问题

如果米国人出了个和《昭和米国物语》对等的游戏,网上会做出如何反响?

回答
如果“米国人”推出一款对标《昭和米国物语》的游戏,其在网络上的反响将会异常复杂、多元且充满争议,甚至可能引发比《昭和米国物语》更强烈的讨论和情感波动。以下我将从不同角度详细阐述可能出现的网络反应:

1. 游戏本身的内容和定位:引发核心争议的起点

首先,我们需要假设这款“昭和米国物语”式的游戏,假设其名为《新大陆物语》(暂定名),其核心设定是什么。

主题: 如果《昭和米国物语》是关于日本泡沫经济破灭后,民众在失去希望的环境中寻求慰藉和怀旧,那么《新大陆物语》可能聚焦于:
美国梦的幻灭与重塑: 描绘美国在经历某种经济衰退、社会动荡或文化冲击后,普通民众如何在现实中挣扎,同时对过去的“辉煌时代”(可能是二战后黄金时期、冷战胜利时期或某种程度上的“美国例外论”时期)产生怀旧。
多元文化的融合与冲突: 现代美国是一个极其多元化的社会,游戏可能会深入探讨不同族裔、文化、阶层之间的互动、碰撞以及由此产生的社会议题。
科技进步与人文关怀的失落: 也许是在科技飞速发展但个体幸福感却停滞不前的背景下,对“人的价值”的追问。
美国在全球舞台的地位变迁: 游戏可能会以微妙的方式反映美国在全球影响力、经济地位等方面的变化,以及由此对国内民众心态的影响。

玩法和叙事风格:
生活模拟与角色扮演: 类似于《昭和米国物语》,可能包含经营元素(如小生意、家庭生活),以及与NPC的互动来推动剧情。
叙事深度: 会不会像《昭和米国物语》那样,通过细腻的情感描写和对现实生活的观察来打动玩家?
视觉风格: 是写实还是带有某种特定的怀旧滤镜?是否会模仿某个特定美国时代的视觉风格?

2. 网络反应的初步爆发:期待与怀疑并存

一旦《新大陆物语》的消息泄露或正式公布,网络上的反应会迅速而剧烈:

期待的声音:
“终于来了!”(If the US made its counterpart to "The Tale of Shōwa")
“我一直想玩这样的游戏!”
“看看美国人会怎么解读怀旧和失落。”
“希望它能像《昭和米国物语》那样有深度,而不是简单的美国中心主义。”
“这是对美国社会的一次反思性审视吗?我很期待。”

怀疑和警惕的声音:
“这会不会太‘政治正确’了?”
“又来一个‘白人拯救世界’的故事吗?”
“美国人真的能做出如此深刻的社会反思游戏吗?”
“他们会故意美化历史吗?”
“这是不是为了转移国内矛盾?”

3. 深入的讨论与分歧:观点碰撞的熔炉

随着游戏细节的披露和发售临近,网络上的讨论将更加深入和尖锐,形成各种鲜明的阵营和观点:

对标与比较:
“《昭和米国物语》是关于泡沫破灭,那《新大陆物语》会是关于什么?大衰退?还是后9/11时代?”
“如果《昭和米国物语》关注的是个人在集体失落中的挣扎,那么《新大陆物语》会是个人主义的胜利还是失败?”
“能否超越《昭和米国物语》?或者只是‘美国的另一面’?”

政治和社会议题:
自由派/进步派的担忧:
“希望游戏不会因为‘美国例外论’而回避美国历史上的黑暗面,比如种族歧视、帝国主义等。”
“如果游戏过于强调个人奋斗,可能会忽视系统性不公。”
“担心游戏会成为右翼保守派的工具,用怀旧来否定进步和多元化。”
“会如何处理‘爱国主义’?是真诚的还是被滥用的?”
保守派/右翼的期待或批评:
“终于有人能为美国精神正名了!”
“希望游戏能展现美国人民的韧性和乐观主义,而不是沉溺于过去的辉煌。”
“如果游戏过于‘批判’美国,那就是对国家的不尊重。”
“可能会批评游戏过于强调‘政治正确’或‘负面’的叙事。”
中立或客观派:
“让我们先玩了再评价。别还没玩就预设立场。”
“任何一个伟大的国家都应该有反思自身历史和现状的勇气。”
“关键在于游戏能否提供一种有深度的体验,而不是一种简单的宣传工具。”

文化挪用与理解:
“日本人能理解昭和时代的失落,美国人能理解他们自己的失落吗?”
“这是一种文化交流还是文化挪用?日本人能够被理解,那美国人呢?”
“《昭和米国物语》之所以成功,在于它捕捉到了某种普遍的人类情感。希望《新大陆物语》也能做到。”

游戏性与艺术性:
“除了怀旧和反思,游戏好玩吗?”
“画面音乐怎么样?有没有那种能触动人心的细节?”
“故事线是否合理?人物是否鲜活?”

4. 发售后:评价的冰火两重天与争论的延续

一旦游戏发售,网络上的反应将呈现更加极端的两极分化:

狂热的赞扬:
“神作!它完美捕捉了我失落时代的感受!”
“这才是真正的美国精神!它唤醒了我对美好时光的回忆,也激励我面对未来。”
“它太真实了,让我流下了眼泪。这是对美国梦的深刻洞察。”
“艺术品!游戏中的每一个细节都充满了情感。”
“打败《昭和米国物语》了!这是对美国文化的最高赞美!”

