问题

如何评价目前的国产独立游戏环境?

回答
国产独立游戏如今是个非常有意思的观察对象,你问我怎么评价,我觉得最贴切的说法大概是——“百花齐放,也暗藏礁石”。这话听起来有点虚,我一点点跟你掰开了说。

先说“百花齐放”。这几年,国产独立游戏确实是越来越热闹了。你随便翻翻 Steam、TapTap 这些平台,就能看到一大堆名字各异、风格迥异的游戏。有像《戴森球计划》这样,硬核模拟经营做到国外玩家都服气的,也有像《节奏光剑》国产版(当然这是个玩笑,但意思差不多,就是能做出玩法创新的)那样,简单易懂但充满乐趣的,还有像《文字游戏》这样,用最简单的文字玩出无限可能性的,甚至还有《中国式家长》这种,接地气到你一玩就想起来童年被催婚催学的情景。

这种“百花齐放”体现在几个方面:

题材的多样性: 以前我们一说国产游戏,可能脑子里都是武侠、仙侠,或者是一些被过度开发、有些老套的题材。但现在不一样了,独立游戏开发者们什么题材都敢碰。历史题材的(比如一些策略类)、生活题材的(《中国式家长》就是典型)、科幻题材的、甚至是探索内心世界、哲学思考的都有。这种大胆的尝试,本身就是一种进步,说明创作者们的视野更开阔,想表达的东西也更多元。
风格的艺术性: 有些独立游戏在美术风格上就非常惊艳。可能是水墨风、赛博朋克风、像素风,甚至是完全原创的抽象风格。他们不一定追求3A级别的高精度建模,但往往能在视觉上形成独特的记忆点,甚至本身就是一种艺术品。比如一些叙事类的游戏,画面就服务于故事本身,营造一种独特的气氛。
玩法的创新性: 这是独立游戏最大的魅力所在。开发者们不像大厂那样需要考虑流水线生产和大众口味,他们可以更专注于自己想做的玩法。我们看到了很多融合了多种元素的游戏,也看到了一些纯粹打磨核心玩法的作品。即使有些游戏玩法上并不算颠覆性的创新,但它把一种玩法做到极致,做到让你玩起来感觉很舒服、很上瘾,这也是一种成功。
社区的活跃度: 现在的独立游戏玩家,特别是国内的玩家,对独立游戏的支持力度越来越大。很多时候,开发者会把早期版本放出来让玩家测试,玩家们也会积极反馈意见。这种开发者和玩家之间的互动,形成了一个比较健康的生态,能够帮助游戏不断改进,也能让开发者更有信心。

但是,“百花齐放”的背后,也有“暗藏礁石”。这块石头,可能就是大家常说的“小而美”与“生存挑战”之间的博弈。

生存的压力: 虽然独立游戏数量多了,但真正能靠游戏活下来的团队并不多。很多团队都是几个朋友凑在一起,用爱发电。他们的启动资金可能非常有限,开发周期也可能很长。一旦游戏没有达到预期销量,就很难继续维持下去,很多有潜力的小团队就这么消失了。这导致了一个比较残酷的现实:很多优秀的作品,可能因为资金、推广等问题,最终只淹没在茫茫游戏海中,不为人知。
同质化的隐忧: 尽管题材和风格多样,但我们也看到一些现象,就是当一款独立游戏火了,很容易就会涌现出一大批模仿者。比如某个像素风的Roguelike游戏火了,接下来一段时间内Steam上会出现几十个类似的。这种模仿在一定程度上会稀释市场的注意力,也让玩家们容易产生审美疲劳。真正的创新者,反而可能在海量的模仿者中被淹没。
推广的困境: 相对于大厂动辄千万级的宣发费用,独立游戏在推广上是处于天然劣势的。很多时候,一个游戏的好坏,很大程度上取决于它能不能被玩家发现。社交媒体、直播平台、游戏媒体的推荐,都是非常重要的渠道。但对于没有资源和人脉的独立开发者来说,如何让自己的作品被更多人知道,是一个巨大的挑战。
质量的参差不齐: 由于门槛相对较低,以及许多开发者还在摸索阶段,导致独立游戏作品的质量非常参差不齐。有些游戏可能技术上存在明显问题,优化很差,bug频出;有些游戏的设计逻辑混乱,体验不佳。这也会影响到玩家对国产独立游戏的整体观感。

总的来说,我个人对目前的国产独立游戏环境是持一个积极但审慎的态度。

积极在于,我们确实看到了一个充满活力和创造力的群体在成长。他们敢于尝试,敢于表达,并且在不断地探索属于自己的道路。这种精神和作品的多样性,是中国游戏产业未来不可或缺的一部分。

