节奏为什么一带就起来,真的是全靠水军的力量吗?
崩坏3节奏天天有,怎么兔女郎那一波闹的那么大?水军一下场就被迅速的掀起来?那不就是因为玩家本来就想冲你吗?
你说这里没有于水军和魔怔人搅浑水是不对,但是能说米哈游一点问题都没有吗?
玩家社区为啥对内鬼消息那么看重?为啥深渊使用率排行有那么多人关心?你拿强度作为逼氪手段就不要指责玩家有强度焦虑啊
我不管八重强度到底怎么样,或者说有没有所谓的售后,就先说一下八重的设计
八重上线前没啥确切消息的的时候,我就有一个疑惑
八重已经确定是法器了,应该是打输出的不是辅助
法器里有两个典型,四风原典和流浪乐章
这俩玩意都是双爆主词条,被动一个是支持战场一个是支持爆发,如果能发挥出实力数值是非常高的,四风常驻能歪,满精流浪乐章不少老玩家都有,持有率太高了
八重不管是驻场砍还是爆发一波就走,总有一个能带的上,你不躲开这两把武器还怎么拿新专武骗氪?
简单粗暴的设计又强又专的武器,吃相太难看
我当时设想的是,要么把八重设计成不吃双爆的,躲开主词条这俩武器也就都废了,要么八重不吃流浪乐章三种buff中的其中两个,起码废掉流浪乐章这个四星,剩下四风也好针对
后来角色上线,我这就发现问题了
八重居然设计成了要上场磨叽好几秒的后台c,我严重怀疑八重这么设计就是为了躲开四风和流浪
因为我总觉得八重这么设计没有什么意义啊,我唯一能找出来的理由就是为了让专武不被四风流浪压了而特意的设计
但是一旦真的是这样这个问题就很大了
想卖专武,又不想吃相太难看,就去给角色机制动刀?
联系之前的,就是八重和宵宫的圣遗物那个节奏
我虽然不是支持一定要说那个圣遗物就要配哪个角色
但是说如果说八重和宵宫是因为角色比圣遗物上线晚,所以为了不让老玩家直接毕业干脆改了角色机制让你去刷新圣遗物,这个推测完全有可能啊,都为了专武去牺牲角色机制了,那为了日活去动角色机制也不是不可能啊
还有这个渊下宫的活动武器,外观明显是跟心海配套,怎么词条就跟生命和治疗一点不沾边呢?圣遗物我可以说长啥样都没关系,反正绝大多数时间都看不到,武器可是你只要打怪就能看见啊,你照着心海设计了这个武器,然后心海还带不上,你不带这么糊弄的行不
你既想让大家为爱买单,你这个角色和装备的背景又都不配套,你这是要是干啥
你又不是做的一刀999,能不能设计的用心一点?
我之前就说过一回,稻妻以来的原魔设计是做题思维,为了提供环境而不在乎合理性
你原神想做一个好游戏,就不要这么小家子气
还有对于玩家的强度焦虑问题,虽然存在有强了喊膨胀弱了要加强的现象,但是强度焦虑真的是玩家自己卷出来的吗
你这个深渊,一期比一期升血量,能坚持到现在的老玩家,总有一批是平民月卡党是希望期期满星的吧?
是,提瓦特不只有深渊,深渊也不一定要满星,但是深渊就在那里
一边在深渊疯狂抬环境,一边拼命压0命新角色强度,能不起节奏吗?
一边管控新角色强度,一边拿深渊试探底线
一边在美术上设计的有模有样,一边填数值发给另一个角色
原魔为什么越来越让玩家恶心,那不就是为了深渊设计的吗?然后为了找合理性只能先往大世界放,结果是为了深渊把大世界玩家的体验搞了
有病吧
我不是要求ch一定要怎样怎样
我只是想你设计的时候能不能用心一点
原神ip的价值可不光在这流水上,原神做好了是可以成为一代人的回忆的
咱们可不可以不把目光就集中在这一点上?
我知道一点点节奏是不会让你伤筋动骨的,但是我不希望多年以后原神老玩家提起原神时候像崩坏老玩家提起崩坏一样,嬉笑怒骂一句:这个b游戏
原神成功的根本是用心做游戏,放弃了这一点,米哈游和某些我国老牌游戏厂商是没有任何区别的,而在为了kpi做游戏上,你是卷不过他们的
不要为了一时的kpi,让自己退化成自己最讨厌的模样
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