问题

特摄产业在日本现状如何?

回答
说起日本的特摄,首先跳进脑海的,大概就是那些变身腰带、巨型怪兽、以及正义一方的英雄们了。从《奥特曼》系列、《假面骑士》系列到《战队》系列,这些作品可以说是伴随着几代日本人的成长。那么,如今这个充满情怀的产业,在日本国内究竟是怎样的光景呢?

依然是庞大的IP,但并非稳坐钓鱼台

首先要明确的是,特摄在日本依然是一个拥有极其庞大且稳定粉丝基础的产业。像《奥特曼》、《假面骑士》这样的老牌IP,积累了几十年的人气,其最新作品不仅在日本本土有稳定的收视人群,在海外的号召力也相当可观。很多看过童年时《奥特曼》的日本人,现在已经为人父母,他们会带着自己的孩子继续收看最新的《奥特曼》系列,形成了一种代际传承。

新生代观众的口味变化与挑战

然而,时代在变,观众的口味也在变。现在的年轻观众,接触到的娱乐方式更加多元化。网络动画(Anime)、游戏、偶像文化等等,都在争夺年轻人的注意力。特摄虽然拥有悠久的历史和独特的魅力,但如果一味地“吃老本”,也难免会显得有些跟不上时代。

为了吸引新观众,近年来的特摄作品,在剧情、表现手法上都下了不少功夫。

剧情的“暗黑化”与成人向探讨: 并非所有特摄都还是简单的“正义必胜”的模式。一些作品开始深入探讨更复杂的主题,比如人性的善恶、牺牲与背叛、科技伦别等,甚至出现了一些“暗黑英雄”的概念。例如,《假面骑士》系列中,有些主角的设定和内心挣扎就比较深刻,能够引起成年观众的共鸣。
特效的进步与制作成本的考量: 现代特摄在特效方面确实有了长足的一进步,CG技术的运用越来越广泛,怪兽的造型和打斗场面也更加逼真。但与此同时,高昂的制作成本也是一个现实的挑战。如何在保证视觉效果的同时控制成本,是制作方需要不断平衡的问题。
跨媒体联动与IP拓展: 如今的特摄,不再仅仅是电视剧。各种相关的漫画、小说、舞台剧、手游、周边商品,甚至主题公园活动,都是IP价值链的重要组成部分。通过多方位的联动,可以最大化IP的影响力,同时也为粉丝提供更多元的消费选择。例如,《假面骑士》和《战队》系列经常会有跨系列联动电影,既能满足老粉丝的情怀,也能吸引新观众。

制作方与发行商的博弈

支撑起这个产业的,主要是几大制作公司和发行商,其中最核心的莫过于东映(Toei Animation)和圆谷制作(Tsuburaya Productions)。

东映(Toei): 作为《假面骑士》系列和《超级战队》系列(Super Sentai)的制作方,东映在IP的持续运营和衍生品开发上做得非常成功。他们善于抓住特定年龄层的喜好,并且能够根据市场反馈不断调整作品的风格。例如,针对低龄儿童的“玩具销售”导向,以及针对青少年观众的“剧情深度”考量,两者并行不悖。
圆谷制作(Tsuburaya): 《奥特曼》系列的创造者,在海外市场尤其是亚洲地区拥有极高的知名度。近年来,圆谷制作也在积极推动IP的国际化,例如推出各国版本的奥特曼,或是与外国公司合作制作特摄内容。不过,在中国大陆等地,奥特曼的版权和IP运营也存在一些复杂的情况,影响了其在国内的统一发展。

粉丝的忠诚度与新生力量的加入

特摄产业能够持续发展,离不开其核心粉丝群体的忠诚支持。这些粉丝,很多是看着特摄长大,对作品有着深厚的情感。他们会购买相关的玩具、DVD,参加粉丝见面会,甚至自己制作同人作品。

同时,也在不断有新的创作者和观众加入到这个行列。一些新锐导演和编剧,也开始尝试特摄的拍摄,为这个产业注入新的活力。一些独立制作的特摄短片,虽然规模不大,但在网络上获得了不错的反响,展现了特摄艺术的生命力。

挑战与未来展望

尽管有着深厚的根基和忠实的粉丝,特摄产业也并非没有挑战。

制作成本的压力: 如前所述,高昂的制作成本是常年存在的难题。如何平衡创意与预算,是制作方需要持续面对的。
创作思路的迭代: 如何在保留特摄核心魅力的同时,不断创新,吸引新一代观众,避免陷入窠臼,是关键所在。
市场竞争的加剧: 随着全球娱乐市场的开放,日本特摄也面临来自国际同类内容的竞争。

但总体来看,日本特摄产业依然是一个充满活力和潜力的市场。它不仅仅是简单的“英雄打怪兽”的故事,更承载着日本特有的文化符号、技术积累和代际情感。只要能够不断适应时代的变化,并在保持核心特色的基础上进行创新,特摄产业在日本乃至全球,都将继续拥有其独特的魅力和影响力。