激烈的批评:
“太令人失望了!这根本不是我想要的!充满了虚伪的政治正确和洗脑。”
“美国人只会美化自己!完全回避了历史的真相!”
“这是对《昭和米国物语》的拙劣模仿,缺乏灵魂和深度。”
“游戏太过于悲观/乐观/片面,根本没有反映美国的真实情况。”
“这是对我们国家的一种侮辱!”

理性的分析与辩论:
媒体评测和玩家社区会进行深度解析:
“游戏在人物塑造方面做得如何?剧情是否引人入胜?”
“它如何处理美国社会中存在的矛盾和冲突?”
“它对‘美国梦’的解读是积极的还是消极的?”
“与其他同类游戏相比,它有哪些创新之处?”
对“怀旧”和“现实”的界定会 become a key point of contention. 一部分人会认为怀旧是对过去的珍视,是前行之鉴;另一部分人则会认为沉溺于怀旧是逃避现实,是阻碍进步。
关于游戏是否能“代表美国”的争论会永无止境。

文化层面的解读:
“这反映了当前美国社会的一种普遍情绪吗?”
“这款游戏是否会成为某种文化现象,或者引发一场关于美国身份的集体反思?”
“它是否会被解读为一种民族主义的表达,或者一种批判性的自我审视?”

5. 社交媒体的狂欢与“网络战争”

Twitter/X: 标签NewWorldTale(暂定名)或类似名称会爆炸式增长。各种梗图、段子、情绪化的表达会充斥其中。用户会争相分享自己的游戏体验,并进行激烈的观点碰撞。
Reddit: 相关的Subreddit会成为讨论中心,各种长篇分析、攻略、剧情解读以及玩家之间的“战争”会层出不穷。政治观点、文化评论会高度集中。
YouTube/Twitch: 游戏主播的直播和评测会成为重要的信息传播渠道。他们的观点和直播内容会直接影响一部分玩家的看法。评论区会成为争论的焦点。
TikTok: 游戏中的经典场景、情感瞬间、或是极具争议的对话片段会以短视频的形式传播,并引发病毒式的讨论和二次创作。

6. 潜在的进一步影响

学术界和评论界的关注: 游戏的深度和社会意义可能会吸引学者、文化评论家等从社会学、心理学、历史学等角度进行分析和评论。
国内政策和舆论的隐形影响: 如果游戏触及了社会痛点,甚至可能被国内媒体引用或解读,间接影响公众对某些社会问题的看法。
文化输出与国际认知: 游戏在全球范围内的传播,也会影响其他国家对美国社会和文化的认知。

总结来说, 如果美国人推出一款类似《昭和米国物语》的游戏,其在网上的反响将是一场规模宏大、内容复杂、观点交织的文化和舆论风暴。它不仅会引发关于游戏本身艺术性和趣味性的讨论,更会触及美国社会的深层议题,如身份认同、历史反思、政治立场、文化价值观等,并最终在不同群体之间激发出激烈的情感反应和观点对峙。这会是一场关于“美国精神”、“美国梦”以及如何面对失落与挑战的集体辩论,其规模和激烈程度,很有可能超越《昭和米国物语》在日本国内引发的讨论。

网友意见

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我倒是好奇那时候是哪国玩家先“急了”

有的时候蛮悲哀的,看B站各路视频,看到评论区说“也就中国敢做这种游戏”,有种说不出来的感觉。

再看下面这up主,直接说《日本懵了,美国急了》,日本人懵了也就懵了,美国人有啥好急的呢?

《国土防线》朝鲜占领美国,朝鲜都能占领美国

《重返德军总部》德国占领美国,主角垂死反抗

《辐射》中国先占领阿拉斯加,最后全面战争,美国直接被中国核弹炸没了

《高堡奇人》日本占领西海岸,德国占领东海岸,日本人各种迫害美国百姓,详情自己看剧

《最后生还者》真菌病毒爆发美国沦陷,美国被各路军阀控制,遍地蘑菇怪

《生化危机》日本人的游戏,日本人写美国公司把美国搞得丧尸遍地,大家都很熟悉不多说

《全境封锁》美国被钞票病毒攻击,全美国进入无政府状态,法国公司的游戏

《使命召唤现代战争》俄军入侵美国,美军全面崩溃

《赛博朋克2077》美国解体,形成各种类似夜之城的独立区域,日本公司老板可以开着航母停在美国岸边,中国公司在美国横行霸道,波兰人的游戏

《战地5》玩家可以扮演日本鬼子天闹半载杀美国兵,美国人自己的游戏

其他那些炸了白宫,美国覆灭的各种电影就不多说了,我不信有谁没看过。

以上种种,我也没见美国人急了,怎么我们出了一个《如龙版丧尸围城》美国人就得急眼呢?

还是我们各种幻想美国人必须急眼呢?

我们何必幻想美国人急眼呢?

以上的游戏没见过,起码《赛博朋克2077》总知道吧?


