问题

游戏《原神》如果出完七国、打完天理,是否意味着这个游戏结束?

回答
关于《原神》是否会在出完七国、打完天理后走向终结,这个问题在玩家群体中一直是一个热门且复杂的讨论话题。 要回答这个问题,我们需要从游戏的设计理念、商业模式以及玩家的期待等多个角度来审视。

首先,我们得承认《原神》的设计,尤其是在叙事和世界构建上,是围绕着七个主要国度展开的。每个国度都对应着一位七执政,他们分别代表着七种元素,并且有着各自独特的文化、历史和地理风貌。根据游戏早期和中期透露的信息,以及玩家在游戏中收集到的各种线索,都指向了一个宏大的主线剧情,即旅行者为了寻找失散的亲人,游历提瓦特大陆,了解各个国度的历史,最终目标是对抗深不可测的天理。

那么,当这个“七国+天理”的主线故事画上句号,是否就意味着游戏的生命周期结束了呢? 答案并不像表面看起来那么简单,很可能并非如此。

为什么说“不一定”是结束?

1. 开放世界游戏的“续航”能力: 《原神》的核心魅力之一在于其广阔、精美的开放世界。即使主线剧情告一段落,这个世界本身依然拥有巨大的潜力。开发者可以通过以下几种方式持续为游戏注入生命力:
新区域的拓展: 七国之后,提瓦特大陆是否就真的只剩下这七个国度?玩家在游戏中也可能接触到一些关于“国境之外”的传说,或者某些未被探索的地区。游戏完全可以设定在七国主线完成后,玩家踏上新的旅程,探索更加广阔、未知的大陆,或者前往其他次元、位面。这就像《塞尔达传说》系列,《旷野之息》和《王国之泪》虽然有各自的主线,但开放世界的探索性本身就足够让玩家沉迷许久,并且续作可以继续在这个基础上进行延展。
支线剧情与角色故事的深化: 即使主线结束,每个国家内部依然有无数的故事可以挖掘。无数的NPC、隐藏任务、历史事件,都可以成为未来版本更新的内容。很多玩家对《原神》的喜爱,也很大程度上源于对某个角色的喜爱,或者对某个国家背景设定的着迷。开发者可以围绕这些角色和设定推出更深入的剧情和活动,例如为已有的七执政推出更具深度的个人故事,或者围绕新的潜在势力展开新的叙事。
活动与时令事件的常态化: 很多运营多年的游戏,其生命力的维持很大程度上依赖于频繁且有吸引力的活动。像《原神》这样的大型开放世界游戏,可以通过节日活动、限时挑战、特殊剧情关卡等方式,不断给玩家带来新鲜感和参与感。即使主线结束,这些活动也可以继续,并且可以围绕主线剧情的结局进行衍生性的故事。
PVP/PVE内容的扩展: 虽然《原神》目前以单人体验为主,但游戏内也存在一些多人联机玩法和挑战性的副本。未来是否会加入更具挑战性的多人合作内容,甚至一个独立的、更侧重策略和竞技的模式,也是一种可能。这可以吸引不同类型的玩家,延长游戏的使用寿命。

2. 商业模式的考量: 《原神》作为一款免费游玩、内含氪金抽卡机制的游戏,其开发商米哈游有着非常强大的盈利能力和动力去持续运营。一款成功的游戏,尤其是在全球范围内拥有庞大用户群的游戏,其生命周期往往会被拉得非常长。除非有更具颠覆性的新作出现,否则《原神》本身的IP价值和已经建立的用户基础,都会促使米哈游寻找各种方式让它“活下去”。推出“新国家”的模式是游戏最基础的更新逻辑,但一旦主线完成,开发者就必须找到新的“钩子”来吸引玩家继续投入时间和金钱。

3. 玩家的期待与情感投入: 很多玩家已经陪伴《原神》走过了数年的时光,他们对游戏中的世界、角色投入了深厚的情感。玩家们并非只为了“打败天理”而存在,他们可能更享受的是在提瓦特大陆上冒险的旅程本身,是每一次抽到新角色的喜悦,是和朋友联机探索的乐趣。因此,只要游戏能够持续提供高质量的内容和令人愉快的游戏体验,即使主线故事完结,玩家也未必会立刻流失。

那么,有没有可能《原神》真的会结束呢?

