问题

设计模式中策略模式策略类膨胀的问题?

回答
在设计模式的世界里,策略模式(Strategy Pattern)以其优雅地封装变化、允许算法在运行时被替换而著称。它让我们能够将一系列的行为(即“策略”)封装到独立的类中,然后在需要时,根据不同的上下文选择合适的策略来执行。这无疑是解耦和提高代码灵活性的利器。

然而,正如任何强大的工具都有其潜在的局限性一样,策略模式也可能面临一个棘手的问题:策略类爆炸(Strategy Class Explosion),或者说“策略类膨胀”。

想象一下,你正在构建一个电商平台的订单处理系统。订单的处理流程可能有很多变体,比如:

支付策略: 信用卡支付、支付宝支付、微信支付、货到付款。
配送策略: 标准配送、加急配送、同城快送。
优惠券使用策略: 无优惠券、固定金额抵扣、百分比折扣、满减活动。
发票开具策略: 普通发票、增值税发票、电子发票。

如果每一个细小的差异都需要一个独立的策略类来支持,那么随着业务的复杂度和规则的增多,你的项目中的策略类数量将会像滚雪球一样快速增长。很快,你会发现自己淹没在大量的策略类之中。

这种“膨胀”带来的影响是多方面的,而且往往是渐进式的,但最终会显著损害代码的可维护性和可读性:

1. 导航困难与查找效率低下: 当你需要为某个具体场景(比如“使用支付宝支付,并采用同城快送,享受满100减10的优惠券,开具增值税发票”)寻找对应的策略组合时,你可能需要在一个庞大的策略类列表中大海捞针。类名可能需要做得非常长才能描述清楚,比如 `AlipayStandardDeliveryCoupon100Minus10VatInvoiceStrategy`,这不仅难以记忆,也让代码的阅读者望而却步。你花费在查找正确策略类上的时间会急剧增加。

2. 维护成本飙升: 假设某一天,支付宝的支付流程发生了一个微小的变动。你需要找到那个与支付宝相关的策略类进行修改。但如果你的支付宝策略类还混合了其他一些与支付本身关联不大的“辅助”逻辑(比如某种特殊的日志记录),或者在策略类命名上为了区分不同的组合而引入了大量特定业务的后缀,那么找到正确的、并且只修改所需部分的难度会非常大。更糟糕的是,如果某个策略类同时被用于多种不同的上下文,一个小的改动可能会意外地影响到其他不相关的业务流程。

3. 重复代码的潜在风险: 虽然策略模式的初衷是避免重复,但如果策略之间存在大量相似之处,而你又为了追求“纯粹”的策略分离而选择为每个微小变体都创建一个新类,你可能会发现自己不得不复制粘贴很多几乎相同的代码到不同的策略类中。例如,对于不同的支付方式,其订单验证、金额计算逻辑可能非常相似,只是支付渠道的API调用不同。如果不加以控制,你会看到大量的同质化代码在各个策略类之间蔓延。

4. 配置复杂化: 当业务需要动态地选择策略时,系统的配置逻辑也会变得异常复杂。你需要一种机制来映射特定的上下文(如用户选择的支付方式)到对应的策略类实例。如果策略类数量庞大,这种映射配置的维护和更新就成了一个巨大的挑战。

5. 设计“纯粹”的困境: 在某些情况下,将所有逻辑都分离到独立的策略类中,可能违背了“关注点分离”的初衷。如果某些策略的实现细节与特定的领域对象(比如 `Order` 对象)紧密耦合,强行将它们分离可能会导致策略类过于依赖 `Order` 对象,或者需要在策略类中传递大量的上下文信息,这反而增加了策略类的复杂性,并可能引入新的依赖关系。

那么,如何缓解或解决策略类膨胀的问题呢?

解决这个问题并非意味着放弃策略模式,而是要更精细地应用它,并结合其他设计原则和技巧:

组合优于继承: 对于相似的策略,可以考虑将通用逻辑封装在基础策略类中,然后通过组合(例如,通过构造函数注入其他对象)来构建更具体的策略。
策略的参数化: 有时,一个策略类可以通过传入不同的参数来适应不同的场景,而不是为每个场景都创建新的策略类。例如,一个 `DiscountStrategy` 可以接收一个折扣比例或折扣金额作为参数。
分层策略: 将复杂策略分解为更小的、可组合的子策略。例如,可以将“优惠券使用”策略分解为“优惠券查找策略”、“优惠券验证策略”和“优惠券应用策略”。
条件逻辑的精巧处理: 有时,在上下文对象内部通过精心设计的条件语句(例如,工厂方法、策略查找表)来选择执行哪个策略,比为每一个可能的分支都创建一个独立的策略类更易于管理。关键在于保持条件逻辑的清晰和可维护。
使用更高级的模式或技术: 在某些场景下,像责任链模式(Chain of Responsibility)或状态模式(State Pattern)可能比纯粹的策略模式更适合处理一系列顺序执行或状态相关的行为。另外,对于复杂的规则配置,可以考虑将规则外置到配置文件或数据库,由一个通用的规则引擎来解析和执行,而不是将所有规则硬编码在策略类中。