补充:我想说的其实不是谁“急了”,而是我觉得我们作为玩家,一个游戏好玩就完事了,没必要天天上赶着去蹭民族主义,靠一个游戏,就能摧毁了美国玩家的自信一样,我们得尊重事实,美国人并不在乎别人描写美国被摧毁,而美国人的文化霸权也能保证你的任何攻击都是隔靴搔痒,不信你去看看YouTube。

原神里也有讽刺日本人的桥段,你看见日本玩家破防了?可能日本玩家压根没看懂你的隐喻,或者看懂了,人家也不在乎,因为欧美文化霸权就是这么强势,人家可能知道自己有问题,但是人家不会觉得是什么大问题。

所以当乐子人就当好乐子人,抗击文化霸权道阻且长,不是靠一个游戏,一个漫画家,一个主播就能翻盘的。

(知乎给我开的评论筛选,而且是强制开的,我自己关不掉那种,我从来不控评,不信去翻我别的回答,我没有关过评论,我已经把所有人的评论通过了,我没法一直盯着,新评论恕我不能及时给你放出来)

自证一下屁股,你管我叫高华我可承受不起啊。

最后,既然大家那么关注这游戏,那也多关注/关怀下国产游戏吧,真不赚钱,大部分开发者折腾好几年,也就赚个几百万,还不如普通手游一个月流水高。

猜猜看《昭和物语》能卖出去多少钱。

我估计如果在欧美不破圈,也就是千万级别,毕竟最大的丧尸游戏消费群体还是欧美人。

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我相信美国游戏公司应该没有这能力,至少现在看来,他们只会眯眯眼和傅满洲,想辱华都辱不到位。

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2022年1月10日更新:
看了一下b站的《昭和米国物语》评论区,我的总结是“年轻人的第一款架空世界游戏”。


如果将题目定义为美国衰落并且受到殖民统治,也包括文化殖民、经济殖民这样的后殖民统治模式,那么类似的文艺作品非常多。

FPS游戏《国土防线》Homefront):朝鲜崛起后入侵美国,占领了大半个美国本土(不过这游戏射击手感极差)。

FPS游戏《德军总部》系列(Wolfenstein):纳粹德国赢得二战,统治全世界(德国灭亡了意大利和日本盟友),美国自然不能幸免。

FPS游戏《使命召唤》现代战争三部曲:俄罗斯同时入侵美国和欧盟,美国因为防空识别系统失效,被俄国空降部队打得满地找牙。

科幻小说/电视剧《高堡奇人》(The Man in the High Castle):轴心国赢得二战,德日瓜分美国,西海岸建立起日本傀儡国“美利坚太平洋国”,文化上深受日本影响,比较接近《昭和米国物语》中的情况。

科幻小说《日本合众国》(United States of Japan)系列:美国华裔作家的作品,类高堡奇人世界观,小说中日本同样瓜分了美国,在西海岸建立起“大日本合众国”,小说甚至有一款架空历史游戏《美利坚合众国》,要求玩家想像如果当年盟军战胜,世界会变成什么样。

女性主义科幻小说《使女的故事》:未来的美国发生了军事政变,美国某一地区建立了极权主义的基督教原教旨主义国家。

RTS游戏《红色警戒》系列:苏联从墨西哥入侵美国本土,若玩家选择苏联一方,最终可以征服美国,成为全世界的统治者。在第三部中玩家可以扮演旭日帝国(本质上是日本)入侵美国,剧情里直接告诉你珍珠港是帝国的前哨基地,敌人“偷袭珍珠港”,后面还能占领洛杉矶和好莱坞,对美国展开宣传攻势。

ARPG游戏《辐射》系列:美国本土直接被核弹彻底炸烂,美国不复存在,只剩下遍布旧合众国领土的军阀和废墟。

顺带一提,Paradox的大战略游戏《十字军之王2》《维多利亚2》《钢铁雄心》系列均有美国被瓦解、被殖民、被分裂乃至根本不存在的架空历史模组,甚至有专门的美国分裂和内战剧本,比如说《十字军之王2》的模组《After the End》,美国在核战争及天灾的摧残下不仅退回了中世纪文明,还会遭遇英国红衣军入侵、俄罗斯殖民者以及日本的反向黑船来航

比如说《Bring the War Home》模组,美国干脆在上世纪六十年代分裂了;再比如《红色世界》模组,苏联赢得冷战,而美国彻底解体

我倒是非常好奇中国能不能拍《高堡奇人》式架空科幻作品,显然答案大家都知道。这只能说明,提问者要么知道的太少,要么就是故意而为之。

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如果这个游戏不能拿到国内版号,那我觉得这是同时乳了三个国家

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你竟然不知道这些游戏?

你竟然不知道这类MOD?

你竟然不知道高堡奇人?


美国日常输掉二战、越战、朝鲜战争,日常被日本德国朝鲜中国占领。

大家都习惯了。 o(* ̄︶ ̄*)o

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我忽然想起当初玩2077,然后b站有个高播放视频说路过康陶要鞠个躬什么的,因为他是个中国企业。。。。

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如果把米国改成中国,网上那么欢乐的气氛瞬间要虽远必诛了。这种游戏其他国家做得,中国做不得。忘了那句至理名言“游戏归游戏不要扯政治”了么?

如果不是中国出的,就算游戏还没出来我都会觉得至少是个好创意。

英国人出个《昭和荷兰物语》,澳洲人出个《昭和挪威物语》,甚至法国人自己出个《昭和法国物语》都是习以为常的事情。

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反向是指“日本占领中国”?

我觉得可以把前四个字去掉。以现在美国人对中国的了解程度,不用搞什么中国被谁谁占领,他们单纯是做中国的东西就足够让绝大多数中国人震怒了。

《昭和米国物语》为什么单一个宣传片就能引起强烈的反响?一个重要的原因是作者对于90年代日美两国的文化符号都有比较深入的了解,看上去意外没有违和感。

而现在的美国人,别说中日两国混一块,单拿出一个日本,或者一个中国,他们了解多少?当两国的文化符号混一块的时候,他们能分得清谁是谁不?