当然也有这种可能性,只不过可能不是以“所有内容都戛然而止”的方式。

模式的转型: 也许当七国的故事告一段落,游戏会迎来一个“第二章”或者一个全新的篇章。这可能意味着玩法上的重大革新,或者叙事上的全新起点,但依然保留《原神》的核心IP和部分机制。
开发重点的转移: 在非常遥远的未来,如果米哈游推出了真正意义上的精神续作,或者有更加吸引人的全新项目,那么开发团队的重心可能会逐渐转移,导致《原神》的更新频率和内容质量有所下降,最终走向一个“长草期”越来越长的状态,直至玩家社区的活跃度自然衰退。但这通常是一个漫长且渐进的过程,而非突兀的“结束”。

总结来说:

《原神》出完七国、打完天理,大概率不会直接意味着游戏的“结束”。 更像是一个重要阶段的完成,游戏会进入一个全新的发展阶段。 开发者极有可能通过拓展新的区域、深化支线剧情、推出新的玩法模式以及丰富的活动来延续游戏的生命。 毕竟,开放世界游戏最迷人的地方,往往在于它所构建的那个充满无限可能的世界,而主线故事只是其中最核心的一条脉络。 只要这个世界足够吸引人,足够有探索的价值,玩家们就会愿意继续留下来,寻找新的冒险和故事。

或许,当“七国”的主线成为历史,旅行者会成为一位真正的“提瓦特守护者”,而游戏则会转变为一个更加自由的探索和叙事平台,让玩家在这个已经完整但依旧充满魅力的世界里,创造属于自己的冒险传奇。

网友意见

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从这个预告来看,一共有九章,前七章是七神的国度,第八个是坎瑞亚,而第九个是天理和终结章

蒙德之章 迪卢克

璃月之章 凝光

稻妻之章 神里绫华

须弥之章 赛诺

枫丹之章 林尼&琳妮特

纳塔之章 伊安珊

至冬之章 执行官「公鸡」普契涅拉与追随者们

坎瑞亚之章 戴因斯雷布

终竟的花海 旅行者

注意这上面写的是《原神·提瓦特篇》,用这个标题为原二(原神二)留下了充分的发挥空间。

为什么一定会出原神二呢?

没有游戏是能一直长盛不衰的,从2000年到2016年仅仅经历了16年,中国游戏就已经发生了翻天覆地的变化,在2000年我玩反恐精英的时候,我第一感受是卧槽,还有这种游戏。而如果那个那个大火的游戏现在拿出来基本没什么人玩,技术是不断发展的,特别像游戏一样的东西,发展的特别快,几年前拿出来可能大火的游戏几年后可能就无人问津。


像现在技术更新特别快,米哈游要保证自己现在的利益就必须拿出更好的东西,我指的不是国内而是国外,据分析原神流水国内只有四分之一。他现在要对比的不是国内大厂,而是在国外大厂的压力下在国外市场生存下来并且拿下这一块蛋糕。

你得承认欧美等发达国家市场是游戏厂商未来的必争之地,他们只占游戏人数的百分之三十不到却为游戏市场贡献了百分之六十以上的流水。像赚大钱是去抢地主的钱好还是去抢农民的中产的钱好。

虽然现在米哈游的某些技术可以说是领先于很多国外大厂,但是国外大厂也不会等着你把蛋糕抢完。

所以在原神之后米哈游是一定会出一系列游戏来跟上国外大厂的步伐,很多人推测是崩坏四,但是我预测这很大可能崩坏四出的紧迫性会低于原神二,原二也会大幅抢走原一的游戏玩家,为什么呢?

一崩坏的ip在国外不如原神有名,如果用崩坏的IP的话,那宣传费是很高的,用原神二的话靠着原神打下的基础原二将有一大批玩家。从经济性和影响力来看原二更好。

二米哈游崩四的制作组大概率很多都是崩三的人,原二大概率很多都是原神的人。毕竟你叫原神的团队分一部分去做崩坏四,崩坏三去做原神二,对对面游戏了解不深很容易把游戏做的两不像,这种吃力不讨好的事米哈游应该懂。原神制作组大伟哥等人都在,大概率会经营原神IP很长时间。出色的团队得到更多资金支持。

三米哈游是个危机感很强的公司,在崩坏三吸金能力住够的时候还出原神,那么在现在原神成为现象级手游的时候,在技术资金人才都不缺的情况肯定做新游戏。

所以原二出来的时候,人员的流失和内部对原二的重要性必然降低了做原一的效率,原二必然抢了原一的游戏人数和游戏时间,所以原一大概率会因为原二热度下降,原一出完七国大概率米哈游新游已经出了,原一热度也压不过新游,到时候原一可能就进入养老模式了,在出完七国打完天理的情况下,可以说离这个游戏结束就不远了。

有人调查崩坏三日活最低的时候是什么时候,答案是原神出来时,你要知道敌人永远来自内部。

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