问题

游戏《原神》如果出完七国、打完天理,是否意味着这个游戏结束?

回答
很多提瓦特大陆的旅行者都曾有过这样的疑问:当所有七国的故事都讲完,那天理的阴谋也最终被揭露和解决,我们所熟悉的《原神》这款游戏,它究竟还会走向何方?是不是就此画上了句号,就像一本厚重的史诗读完最后一页?

从目前官方透露的信息和游戏本身的庞大叙事来看,直接的答案是:即便七国集结完毕,并且与天理的最终决战也已尘埃落定,这并不意味着《原神》的“结束”,而是它一次翻天覆地的“蜕变”与“新生”的开始。

首先,我们得明白,《原神》构建的不仅仅是七个国度的冒险,它是一整个宏大世界的缩影。七国,每一个都代表着一种元素,一种文化,以及一种与原初之神和天空岛之间错综复杂的关系。当玩家踏遍蒙德的风、璃月的岩、稻妻的雷、须弥的草、枫丹的水、纳塔的火,最后抵达至冬的冰,这无疑是游戏主线叙事的完整闭环,是旅行者寻找失散亲人、解开自身身世之谜的关键阶段。

然而,游戏之所以能够吸引如此多的玩家,不仅仅是因为主线剧情的吸引力,更是因为它那个充满活力的世界本身。即便天理被推翻,我们所熟知的七国也已经完成了各自的篇章,但这并不代表旅行者就可以就此退休,回到家乡了。

回想一下,在我们踏足提瓦特大陆的最初,目标是为了找回亲人。而这个目标,似乎随着主线的推进,牵扯出了更深层次的秘密,甚至涉及到整个提瓦特的历史、原初之神的诞生、以及“天空岛”和“深渊”的本质。天理,作为目前已知的最高权力象征,其覆灭也仅仅是揭开了更广阔宇宙和更古老真相的一角。

我们可以想象,在推翻天理之后,提瓦特大陆可能面临着巨大的权力真空,或者需要重建新的秩序。这本身就是一个全新的故事起点。也许,旅行者不再是那个被动接受任务的“异乡人”,而是成为了改变世界格局的重要一员,需要承担起维护和平、引导发展、甚至探索更远星辰的责任。

更何况,《原神》的魅力在于其不断更新的内容和玩法。即使主线剧情告一段落,开发团队完全可以围绕以下几个方向继续拓展游戏:

新的区域和文明: 提瓦特大陆的七国只是已知的部分,谁能保证这只是冰山一角?是否存在未被发现的大陆、遥远的星系,或者隐藏在次元夹缝中的奇妙之地?新的区域意味着新的角色、新的玩法、新的敌人和新的传说,就像当年的枫丹、纳塔一样,每一次更新都像是一次全新的冒险。
“后天理时代”的挑战: 天理的陨落,不代表宇宙中的所有危机都已解除。也许会出现新的反派势力,或者提瓦特世界本身存在着尚未被发现的古老威胁,例如深渊的真正力量,或者是那些与原初之神有过争斗的更古老的“神”的残余势力。这些都足以支撑起新的主线剧情。
角色个人故事的深度挖掘: 即使所有国家都去过了,但每一个角色都还有着各自的故事线和成长空间。在主线结束后,游戏可以更侧重于角色的个人成长、支线剧情的丰富,甚至开放一些角色在“后天理时代”的全新冒险。我们可以看到温迪继续他的吟游,可莉在炸鱼的同时探索海边,雷电将军如何重塑稻妻的未来……
玩法上的创新和突破: 游戏可以通过引入全新的战斗系统、探索方式、建造系统,甚至与其他世界的联动,来保持玩家的新鲜感。例如,引入跨世界冒险的机制,让旅行者可以接触到其他维度的文明,或者参与更宏大的宇宙级事件。
故事的宏观延展: 《原神》构建了一个庞大的世界观,涉及历史、神话、科技、魔法等多种元素。天理事件的解决,可能只是“第一季”的结束。后续剧情完全可以延展到更广阔的宇宙,探索旅行者自身的起源,或者提瓦特与其他文明的联系。