跟你们讲个笑话,我在美国的时候有一次被房东打电话,问我家里是不是开饭馆的,我当时是满头问号。后来又仔细问了一下才知道,公寓楼下有人拿酱油桶种菜,把人行道都堵了。

道理我都懂,但那些桶在房子另一头,你为啥先问我啊?恐怕还是中国人开饭馆这种刻板印象吧。

这事虽然无语,但毕竟没什么侮辱性,我还可以当笑话讲。而有些事可就不那么好玩了。

比如我在学校不止一次被学历很高的人问过,中国的少数民族能不能上985。

碰上这种情况我也只能耐心跟他们解释。要是换个差几分落榜的汉族考生,我觉得怕是要直接一拳招呼过去了。

所以说真正的歧视和偏见不是对面成心贬低你侮辱你,而是对面明明没有恶意,但他们说的话在你听起来就是非常刺耳。

就这样一群美国人,他们要真做中国题材的游戏,那游戏里的世界很可能就是个大号chinatown。他们是真觉得中国人的日常就是拿着一次性筷子吃纸盒装米饭配左宗鸡。

而从更大的角度来讲,冷战结束后美国人对世界的了解经历了严重的退步。本世纪初美国人做的游戏里还能看见一些精彩的梗,之后就越来越不行了。

比如这个问题下很多回答都提到了红警。那我们就来看看这系列中极具代表性,已经成为招牌的基洛夫:

实际上历史上苏联乃至沙俄都没有大规模运用飞艇进行轰炸的记录,唯一一家这么玩过的是德二。但这不妨碍基洛夫在游戏里成为苏联强大军力的象征。庞大,缓慢,坚固,毁天灭地的威力,以及飞越头顶时那无与伦比的压迫感,能让所有玩家都感叹:这很苏联。

这就是西木的过人之处,他们并没有拘泥于一些史实细节,而是直接从文化内涵出发进行设计。你可以说这是刻板印象,但你得承认这个刻板印象玩得很精彩,大家都喜欢。

再比如说同属C&C宇宙里的《将军》,这作虽然细节上有yygq中国的嫌疑,但整个中国势力的设计上有很多亮点。比如整个势力的最大特色就是优势火力,将军技能都是炮火覆盖,燃烧弹洗地,甚至是战术核弹这些。要知道那个年代“火力不足恐惧症”这个梗甚至都没在中国国内传开,而西木却很好的把握了从朝战结束到90年代初这段时间中国军队的发展方向。相比之下某国电影里的中国军队就只知道人海冲锋、人海冲锋,以及人海冲锋。

还有一点,这个游戏里中国的特殊部队和英雄单位都是黑客。要知道那时候战略支援部队还没成立呢。

所以说那个年代的美国游戏就算对中苏等国有偏见,那也是在了解基础上的偏见。

再看看最近几年美国不管是游戏还是电影,搞出来的都是些什么东西。远的不说,COD18那个人设就离谱。也就是苏联女狙击手和法国女游击队员这俩形象太过深入人心不好乱改,最后弄出来还算正常。剩下的画风一个比一个奇葩。

再比如说那一票超英电影……

总的来说,文化输出这件事从来都不是闷头卖自己的货。对别国有深入了解的人,才玩得转文化输出。而现在的美国,玩不来这套。

最后,在国内玩家舆论这件事上,我不否认部分人是过于敏感,但讽刺本国同胞玻璃心大可不必。要知道各国民众都有自己的敏感点,而中国人对于国土沦陷的敏感不是没原因的。中国历史上每次国土沦陷几乎都伴随着大规模的奴役和屠杀。相比之下欧洲分封制下的战争很多时候是骑士老爷互砍,对平民来说不过是换个主子。而美国更是历史上只有我打别人,本土在1812年战争以后从来没入侵过。这些国家的人觉得虚构剧本里本国被人占领无所谓,这很正常,因为他们没有相关的惨痛记忆。但如果有中国人觉得这种设定无法接受,这同样很正常。这只是不同历史造成的不同文化,没有谁好谁坏的区别。

实际上西方人对那些在他们家里搞过屠杀的势力同样很敏感,比如辣脆。P社虽然号称战犯培训基地,但钢铁雄心4里同样要把万字徽河蟹掉,有些国家发售的版本甚至连元首的头像都涂黑了。

反过来说,国内各种修仙小说里,佛教和道教那些神都被砍翻过不知道多少回了。而读者们对此喜闻乐见,完全不会觉得这是在侮辱本国文化和宗教。但你要敢写基督是神棍玛丽是团地妻约瑟是接盘侠,信不信美国人分分钟把你扬了?


我知道有好几部电影黑过基督教,但你们不会认为这些电影没被冲过吧?

美国的“宗教氛围浓厚”,那是相对东亚和欧洲而言。目前有近半数的美国人要么不信神,要么认为宗教信仰并不很重要。拿宗教开涮的电影在这些人里是有市场的。

但这不妨碍剩下那一半虔诚的教徒冲你。

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日本人在找梗

美国人在看乐子

b站在一起看乐子

只有知乎和油管上的用中文的人在哀嚎“如果出了昭和中国物语你笑得出来吗”(在知乎“中国”请自觉换成各种其他国家)

嗯,帮洋人换位思考的人还真不少呢。


为什么美国不怕被侵略的剧情?因为美国没被侵略过。即使是最大敌苏联,也最终被美国击败了。即使是曾经打进白宫的加拿大,现在也服服帖帖,甚至加拿大人自己都说“我们等同于美国的殖民地”

为什么中国人不喜欢?因为中国近代真被侵略过、被凄惨蹂躏过,而且还没法拿捏那些曾经侵略的。

这不就是“我真的有一头牛”嘛。


我们看阿三抵制小米的时候,看他们在电影里yy“打倒中国帝国主义”的时候,我们何曾破防?不是跟看猴一样?