总而言之,策略模式本身是美好的,但它并非万能药。当你在实践中发现自己的策略类数量失控时,就应该停下来思考:是不是有什么地方可以更聪明地组织代码?是不是某些策略可以被合并、参数化,或者通过其他更合适的模式来解决?处理好策略类膨胀的问题,才能真正发挥策略模式的优势,构建出健壮、易于维护的系统。

网友意见

user avatar

switch...case一般认为是不利于扩展的,譬如说新增一种策略就需要多加一个case?!

所以一般用多态、约定协议等来代替switch...case,让代码实现自动路由。


但是策略过多导致代码膨胀的问题是无解的。

类似的话题

  • 回答
    在设计模式的世界里,策略模式(Strategy Pattern)以其优雅地封装变化、允许算法在运行时被替换而著称。它让我们能够将一系列的行为(即“策略”)封装到独立的类中,然后在需要时,根据不同的上下文选择合适的策略来执行。这无疑是解耦和提高代码灵活性的利器。然而,正如任何强大的工具都有其潜在的局限.............
  • 回答
    在设计中,“用色的干净”是一个核心的视觉原则,指的是通过色彩的合理搭配与控制,使整体视觉效果简洁、清晰、富有层次感,同时避免杂乱、冲突或过度复杂的色彩组合。这种“干净”的用色不仅关乎色彩本身的纯度和明度,还涉及色彩的对比度、协调性以及与整体设计主题的契合度。以下是详细解析: 1. 颜色的纯度与饱和度.............
  • 回答
    好的剪影设计,说到底,是一种“少即是多”的艺术,它能在最少的视觉信息里,传递出最丰富的情感和信息。它不是简单地“抠图”,而是对形态本质的提炼和升华。一个好的剪影,就像一个标志性的签名,一眼就能被认出,并且能引起观者的共鸣。核心思路:提炼、聚焦与象征如果非要总结一下设计好的剪影的思路,我觉得可以用这三.............
  • 回答
    网页设计中,字体选择至关重要,它直接影响着用户体验、品牌形象以及信息的传递效率。选择合适的字体,就像给网站穿上一件得体的衣服,既要好看,又要实用。下面我们就来聊聊网页设计中最常被使用的中文字体和英文字体,并且尽量将它们说得详细一些,让你感觉就像在和一位有经验的设计师交流。 一、 网页设计中那些“明星.............
  • 回答
    在文件系统设计的海洋里,“扇区大小”(Sectorsize)扮演着一个至关重要的基础角色,它决定了数据存储和读取的基本单位。要理解它的用处,我们得先聊聊硬盘最底层的物理结构。想象一下,硬盘的盘片上布满了无数个同心圆,这些圆又被划分成放射状的扇形区域。每一个扇区,就是硬盘最基本、最小的可寻址单元。你不.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    无障碍设计在现代设计中之所以占有重要地位,绝非偶然,而是源于时代进步、人文关怀的深化以及对设计本质的重新认识。其重要性可以从以下几个层面详细阐述:一、 普适性与包容性的时代要求: 扩大用户群体,实现商业价值最大化: 传统设计往往以“主流”人群为中心,忽略了部分群体的需求。无障碍设计则致力于让所有.............
  • 回答
    在游戏设计中,确实存在一种普遍现象,那就是冷兵器的伤害数值有时会显得比热兵器更高。这背后并非没有道理,而是游戏开发者为了平衡性、乐趣以及叙事等多方面考量而有意为之的结果。要理解这一点,我们需要从几个关键角度深入剖析。首先,我们要谈谈近身战斗的风险与回报。冷兵器,顾名思义,需要玩家冒着极大的风险才能将.............
  • 回答
    中国铁路设计标准中,“线间距”这个指标,跟其他一些关键指标比起来,确实显得相对宽松一些。要理解这一点,我们得先弄清楚线间距是个什么概念,以及它在铁路设计里扮演的角色。什么是线间距?简单来说,线间距就是两条相邻铁路线中心线之间的水平距离。这个数值不是随便定的,而是要考虑很多因素: 行车安全: 这是.............
  • 回答