审慎在于,这个环境仍然面临着诸多挑战,特别是对于开发者自身的生存和作品的传播而言。如何让更多有才华的开发者能够持续创作,如何让好作品更容易被看见,是整个行业需要思考的问题。

可以想象的未来是: 随着经验的积累,会有更多成熟的团队出现,他们的作品在玩法、技术和商业化上都会有更好的表现。同时,一些有独特艺术风格和深邃思想的游戏也会继续涌现,形成一股清流。当然,在这个过程中,淘汰和筛选也是必然的。

这就像是在一片肥沃的土壤里播撒种子,有的种子会长成参天大树,有的会只是昙花一现,有的甚至还没发芽就枯萎了。但关键是,这片土壤正在孕育着新的生命,这就是希望所在。我们作为玩家,能做的就是多去发现和支持那些真正用心做的作品,也给那些还在努力的开发者们一些时间和空间。

网友意见

user avatar

目前国内对独立游戏的态度比以前好多了。

第一个,由于各种原因,腾讯突然放开了高额的渠道费,宣布对国产独立游戏上架wegame平台不抽成。对于能拿到版号的独立游戏来说,这当然是好消息了。当然腾讯这个政策背后还有没有其他猫腻还得继续观察,也希望跟腾讯打过交道的独立游戏出来说下具体情况。

第二个,Steam在国内的受众群体在逐渐扩大,而上架steam是不需要版号的,重点是中国政府知道这一条并且没有任何动作,因此可以认为中国政府是鼓励国内游戏在steam上架的。

第三个,国内玩家对国产游戏的态度在逐步转向正面,也愿意以真金白银支持真正有决心在这个行业里耕耘的人,这是消费群体的扩大。

可以这么说,现在限制独立游戏的最大障碍,不是渠道、不是版号、不是消费力(至少没以前那么穷了),而是独立游戏制作者自己的创意和水平。

这个回答里,就有人现身说法,表达了自己的信心:

如何评价目前的国产独立游戏环境?

PS:有人拿手游做例子证明是更难了,那我就说说我的看法:

政府对游戏的扶持政策一直都有,比如2019年2月北京市宣传委就邀请本地游戏企业参加交流会,提出可以协助出版甚至提供资金资助,当然前提必须是不错的游戏。站在我的角度来看,下放审核权(海南、重庆)、政府提出协助,自然是鼓励出好游戏的了。

至于所谓的手游独立游戏,坦白了说,在现场的市场构成下必然很难,即使政府不卡版号,不做内容限制,一样有主打黄赌和换皮的流量内容来抢他们的饭碗,在以前没卡版号的时候,出了什么好手游吗?所以在政府看来,现在的手游市场现状不仅养不出手游精品,反而垃圾泛滥,这是不可接受的。所以如果要死守手游这个平台,那就得认清现实,寻找一切可以提供帮助的渠道,要不就换个平台。

顺便一句,国内大厂连换平台的权利都没有,游工委那个“自觉抵制在境外平台发售无版号游戏”的倡议书里,大厂们可都是签了字的~

user avatar

14年开始搞独立,先做acfun同人游戏《种植ac娘》,目前新作品《强袭人形》steam卖了1万2000+,同时还被鹰角的gametrigger投资了外加还是丸霸无双同发行商的制作者在此。

我先报个身份,省的到时有人说我是来酸。

好了说实在的了,先说说我对目前国产独立游戏环境的理解,我认为是属于看着很美好,实际举步维艰。我先从市场、宣发、人才、投资四方面分析一下,老样子,一家之言,兼听则明。

先说市场

市场方面目前是一脚灰色地带,一脚混沌深渊。steam大家可以绕开审核开卖,目前状态是又灰又红海。

steam目前政策上完全靠睁一只眼闭一只眼吊命,上面肯定知道,但是没动手,我们开发者只能乘着这个空档赶紧卖一份是一份。这个市场属于名义明确保障的。而且只要花个100刀,g胖直接放上场,最多国区一月甚至有几百款同时上线的情况。steam上的玩家看着多,很多是跟着媒体和社区走的,你的游戏要不是爆款,没有出名很难扩散开的。国区内一个比一个卷,本身一款欧美能上5刀的游戏,国区只敢上3刀,如果你运气不好和我一样遇到美帝美元大贬值,从7一路到6,还会出现国区突然比美帝便宜的奇妙情况。这么低价红海外加灰色,其实steam的游戏盈利并不是很高的,我自己就是例子,我steam25元,基本都是打折18出售,到手抛开税之后只有差不多6到8块,1万多份按8块钱算也才8万。