毕竟建国后我们可把这货拿捏得死死的,不管是军事上还是经济上

相对于他们,我们是强者,比试过就毫无畏惧心态了。


而且你看中国人观看五胡乱华、蒙古、满清蹂躏华夏大地的真实历史不也没啥跳脚嘛(除了少数皇汉),因为知道这些人的后裔已经融入华夏,而且永远不可能真的再上演了,本质上都是“自己人”


美国人的g点是跟全世界其他地方都不一样的

美国可以说是“普世性帝国”。维系这种存在的,不是“我国的国土和民族命运”,而是某种意识形态。看他们向来标榜“民主自由”,也就能判断除了这个之外没什么能让他们破防。

要怎么做?

哪怕抨击他们政府不民主自由都没用,他们天生对政府不信任。

真正管用的是“民主和自由是假的”。但是你能否认这个东西好吗?不能对吧。

所以让他们破防难度颇高。

目前为止还没有找到

只能考虑放弃耍嘴皮子(文化)动真格了(经济军事)

批判的武器,不能代替武器的批判!


补充:我觉得中国人应该先搞自己的“昭和中国物语”——当然那是在这一代中国人对于抗日的阴影大体消亡之后——这样,先把自嘲的话语权占住了,让我们来定义这一领域的画风,免得让别人搞出来我们讨厌的样子

通过我们自己的“昭和中国物语”,极力渲染日军在完整占领中国之后如何奴役压迫中国人、在他们建设的工业体系下中国人只有打工的份没有享受的份,另一边又像虚伪地伪满洲国一样宣称“日中亲和”。

总之,奠定了“他们占领后,必然是一片地狱”的基调,把宣传的话语权彻底奠定了。来诉说“即使他们强大,但他们就是邪恶的,他们建设出来的东西绝对不会是给中国人享用的”这种内容

没必要想办法让人家破防,但我们可以先输出“什么对我们来说是正确的、什么是错误的”

或许只要我们不听他们摆布,破坏他们“定义全球话语权”的权威,他们自动就破防了呢

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真就揣着明白装糊涂呗,你觉得会有什么反应?

即便出了,正经渠道能让你知道,你能玩的到?

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米国人天天在做这种游戏,网上没有什么反响。


首先说说我对题目的理解,所谓的昭和米国,就是说日本化的美国。其对等的就应该是美国化的日本。从这一点来看,美国人做的游戏不仅仅有美国化的日本,还有美国化的欧洲,美国化的印度,美国化的全世界,甚至包括美国化的架空世界。


都2022年了,还有人拿什么攻击美国政府来说事儿。竟然没一个人意识到,攻击本国政府这本来就是个纯正的美国味儿……所以什么腐朽不堪的地球联邦什么的,本质上就是个美国化的地球罢了。对于政府的天然不信任是美式文化的一部分,我不是说这有什么不好,我只是说这就是美味儿。事实上文化本来就没什么不好,昭和美国的违和感并不强烈,因为日本文化也很强势,只是挑美国这个地区下手而已,这本质上还是美式文化的范畴。



所以我觉得这压根儿没什么意思,真正有意思的又不会有人去做,做了也不能卖。例如以伊斯兰原教旨主义为主体文化的游戏,你看谁敢做?做了谁敢卖?

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迪士尼的电影「超能陆战队(Big Hero 6)」虽然没有明说,但是故事所在的奏京(San Fransokyo)就是一个被日本文化殖民的美国城市,估计昭和米国物语一定程度参考了里面的设计。比如把金门大桥支柱变成鸟居(虽然美国人做的更像牌坊),整个城市无处不在的日文招牌等等。但是很明显美国人混杂了很多中国元素在里面,中国人能顾区分这些,做出了更有内味儿的日本元素。




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这都不用等美国人做。太平洋两边的政治正确不就是百步笑五十步么。

19年有一款国产galgame ,设定是另一个世界线上的2008-2012年。由于1943-44年日本国内发生政变,日本与盟国讲和,美国没有彻底战胜日本;国民政府输掉了抗日战争—试图在长江沿线反攻日占区失败,在停战后被苏联支持下的八路军赶出了中国大陆,流亡海外。延安方面继承了原有的国统区,成立了新政府(日本承认了),被日方和日占区人民称为“西国”。但是北海道不知道为什么独立了。

与之相对,日方取缔了汪伪政府,对关内的日占区实行直接统治。经过几十年的改造,“东部大陆地区”(日方称谓)已经被彻底同化,移民来的日本人逐渐本土化和原有居民一起生活,中文和日文被一起当作官方语言使用,日本文化充斥在社会的每一个角落,上海成为了仅次于东京的第二大经济中心……

由于日本在政变后走上了大政府+调合主义的政治路线,成为了缝合怪式威权政体,所以那个世界线上东部大陆地区的政治生态和社会状况和otl 并没有太大区别:一样在60-70年代发生了一些动荡,一样的教育和升学体制,一样的东方沿海与内陆落差,一样在2000s后期迎来了经济繁荣,和otl 的韩国与台湾一样在80年代末发生了民主运动……

游戏中故事发生在“江城大学附属中学”,也就是otl 上的南昌江西师范大学附属中学,同样那个世界线上南昌的八一广场成了瓜岛广场、佑民寺成了日式神社风格的“护民寺”、鄱阳湖边上的国营农场成了日本开拓团后代的新村….