    重心,在设计的世界里,它绝非一个晦涩难懂的物理概念,而是贯穿始终、举足轻重的灵魂。你可以把它想象成一个作品的“指纹”,一个无声的指挥家,决定了我们如何感知它、与它互动,乃至最终如何理解它。为什么它如此重要?这得从几个层面来细说。首先,重心是视觉的基石,是秩序的灵魂。 想象一下,你盯着一个画面或者一个.............
  • 回答
    论中国古代制度之最成功者,恐非“分封制”莫属。此制历经数千年演变,虽几经兴衰,却始终在中国政治版图中占据核心地位,其影响之深远,直至今日仍有迹可循。“分封制”,顾名思义,即是将国家土地和人民分封给宗室、功臣,让他们建立诸侯国,享有自主权。此制度肇始于西周,初衷是为了巩固周天子统治,将权力分散,以“亲.............
  • 回答
    在 iOS 的交互设计中,“向右滑返回”和“向下滑返回”是两种最常见、最直接的导航退出方式,它们各自承载着不同的设计理念和用户体验考量。要深入理解它们的区别和优劣,我们需要从用户习惯、功能逻辑、视觉反馈等多个维度去审视。 向右滑返回 (Swipe Back)这是 iOS 中最标志性的手势之一,尤其是.............
  • 回答
    这绝对是一个值得深入探讨的问题,而且答案是肯定的,在游戏设计领域,女性消费者的市场确实在很长一段时间内被不同程度地忽视了。这不仅仅是“没注意到”,而是在许多层面上都存在着系统性的偏差和遗漏。历史的惯性与刻板印象的根深蒂固:早期电子游戏诞生之时,其主要受众确实是青少年男性。这是当时的技术限制、营销策略.............
  • 回答
    炉石传说的世界里,除了那些广为流传的“天梯劝退”、“我全都要”之类的梗,还有不少隐藏在游戏深处的、只有资深玩家才能心领神会的“黑话”或者说“梗”。这些梗可能源于某个版本某个卡牌的bug,某个英雄技能的奇葩用法,又或者是某个职业的“祖传”特质。今天,咱们就来聊聊那些可能让你眼前一亮的炉石冷门梗,保证不.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    Perl 在IC设计中的妙用:前端工程师的“瑞士军刀”对于数字IC前端设计,是否需要掌握诸如Perl这样的脚本语言?答案是肯定的,而且非常有必要。它绝非锦上添花,而是实实在在提升效率、解决痛点的关键工具。你可以把Perl想象成IC设计工程师的“瑞士军刀”,在繁杂的流程中,它总能找到一个切入点,让原本.............
  • 回答
    为何C/C++中字符和字符串要用引号包裹?在C/C++的世界里,我们经常会看到单引号 `' '` 包裹着一个字符,双引号 `""` 包裹着一串字符(也就是字符串)。这不仅仅是语言的规定,背后有着深刻的设计哲学和实际考量。今天我们就来好好掰扯掰扯,为啥它们需要这些“外衣”。 先聊聊字符(char)和它.............
  • 回答
    在《文明》系列浩瀚的文明长河中,要挑出一个“最失败”的设计,这本身就是一个颇具争议的话题,因为每个玩家的体验和偏好都不同。不过,如果非要选取一个在系列发展过程中,受到广泛诟病、影响玩家游戏体验、且在后续作品中被大刀阔斧改进甚至几乎被抛弃的设计,那么《文明4:超越天堂》(Civilization IV.............
  • 回答
    芯片设计中的能耗定量分析:洞悉每个角落的能量消耗在如今追求极致性能和超低功耗的时代,深入理解芯片各个组成部分(单元)的能耗,并进行精确的定量分析,已经成为芯片设计中不可或缺的关键环节。这不仅仅是为了达到设计指标,更是为了在有限的功耗预算内实现最佳的性能平衡,甚至解锁新的应用场景。那么,我们究竟该如何.............
  • 回答
    HXN3和HXN5作为我国铁路引进消化吸收再创新的代表性产品,它们的设计演进体现了我国在铁路机车技术领域不断进步的轨迹。从HXN3到HXN5,其间的结构性改动并非一蹴而就,而是基于对前代机车使用经验的总结、技术发展的趋势以及对更高性能、更低能耗、更优可靠性需求的响应。HXN3 概览与设计思路:HXN.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有