它就像一个历经沧桑的老英雄,依然活跃在舞台上,偶尔也会展现出年轻时未曾有过的成熟和深度,吸引着新老观众的目光。

网友意见

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就不聊市场了,聊一聊日本特摄的有生力量,前一阵子快手上火了个土味特摄,在快手也有千万级的播放量,传到日本之后也得到了一定反响,当时有不少人提到庵野秀明在年轻的时候也拍过自制特摄的往事,有人感慨说这简直是年轻的庵野,但是据我逛油管的经验来说,其实日本人自制特摄数量不少。

《欧布奥特曼》的主监督是田口清隆,作为新生代特摄导演,他在特摄爱好者中口碑还算不错,自己本身也拍摄过自制怪兽电影,而应该是从2016年(不确定)起,由他发起,倚靠日本本土各电影节,开办了日本“全国怪兽电影冠军赛(全国自主怪獣映画選手権)”这个比赛的确实消息非常少,办了几年,连维基词条都没有,所以我并不能确切的说到底是啥时候开始办的,至少在大陆这边能看到的消息,我临时查了查,就只有伽古拉的扮演者青柳尊哉2017年在微博上提了一句,

至2019年,这比赛已经办了16届(对,一年好几届,不知道怎么办的),虽然大部分作品我们在互联网上都看不到,但是也至少有上百部民间特摄产生,多亏了油管在日本的风行,还是有部分参赛者上传了他们的作品,其中包括冠军选手的作品,比如第11届的冠军选手ビビッドマン製作委員会的获奖作品『無明長夜首無しの怪獣』:

此片长30分钟,算是相当可观的长度,但是大部分内容以室内戏为主,特摄场面不多,不过通过我截图也可以看到,在镜头和灯光的辅助下,模型的效果还不错,这片具体内容我没细看,阴沉沉慢吞吞的风格我不是太喜欢,但是大体来说,如标题所言是关于一只没有头(掉地上了)的怪兽的故事(如下)

在这片之后,这制作组又拍摄了“ビビッドマン”:

在镜头上还算比较成熟,巨大感的表现不错,这次的风格有180度的转变,成了明亮的喜剧风格,而且可以发现,在这样的光线下,模型的质感也相当不错,忽视模型因缺乏重量而产生的轻微晃动,中远景很完美。

所以说呢,至少在美术 道具,完成度这方面来说呢,现在日本的部分年轻人其实是比当年庵野强得多的,当然,这样的也是少数,以参加第14回比赛的公开作品“izolla”为例,模型质量就相当糟糕(应该说整部作品都非常糟糕),

可能这张截图还不明显,简单来说就是粗糙的纸糊模型,全片也没有任何建筑模型,都是用电脑合成的图片,使用了大量晃动镜头,很难看。

还有第7回的参赛作品“鉄ドーン!”:

就是拿了个塑胶恐龙拍的,所以这比赛也没什么门槛。

也有像第2回的参赛作品“地雷大怪獣イヴァラ パイロットフィルム”这样用cg制作怪兽的,效果还过得去,就是没什么特摄趣味:

前面说大陆这边只在微博上有消息,因为其实台湾也有参赛选手,那就是特攝創作聯盟特製隊制作的第14回参赛作品“大黑~沃凱諾頓襲來”,这个有梯子可以看看,毕竟是中文作品,故事说的是主角在采访民俗学者的时候,名俗学者谈到了民间传说“大黑”的故事,而与此同时,这个故事的原型沃凱諾頓苏醒了

这一部的建筑模型质量就不太好,但是镜头使用倒也一板一眼。

实在地说,油管上这些参赛作品,都不如快手这部有意思,大概是因为这些参赛选手或多或少都有“藏拙”的观念,刻意的遮掩很多,很多时候放不开手脚,快手上这部放飞的作品的节奏反而挺不错,还有一个很大的优点就是许多人都提到的,除了剪辑之外,没有使用任何特效,就这点而言。作为特摄,这很够味。

而在这比赛之前,其实民间自制的特摄也很多,而且有不少制作也算精良,我在油管上看到印象比较深刻的是2014年的“怪獣戒厳令ゼラ”,由庵野秀明的母校大阪艺术大学的学生组织OVER ROAD Film制作(大阪艺术大学和武藏野的学生制作特摄数量相当多):

这片受eva和牙狼的影响非常大,就看这机甲设定,很明显是吸收了他们老学长庵野的营养。

就简单介绍一下这几部油管上其实还有很多。

总得来说呢,三大特摄的新作,要问我的话,我都不喜欢,但是日本特摄产业的未来还是比较光明,储备军的数量比较可观,现在田口清隆这种业界主力有意的推动加上樋口真嗣和庵野秀明对特摄的改造,特摄产业还是有可能走上更良性的道路,我个人的期待就是多一点非产业片的特摄,而不以卖玩具为第一目的。

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