另一边你想等版号wegame或者移植tap走一遭那么就是无尽深渊,一个字:等。steam赚钱不给力的情况下你只能靠国内市场多点分销渠道。我7月报上去,现在没消息,一到年末政策调整3个月不出版号是常见操作。报上去排队审核走省通道最快也得半年+。好在是独立游戏玩法有特殊性,如果你是普通商业谁先过谁占领市场的情况估计是要凉透的。这还只是往上送,还有审核等一堆操作,政策只有你送到了才知道明确的情况。混沌深渊深不见底可不是开玩笑的。

再来说宣发

什么up猪看到国产独立大力推广,1202年了大哥!不是17年18年国产独立犹如独苗的时代了!

先是up主播主大多数已经开始大规模的商业化或者MCN签约了,想要白嫖流量宣发不存在的。行业规矩都是先按粉丝人头,再看点击流量,放心,价位各个比你开发成本高。宣发成本在这摆着,不少同行甚至自己开始投身自媒体了,但是这又是个时间漫长的活。

其次想让up播你的游戏,你的题材得娱乐化一点,好比和我同发行的于大的《丸霸无双》,恶搞、多人对战、特殊操作全占,自然有大把的up来推广,如果你的项目题材是冷门的怎么办?那么只能烧高香期待有up来拉兄弟一把了。

至于你想写通稿到各大网站,杯水车薪兄弟们,不开玩笑,我自己全试过了,不信你搜搜看就知道了。我还有acfun做同人游戏的底子,想想那些刚出道手里没钱,做的又是不适合直播做视频类型的,不敢想不敢想。

如果你说你靠steam首页流量就够本,那我只能说你真是图样图森破,首页不上热门榜,不来大页推荐点击转化率几个数知道么?还有ea版直接不让做人,除了销量榜,很难上热销榜单,g胖有个算法会给你提分,用这个来决定推不推荐,你初始表现不好分分钟打回冷宫。

最后这些宣发结果就是旱的旱死,涝的涝死。头部爆款up抢着做视频,媒体盯着发文章,小作者么,题材得看脸,宣发又没钱,怎么好的了。

再说人才

本人腰椎不好的时候没法上班,带过大学生参加过各大厂的比赛,还得过完美的最佳技术入围和腾讯的小奖。为什么提这个,因为这些全tmd是他们的hr办的,人才垄断从没上市的大学生就开始盯着了你怕不怕,我带出来的人现在美术2d大多数在腾讯,3d在网易,程序在完美。

各大厂招人不开玩笑,工资按w给,别说什么和米哈游对比给工资,你不出这个价有人正眼来看看你?你网络合作最后能出产品的最后几个人?只发基础几千生活费最后能坚持下来几个人?别扯犊子搞独立是搞创作搞艺术,你手底下人不吃饭?

就算你真厉害都搞定了,做出来遇上上述宣发和市场问题没赚多少,你还能继续保证做的完?

人才市场的垄断之下本身大家招人就得看脸阿弥陀佛了,你开发者不得六边形怎么做的了完整项目?我朋友大谷和alivegamestudio,一个人承包所有美术,动画,音乐程序。我自己除了程序音乐全程搀和。想做完一个游戏上市不靠别人就得靠自己。

如果你想去找人你有真正靠谱的渠道么?indienova到现在还是圈内小众,甚至还不如b站a站喊一嗓子。(我程序a岛喊来的)

最后说投资

最近一段时间各种投资消息仿佛好像市场大厂都在大力砸独立游戏,搞不好是爆点啊。我想说是你想多了。

很多独立同行说到投资直摇头,说句得罪人的,拜托,人投资会看得上你们么?独立游戏明摆着不赚钱,做起来还不靠谱,人投资是什么,资本存在的唯一目的是增值啊。你不赚钱人干嘛投你。

现在市场这幅样子,你光靠steam是明确的商业路线么,我曾经遇到几个牛人,开口给我上千万,我做出来个卖几百万key的作品,你觉得人投资人傻子不看看行情?

steam目前回本,等版号靠taptap和wegame赚钱才是正常操作,不提移植手游,不扯这些商业路线光扯我独立了我情怀了有人会来鸟你这壶?

我自己要不是游戏勉强卖w外加评价好上来就准备好移植人投资会看我?不会吧,真有人觉得钱会从天上掉下来?就非常简单遍地傻土豪抢着给你口袋塞钱对你说:啊先生,没你的游戏地球不转了。不会吧?