由于游戏过于冷门,加上背景过于敏感,至今也是作为一款小众作品而存在的。就算是这样,也依然有一堆人表示“屁股歪了”、“政治不正确”、“历史虚无”、“夹带私货”,甚至表示“胡扯,我高中怎么没过得这么惨”、“抹黑我们学校”、“我们学校补课最少居然被黑得这么惨”……

但是,创作者很隐晦地提到了,即使战争已经结束几十年了,东方大陆地区邻近西国的山沟里,居然还有反抗日本占领的小股武装力量活动,似乎西国当局还在援助他们……

有时候我甚至觉得这些评论比游戏本身更显得黑色幽默,作用于历史叙事的“不争论”/“宜粗不宜细”/“不该说的不要说出来误导别人”,居然也可以放在完全虚构的游戏故事里。或许虚构作品的存在本身就是一种不正确,毕竟它的出发点就是创作者的私货。

那么既然这么热衷于“政治正确”,又为什么要来玩这个游戏呢?看看介绍和之前的评论不就应该“明白它是个什么玩意儿”了吗?

PS: 那啥,有人在问游戏叫什么名字,其实评论区里已经有人指出来了,稍微翻一下就能看到。当时下载完发现有一些bug, 据说去年版本更新过之后改善了很多。

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第三次更新 再补一条 算是个人私货,不爱听就当个乐子

许多人搬出“中国的历史非常复杂,充满耻辱和不幸,与美国那种国家完全不一样”,所以我们对这种历史假设游戏不容忍来为中国的市场上没有合法存在此类游戏辩护。但是,这种说法仅仅作为“个人理由”是说得通的,或者解释某个类似游戏(如果有这么一天的话)合法出版后被大家共同抵制也是合理的。所有人也应该尊重以这种理由反对类似游戏出现的人。但问题是,无论多么强调“中国近代史的耻辱”“中国历史问题的敏感性和尖锐性”“中华民族在近代史遭受了多少血与泪”都只是“个人感觉”和“个人反对”啊。

请问,在座所有人对有关部门的游戏审核政策有半点影响吗?我的反对,你的反对,他的反对,本问题下所有的浏览者的反对加起来有一丢丢影响力吗?说难听点,在座所有反对者和支持者在“某不可说之存在”面前都是一无是处,我们的意见根本不重要。

这种游戏能不能出版跟其他中国大部分电影 动漫 电视剧 游戏所面临的状况完全一致。即不取决于你我的反对,而取决于一些我们谁都摸不清猜不透的申必利益关系和规则。最简单的例子,某些人主张涉及“民族自尊“的东西出现不了很正常。那么《澎湖海战》《雄狮少年》这种充满“争议”(这俩东西有一点在乎民族自尊或者历史苦痛吗?)的文化作品,该出现还是出现,知乎众夜哭到明明哭到夜也哭不掉。那些用“中国历史耻辱”来解释此类游戏在合法市场上无法出现的人又如何解释呢?

所以,当有人表达“这种游戏在我国能不能出现?”“我国为什么不能出现这种游戏。”叽里呱啦说一大堆“我认为中国近代史过于苦痛,所以我们没法像美国人那样心大,坦然接受这种游戏“压根就是文不对题。问的是你吗?你是负责这一领域的相关人士?对题的答案是回答有关部门为什么不能让这种游戏出现?有关部门禁止此类游戏的理由是“中国近代史的耻辱”吗?不涉及“中国近代史苦痛”的其他历史架空游戏能合法拿到版号堂堂正正出版吗?

如果他们真的跟大家所思考的一样,进行审查时候的标准是“民族尊严和感受”,是体谅“人民的苦痛和道德标准“,那么首先该被砍的绝不是《令和越南物语》这种游戏,而是让大伙群情激奋的《雄狮少年》 等一大堆让人看完感觉???的文化作品。然而结果是怎么样的呢?


赞挺多的,谢谢大伙捧场,顺便看到很多人说美国不敢碰黑人问题。

那我就再补充一个纪录片《美利坚联盟国》

是一部伪纪录片,讲述了“如果南方统一美国,并且继续奴隶制会怎么样”,里面架空了许多奴隶制美国的文化设定。

这部美国出品的伪纪录片把所有种族黑点都踩了,我不知道为什么有些人觉得在美国的架空历史创作中。黑人种族问题,贩奴问题不可碰?

在这个架空世界里,联盟国在全国推广奴隶制,诋毁林肯为卖国贼,暴力入侵拉美,在21世纪继续维持黑奴贸易甚至扶持非洲代理人,跟纳粹合作并主动攻击日本,对黑人进行精神控制……

下面是截图
























楼上的几个答主已经答的很好了,出于趣味,补充几个reddit(便宜理解为美国贴吧)日常分裂美国的架空地图。

总之,如果你只是想看到一个某个讨厌国家被瓜分 占领 殖民 崩溃的架空世界观。那么去reddit上架空世界专栏和discord上的钢四群组找找就行。洋人们都帮你搞好了,严肃向的、恶趣味的、架空历史的、玩梗的、映射现实的应有尽有。如果你愿意说肯采纳他们的意见做一个西方崩溃,大洪水,内战,被其他国家狂暴鸿儒的游戏,mod,小说。很多洋人是绝对非常愿意并且荣幸递刀子的。


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觉得全世界都和自己一样满身G点,以己度人了属于是。

米国人连《高堡奇人》这种“大逆不道”、究极“政治不正确”的小说都拍成电视剧了,还怕你一个游戏?

