UDP实现的可靠协议,基本都会对TCP的某一部分进行加强,另外一部分进行削弱。因为:
“实时性+可靠性+公平性” 三者不能同时保证,因此可以牺牲TCP的局部公平性来换取更好的实时性,或者更浪费点带宽,来实现更低的延迟。比如我实现的一般快速可靠协议,使用比tcp多浪费15%的带宽的代价,换取了平均延迟降低30%-40%,最大延迟降低两倍的传输效果,成功的用到了多个项目中:
skywind3000/kcp · GitHub
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