以上四个方面一说,我这纯一家之言,完全经验不存在技巧。我还是认为是独立游戏环境是看着很美好,实际举步维艰。

的确头部大作赚到了,一手有名一手有利,但是大部分中小制作是亏大了咬牙顶,拿到投资的凤毛麟角。入行有风险,谨慎啊!

不过还是那句话,面包总会有的,身处寒夜,把握星光吧。

类似的话题

  • 回答
    国产独立游戏如今是个非常有意思的观察对象,你问我怎么评价,我觉得最贴切的说法大概是——“百花齐放,也暗藏礁石”。这话听起来有点虚,我一点点跟你掰开了说。先说“百花齐放”。这几年,国产独立游戏确实是越来越热闹了。你随便翻翻 Steam、TapTap 这些平台,就能看到一大堆名字各异、风格迥异的游戏。有.............
  • 回答
    关于国内的爱国主义教育,这是一个非常庞大且复杂的话题,很难一概而论地进行简单评价。它渗透在社会的方方面面,从学校的课程设置,到媒体的宣传导向,再到各种纪念活动,都扮演着重要角色。要详细地讲,我们可以从几个不同的维度来审视它。1. 目标与内容:爱国主义教育的核心目标,毋庸置疑,是为了培养公民对国家、民.............
  • 回答
    任正非的这番话,直指华为目前所面临的困境,其根源在于国内半导体产业链的短板,特别是基础工业的缺失。这句话透露出几个关键信息,值得我们深入剖析:1. 核心问题的直陈:设计与制造的脱节华为作为一家在通信技术领域顶尖的公司,其在芯片设计方面拥有强大的能力,甚至可以与全球最顶尖的厂商相媲美。从麒麟系列芯片的.............
  • 回答
    对当前国内乌克兰局势舆论的评价与理性应对俄乌冲突的态度探讨当前,俄罗斯与乌克兰之间的冲突牵动着全球的目光,也深刻地影响着国内的舆论场。理解并评价国内的舆论生态,同时形成一种理性、负责任的态度来面对这场复杂的冲突,是我们作为公民和观察者都应重视的课题。 一、 国内乌克兰局势舆论的评价国内对乌克兰局势的.............
  • 回答
    国内沙文主义的增长以及由此带来的风气,确实是一个值得深入探讨的现象。这不是一朝一夕形成的,而是多种因素交织作用的结果,其影响也渗透到社会的方方面面。我们先来聊聊沙文主义的内涵。简单来说,沙文主义是一种过度的、不理性的民族主义情绪,它将自己的国家、民族、文化置于至高无上的地位,并常常伴随着对他国、他民.............
  • 回答
    截至2023年11月18日,印度累计确诊病例已超过4,500万,虽然这比你提供的数据要高出不少,但印度确实曾长期位居全球疫情前列,并且其应对疫情的挑战和成效一直备受关注。印度在疫情期间的表现,是一个复杂且多层面的话题,不能简单地用“好”或“坏”来概括,需要从多个维度去审视。疫情的严峻性与早期应对:印.............
  • 回答
    9月6日,印度新冠肺炎累计确诊病例数突破400万大关,这一数字不仅标志着其成为全球第二大疫情国,也再次敲响了全球抗疫的警钟。此前巴西长期占据此位置,而印度迅速赶超的态势,无疑令人担忧。从数据层面来看,印度确诊病例增长的轨迹相当迅猛。在经历了最初的缓慢爬升后,从8月初到现在,印度每日新增确诊病例数屡次.............
  • 回答
    特斯拉 Model Y 在国内市场的表现,尤其是那高达 30% 的毛利率以及未来可能降至 26 万元的预期,确实是一个值得好好说道的话题。这不仅仅是关于一款车,更是关于特斯拉的定价策略、中国新能源汽车市场的竞争格局,以及消费者心理的一场精彩博弈。高毛利率的蛋糕,特斯拉是怎么切的?首先,咱们得聊聊这 .............
  • 回答
    当前的日韩关系,可以说是如同坐过山车一般,经历了剧烈的高低起伏。如果非要用一个词来形容,那大概是“波谲云诡,充满变数,但又隐隐透露出务实的修复趋势”。要详细评价,就得从几个关键层面来聊聊。历史遗留问题的阴影,依然挥之不去,但正在被现实政治的考量所“压制”或“重塑”。这绝对是理解日韩关系绕不开的第一个.............
  • 回答
    评价目前高校的四本思想政治理论课教材,是一项复杂而多维的任务。这四门课程——《思想道德修养与法律基础》(简称“思修”)、《中国近现代史纲要》(简称“史纲”)、《马克思主义基本原理》(简称“马原”)、《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》(简称“毛概”)——构成了高校思想政治教育的主体框架。坦白.............