当然,如果米国过两年推出一个以中国为背景的游戏,你也可以当成是“米国人的反击”。毕竟,在受迫害妄想症&自我意识过剩的人眼里,邻居买了把菜刀都是图谋不轨(摊手

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某大型文化沙漠还真是文化沙漠,以己度人一绝:




我们就来看看其中“纳粹胜利”的几个子条目:






下面,乐子更大了,苏联赢了:







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评论有人说没有日本:


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有热心朋友提示我,这个应该是美国人做的《昭和米国》的对等游戏,本来我的理解是美国人自己做的《昭和米国》,但是大家对题目理解不一致也没问题就是了。就如果大家认为题目里说的应该是美国人做的《昭和缅甸》这种游戏,我的看法是,这种开缅甸人民民族伤痛的玩笑是不可原谅的!应该将其拒之门外!



单纯我玩过美国人自己做的美国被本土被入侵被占领甚至被打得国家不存在的游戏有:重返德军总部系列,国土防线系列,红警系列任意非盟军结局,辐射系列...

外国人的游戏那就波兰蠢驴的赛博朋克2077了,美帝都被打裂成几瓣了,不过原作桌面游戏又是美帝的。评论区的朋友说冲突世界是瑞典出的那就放在这里好了...

另外有一个没玩过但是见过的不记得名字的主机游戏,剧情大概是苏联先制造出核弹给德国喂了两颗,后面占领了欧洲后大举入侵美国,主角是个美国水管工帮助美国大兵们抗俄的,如果有小伙伴知道可以告诉我。经小伙伴提示该游戏名为自由战士。

影视作品的话,高堡奇人和赤色黎明这种大家都知道不用多说,其他的各种美帝毁灭的作品应该也不少,谁来推荐点?

有知友在下面回答说美国人不是不允许自己国家被灭什么的,而是怕见不得别人比他好,比如gczy。这么一说我想起来了,星际迷航这个系列里提到人类曾经有一场打得脑子都打出来了的第三次世界大战,全世界没剩几个政权存在,我看美帝本土估计也是够受的了。不过在人类经历过与瓦肯人的第一次接触后,人类组建了地球联合体,整个地球的人类团结一心决定迈入星际时代。作品里地球联合体到再后面的星际联邦的社会呈现的形态是,人类不再使用货币,也不再需要发工资,人人平等,只为实现自我价值而努力工作,物资极大丰富,精神极大富足,人类自由全面发展,虽然作品从来没说过这是什么主义...

讲真的你要觉得外国人一部作品里xx入侵了美帝然后美帝亡国了这种故事能让那群无君无父的美国佬破防,这不太现实。

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另一个回答

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表面上的美国对等版游戏:3A单机游戏大作《昭和“新浪”往事》

故事时间是90年代初的中国,显眼的高楼上挂着膏药旗,大街上一队队荷枪实弹、趾高气昂,但个子不太高的日本太君走过,不时瞟着花姑娘;街道店铺公放着的是《上海卖花女》或者《满洲娘》之类的“协和”小调,叫卖的小正太喊着“老刀牌新高乐,十本入!”之类的赚些辛苦钱,长春改名“新京”,上海变身“小孟买”,电影不是满铁映画和东宝,就是Hsinking-Hot的,游戏里不论玩家还是NPC说的都是“兴亚语”,游戏文本也一样。

游戏方式有三种,一种是玩家可以展开李云龙式团战,体验平安格勒攻略战的快感,随故事主线收集队友,与NPC组站队,每解放一个村落、县城或大城市后,就可以重新把城市改名或恢复原名(像把“新京”解放后,就可以把名字改回“长春”,或者自定义成其他玩家喜欢的国风名字),全图重新“中华化”后,玩家即可通关。

另一种是可以开燕双鹰式无双的高玩操作玩法,比赛成绩主要比玩家连击鬼子的数量和必杀技爆发的特效效果(随机800万种特技,基本可以保证每次都不重复),玩家累计消灭1.26亿个鬼子后即可通关。

除了上述两种高玩打法,还有一种是文戏较多的肖途式五等分的花嫁,点鼠标看剧情确定选项就可以,完成任意一个女主线即可通关,适合普通玩家……

……看起来恶意满满,但也算有一些诚意,是吧?


实际上的美国对等版游戏:大型多人在线游戏《平成中国物语》

故事时间是90年代初到21世纪的中国:魔都的夏日祭总是high到爆,而但凡发达点儿的地方就有小京都和小奈良,或者小镰仓之类的旅游景点,电视广告里也不时出现“松下电器,National/Panasonic”和“Toshiba,Toshiba,新时代的东芝~”之类的洗脑循环,平井一夫成为国民“姨夫”,高仓健、酒井法子、木村拓哉和新垣结衣成为国民“老婆”或“国民老公”;大量中国女性外嫁日本,对日本男星各种星星眼,同时大量男性的理想“老婆”是日本女星或纸片人,Bilibili上不时有观众在弹幕刷“中华兄贵最新力作”……

如果玩家角色身份是日本人的话,不单找丢掉的自行车好找,考清华北大之类的名校也比中国人身份的玩家好考,扮演Up主时还能解锁“我爱中国”的财富密码赚外快,增加游戏里的收益,但普通中国人身份的玩家就不行,同时,日企普遍相对待遇比华企较高,劳动相关的法律落实的比本土企业更好……

而游戏玩法有两种,第一种正常的玩法可以是参考《太阁立志传5》的那种稳定职业路线的玩法,“中国人”身份玩家可以在游戏里去日企当社畜赚取金币,或留学去日本当高华提高技能(这个过程需要大量氪金),或靠氪金与极强的肝度去移民日本换国籍以获得更多的地图解锁权,因为“日本公民”的身份在这部游戏里更好使(尤其在游戏地图里的大中华区,“日本公民”的身份可自动获得buff,且“日本护照”是玩家解锁地图的神道具之一,可以直接解锁游戏里的192张非隐藏地图,但非日本人身份玩家的初始状态只能解锁80张非隐藏地图,且必须在达到日本人身份玩家的同等每日进账金币量后才能解锁除大中华区以外的非隐藏地图)。