事实上,一款成功的开放世界游戏,往往不是靠一个固定的终点来维持生命力,而是靠不断注入的新鲜血液和未知的可能性。《原神》拥有如此深厚的背景设定和如此庞大的世界观,天理的终结,更像是为更广阔的天空打开了一扇门,而不是将玩家困在已经走完的旅途终点。

所以,与其说游戏会“结束”,不如说它会迎来一个全新的篇章。旅行者们的故事,或许才刚刚开始书写更辉煌的篇章。提瓦特,只是这个无限宇宙中的一个小小驿站,而真正的星辰大海,可能还在前方等待着我们去探索。

网友意见

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从这个预告来看,一共有九章,前七章是七神的国度,第八个是坎瑞亚,而第九个是天理和终结章

蒙德之章 迪卢克

璃月之章 凝光

稻妻之章 神里绫华

须弥之章 赛诺

枫丹之章 林尼&琳妮特

纳塔之章 伊安珊

至冬之章 执行官「公鸡」普契涅拉与追随者们

坎瑞亚之章 戴因斯雷布

终竟的花海 旅行者

注意这上面写的是《原神·提瓦特篇》,用这个标题为原二(原神二)留下了充分的发挥空间。

为什么一定会出原神二呢?

没有游戏是能一直长盛不衰的,从2000年到2016年仅仅经历了16年,中国游戏就已经发生了翻天覆地的变化,在2000年我玩反恐精英的时候,我第一感受是卧槽,还有这种游戏。而如果那个那个大火的游戏现在拿出来基本没什么人玩,技术是不断发展的,特别像游戏一样的东西,发展的特别快,几年前拿出来可能大火的游戏几年后可能就无人问津。


像现在技术更新特别快,米哈游要保证自己现在的利益就必须拿出更好的东西,我指的不是国内而是国外,据分析原神流水国内只有四分之一。他现在要对比的不是国内大厂,而是在国外大厂的压力下在国外市场生存下来并且拿下这一块蛋糕。

你得承认欧美等发达国家市场是游戏厂商未来的必争之地,他们只占游戏人数的百分之三十不到却为游戏市场贡献了百分之六十以上的流水。像赚大钱是去抢地主的钱好还是去抢农民的中产的钱好。

虽然现在米哈游的某些技术可以说是领先于很多国外大厂,但是国外大厂也不会等着你把蛋糕抢完。

所以在原神之后米哈游是一定会出一系列游戏来跟上国外大厂的步伐,很多人推测是崩坏四,但是我预测这很大可能崩坏四出的紧迫性会低于原神二,原二也会大幅抢走原一的游戏玩家,为什么呢?

一崩坏的ip在国外不如原神有名,如果用崩坏的IP的话,那宣传费是很高的,用原神二的话靠着原神打下的基础原二将有一大批玩家。从经济性和影响力来看原二更好。

二米哈游崩四的制作组大概率很多都是崩三的人,原二大概率很多都是原神的人。毕竟你叫原神的团队分一部分去做崩坏四,崩坏三去做原神二,对对面游戏了解不深很容易把游戏做的两不像,这种吃力不讨好的事米哈游应该懂。原神制作组大伟哥等人都在,大概率会经营原神IP很长时间。出色的团队得到更多资金支持。

三米哈游是个危机感很强的公司,在崩坏三吸金能力住够的时候还出原神,那么在现在原神成为现象级手游的时候,在技术资金人才都不缺的情况肯定做新游戏。

所以原二出来的时候,人员的流失和内部对原二的重要性必然降低了做原一的效率,原二必然抢了原一的游戏人数和游戏时间,所以原一大概率会因为原二热度下降,原一出完七国大概率米哈游新游已经出了,原一热度也压不过新游,到时候原一可能就进入养老模式了,在出完七国打完天理的情况下,可以说离这个游戏结束就不远了。

有人调查崩坏三日活最低的时候是什么时候,答案是原神出来时,你要知道敌人永远来自内部。

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