苹果手机的设计思路很明确。
用户主要就是日常APP使用
所以,苹果的小核心强悍无比,低功耗,性能直逼A75,你日常用基本就是小核心,又省电又凉快。
所以,苹果刷网页这种轻应用的续航成绩一直很好。
遇到大型APP,苹果的思路是爆发性能。
苹果的大核心其实经济频率应该在2Ghz左右,这个时候性能功耗都能吊打ARM的大核心。
但是苹果把峰值频率拉到2.66Ghz,这个时候苹果功耗是公版A77的两倍多。性能也有1.6倍左右。
从性能功耗比上看,拉这么高频率是不合算的。
但是,苹果的概念是,大型APP启动,或者峰值只有几秒甚至不足1秒的需求,这个时候拉高频高性能,可以快速启动和响应。时间太短,不会影响续航。
这个理念ARM也学了,X1也是这个思路的东西,骁龙875就会用上。
苹果的散热也是这么设计的。
峰值功率长时间工作,苹果那种的双层主板的散热是要起火的。
但是峰值功率只有几秒,就无所谓了。
至少iPhone,并不是给大型3D游戏长时间工作设计的,哪些用户去买ROG
苹果并没有给你玩两个小时和平精英这种场景去设计。
小游戏跑5分钟等车时间,大核心开启,苹果性能是无敌的。玩15分钟,节省模式用小核心也足够流畅了。
你要体验苹果的强大,去买个iPad Pro,它的散热可以让你长时间玩。
实际上A12处理器的iPad mini5跑游戏已经很爽了,2048*1536是300万像素,比手机的1080P+多50%的工作量,两年前的处理器依然让你最高画质长时间流畅得跑和平精英。你跑实况足球这种专门优化少的游戏,A系列的强大更明显。
苹果现在只是日子还好过,犯不上出一款专门的游戏手机去抢游戏手机的市场。
否则苹果用ROG系列的散热设计,塞6000mah电池,上120hz的6寸1080P屏幕,让未来的A14或者A15满血发挥。现在的游戏手机是统统仆街的。
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