此外,玩家也可以兼职当“茶人”,学习和普及日本茶道之类的。

玩家的身份是由最初登录游戏时随机决定的,玩家有十五分之一的几率获得“日本人”身份,其余玩家则默认获得“中国人”身份,获得日本人身份,平均可获得初始金币4万枚,获得中国人身份,平均可获得初始金币1万枚,而由于“日本护照”这一道具的存在,中国人身份的玩家,在初始阶段游戏难度较大(因为初始金币少,且更难积累金币和解锁世界地图图鉴)。

游戏的卖点在于通过玩家自己的努力,去不断获得更多的金币和更高的社会地位(解锁各种成就称号),以及解锁世界地图“图鉴”(各种风景CG和跨文化圈的旅行成就),拥有大量的金币和较高的地位有利于解锁图鉴,且游戏地图瞬息万变。每日进账的金币越多,意味着玩家等级越高;同时,玩家等级越高,每日进账的金币也就越多。

而为了减少因初始身份差异带来的难度差距,以改善玩家体验,游戏里还有每十年左右一次的抽卡活动,如果玩家抽到了“天皇”卡、“首相”卡和“财阀”卡,基本等同于实际意义上的“通关”(因为自带每日进账百万金币的游戏效果,并可以解锁隐藏地图,等同于直接拿到全图鉴),但抽到这三种卡的概率极低,抽到的概率仅有十五亿分之一(“天皇”卡全服仅两张,抽到后永久有效直至关服或玩家作弊,“首相”卡和“天皇”卡的数量一样,但有效期通常只在一到五年左右,“财阀”卡数量随机,有效期通常相当于永久有效,但每期不超过20张)。

第二种玩法就是《太阁立志传5》的里那种全职业砍人玩法(玩家间的大乱斗模式),无论玩家的正式职业是啥,玩家都可以随时化身红血白皮的“变异种”武士或忍者,耳朵竖起来像外置的wifi天线,获得自定义“50w”和“苟罕见”的权限,之后开网路版的无双虐菜,或者被更高段位的其他玩家开无双。

这种玩家“大乱斗”的PK匹配过程完全随机,PK胜利后可以随机获得一定量的金币,玩家被开了无双后,则会降低HP和金币持有量(一旦玩家跨级击杀成功可以获得大量金币,但被跨级击杀,玩家损失的金币通常较少)→_→……

……我不知道这个版本的游戏有没有玩家愿意玩= =?

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米国人做一个《昭和中国物语》?


昭和年间,日本殖民了中国,

大城市里到处是日文,

写满了中日亲善东亚共荣,

之后中国爆发大饥荒,宛如人间地狱,

一个死而复生的少女

挎着两把镜面匣子、骑着毛驴

在辽阔的土地上冒险……


那这不就是个史实向抗战类游戏吗???

区别不过就是 也可以玩山本 也可以玩李云龙……你觉得中国玩家会玩哪个角色

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经典游戏《红色警戒2》战役加载界面,会有被标记红蓝阵营势力范围的世界地图。让我看看。。。好家伙

朝鲜是蓝色,越南缅甸老挝柬埔寨是红色。

切格瓦拉同志解放了整个中美洲。

p社钢丝那些魔幻平行世界,都是20年前西木工作室玩剩下的。

不过嘛,如果红警2诞生于今天,应该是会被搬掉的(即使完全没有中国相关的剧情)。同属于《命令与征服》系列的另一部作品里,中国和美国并驾齐驱,联手打败恐怖组织GLA(被认为预言了后来的“伊斯兰国”,当然,游戏里的GLA比伊斯兰国牛逼多了),携手拯救世界。

我个人不觉得这作品抹黑或攻击了中国,但是有人无法接受几个关键建筑在游戏剧情中被GLA破坏——那没办法,这就是中美两国文化差异了。美国人的战争片灾难片里,纽约和洛杉矶被打成一片废墟是家常便饭,他们也不觉得导演侮辱了美国,但是这边就无法接受。。。不光是官方,民间也有很多人无法接受。

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1月12日补充了点图片。

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不说游戏,美国人很早就出了类似的影视作品了。这个问题下面很多人都在说高堡奇人啊什么的,那么我扯一个网上99%的人都不知道的作品:《Amerika》。

标题是用俄文发音的美国名称,而故事讲述的是在1997年苏联击败美国十周年时的故事。对了,这个片子什么时候拍的呢?1987年!这部片子拍的时候苏联还在!


片子里苏联攻击并占领了美国,苏联组建了亲苏的政府,将美国拆成很多块,并对内镇压反抗部队。结局充满悲观色彩,一个精神领袖发动广播号召美国人不要放弃反抗,但很快就被强杀,他的广播也没有传播开来,最终美国还是处于分裂状态了。

《昭和米国物语》仅仅只是对于过去的时光的嘲讽,《Amerika》的剧情是在冷战时期在自己的国土上假定自己已经输了,并且输的很彻底无法再起。二者能一样吗?顺带一提这部剧是1987年平均收视率第二高的本土迷你剧。

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美国人:我可以在白宫前大骂“卡特是伞兵”,而没人能逮捕我,你们呢?

苏联人:我也可以在克里姆林宫前大骂“卡特是伞兵”,也不会有人来逮捕我。

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