  • 回答
    评价俄罗斯当前的军事实力:一个多维度的审视俄罗斯,这个横跨欧亚大陆的庞大国家,其军事力量一直以来都是国际关注的焦点。然而,要评价其当前的军事水平,绝不能简单地用“强”或“弱”来概括。我们需要从多个维度进行深入分析,才能勾勒出一个相对清晰的图景。1. 战略核力量:依然是全球顶尖水平,但面临更新换代压力.............
  • 回答
    中国网民的素质,这个问题怎么说呢,得掰开了揉碎了说。因为“网民素质”这四个字,就像一个大杂烩,里面什么都有,好坏参半,而且变化也挺快的。咱们先说积极的、值得肯定的方面。首先,信息获取能力和学习意愿是普遍提高的。现在网上知识多得是,从扫盲班到高精尖研究,你想学啥基本都有。我身边很多朋友,学历不算太高,.............
  • 回答
    评价俄罗斯目前的军事实力,需要从多个维度进行细致的分析,而不能简单地将其概括为“强”或“弱”。俄罗斯作为一个在军事领域拥有悠久历史和深厚积淀的国家,其军事实力具有以下几个关键的特点和考量点:一、 战略核力量:依然是俄罗斯军事实力的基石不得不承认,俄罗斯在战略核武器方面的实力依然是其军事威慑的“压舱石.............
  • 回答
    《水门桥》上映助吴京主演票房破 250 亿,这一成就无疑将吴京推向了中国影史的一个新的里程碑。他不仅成为中国影史首位主演票房破 250 亿的演员,更巩固了他作为中国最受欢迎和最具票房号召力男演员之一的地位。评价他目前的影响力,可以从以下几个维度进行详细解读:一、 票房号召力:绝对的领军人物,现象级的.............
  • 回答
    评价中国人的电子游戏品位是一个复杂且多维度的话题,因为它涉及到文化、经济、技术、社会心理以及个体差异等诸多因素。以下我将尽量详细地展开论述,从几个主要方面进行分析:一、 受众构成与品位分化:首先需要明确的是,“中国人”并非一个同质化的群体,因此“中国人的电子游戏品位”也绝非铁板一块。我们可以从以下几.............
  • 回答
    最近这两款自走棋手游确实是席卷了移动游戏市场,人气简直是爆炸。要说它们火到什么程度,那就是无论你走到哪里,打开社交媒体,总能看到有人在讨论它们,甚至连一些平时不怎么玩游戏的朋友,都开始问你“那个自走棋到底怎么玩啊?”。我们先聊聊其中一款,姑且称之为A吧。这款游戏给我的第一印象就是“精致”。无论是棋子.............
  • 回答
    火箭少女101解散一周年了,时间过得真快。当初那个由11个闪闪发光的女孩组成的团体,如今都各自踏上了新的旅程。作为一路看着她们成长的观众,再回首看看她们现在的状态,确实是几家欢喜几家愁,也各有各的精彩。咱们就从几位发展比较突出的成员聊起。孟美岐:依然是“C位”的实力担当孟美岐自从火少解散后,势头一直.............
  • 回答
    2022世预赛亚洲区12强赛,日本队以0:1的比分不敌沙特阿拉伯队,这无疑是森保一教练和日本足球界近期遭受的一记重击。这场失利不仅让日本队在积分榜上陷入被动,更引发了外界对球队整体表现的深刻审视。到目前为止,我们可以从几个维度来评价日本队在12强赛中的表现,但总体基调是——不尽如人意,充满了隐忧。1.............
  • 回答
    日本当前的新冠疫情防控,确实是一个复杂且值得深入探讨的议题。要评价其有效性,需要从多个维度来审视,并且将其与武汉在疫情初期的状况进行对比,以判断是否存在“下一个武汉”的风险。首先,我们来回顾一下日本在疫情初期的应对措施。与许多国家在疫情爆发初期普遍采取的“封锁”策略不同,日本政府在早期并未实施大规模.............
  • 回答
    关于俄罗斯目前正在研发的米格41( MiG41)项目,我们可以从几个关键维度来审视它,并尝试深入地理解其潜在意义和面临的挑战。1. 背景与定位:从五代机到“新一代远程航空系统”首先需要明确的是,米格41项目并不是传统意义上的“下一代五代机”。俄罗斯空天军目前最先进的量产战斗机是苏57。米格41更多地.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有