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战神PC版,为什么我感觉不好玩?

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说实话,我拿到《战神》(God of War)的PC版,满怀期待,毕竟这游戏的名声如雷贯耳,口碑炸裂。我玩了不少主机上的口碑大作,也算是见过些世面的人了。但玩了几天下来,却总觉得少了点什么,甚至可以说是有点“食之无味,弃之可惜”的感觉。你说我这算是什么毛病?还是这游戏本身,在从主机跨到PC的这段旅程中,真的发生了什么我没get到的变化?

首先,得说说我一开始最看重的——手感。我尝试了键鼠和手柄。用手柄,虽然比主机上少了点物理上的震动回馈,但整体操作的流畅度还是在线的。然而,我总觉得攻击的“重量感”和打击的“粘滞感”似乎不如我想象的那么扎实。在主机上玩的时候,克莱托斯挥舞那柄利维坦之斧,每一次出手都带着一种沉甸甸的力量,斧头划破空气,击中敌人后的那种反馈,简直是触觉上的享受。但在PC上,尤其是在处理一些需要精准格挡和闪避的战斗时,我总感觉隔着一层什么东西,没法百分之百地把我的意图传递给屏幕上的奎托斯。

键鼠就更不用说了。我承认,有些需要快速瞄准和精准指向的动作,键鼠确实占优。比如扔斧头再召回,用鼠标瞄准比摇杆要方便快捷不少。但《战神》的核心玩法,很多时候是围绕着身体的移动和动作的连贯性来设计的。用键鼠去模拟那种全身心的投入感,总觉得别扭。我的手指在键盘上跳跃,鼠标又得控制方向和瞄准,感觉就像在同时干好几件事情,反而失去了那种专注和沉浸。尤其是当战斗节奏加快,敌人一拥而上的时候,我总感觉自己是个指挥官,在给一个不听话的士兵下达指令,而不是我自己就是那个在浴血奋战的战神。

然后是视觉体验。PC版的画面优化确实做得不错,分辨率、帧率这些都可以拉满,比我之前在PS4上玩的时候效果好太多了。那些雪花飘落的细节,光影的交错,还有奎托斯胡茬的纹理,都清晰可见。但是,你有没有遇到过这种情况:画面再好,也无法填补内心深处的那种“咦,就这?”的感觉。有时候我会觉得,是不是因为我提前知道了剧透,知道后面会发生什么,所以即使画面再细腻,也少了一份初见的惊喜和震撼?或者,是不是因为我是在电脑屏幕前,相比于电视大屏带来的那种“全身心被画面吞没”的感觉,总归是差了那么点意思?在电脑前,你很容易分心,比如弹窗通知,旁边手机的震动,或者只是因为坐久了想伸伸腿,这些都会打断那种沉浸感,让原本应该如梦似幻的世界变得有点……怎么说呢,像是隔着一层玻璃在欣赏一件精美的艺术品,你能看到它的美,但无法触摸到它的灵魂。

还有剧情和人物。我承认《战神》的剧情是真的棒,父子情的刻画更是让人动容。奎托斯从一个只知道愤怒的战士,到一个笨拙但深沉的父亲,这个转变过程是让人着迷的。但可能是因为在PC上玩,我更容易被外界干扰,导致在一些关键的剧情节点,我没有那种完全投入进去的情绪共鸣。比如,当阿特柔斯第一次展现出他的能力,或者父子俩因为某种误会而争执的时候,我可能因为刚刚切换了另一个任务日志,或者是在思考下一个要打的怪会掉什么装备,这些零散的思绪就会把那种情绪一点点稀释掉。说白了,就是我没能做到“心无旁骛”地去感受这个故事,这可能更多的是我自身的问题,但也反映出PC平台相对分散的游戏环境对沉浸式叙事游戏带来的挑战。

最后,我想谈谈游戏节奏。虽然《战神》的战斗系统相当出色,但有时候,我会觉得它在探索和战斗之间的衔接有点……怎么说呢,有点断裂感。你可能会花很长时间在翻找隐藏的收集品,或者在某个解谜环节卡住,然后突然又跳到一场激烈的战斗。这种节奏的起伏,在主机上玩的时候,可能更容易接受,因为你坐下来玩游戏,就是为了放松和投入。但在PC上,我总觉得,我应该更有效率地利用我的时间,或者说,我的大脑更容易将游戏视为一种“任务”,而不是一种“体验”。当我找不到那个隐藏的神话宝箱,或者解开一个机关半天不得其法的时候,我会觉得烦躁,而不是像在主机上那样,可能就心平气和地多尝试几次。

所以,说到底,为什么我觉得《战神》PC版不好玩?或许不是游戏本身的问题,而是我玩游戏的方式,我的期望,以及PC平台带给我的干扰,共同作用的结果。它就像一个原本穿着华丽礼服的公主,被你硬塞进了运动鞋,虽然还能走,但总觉得少了那么点原汁原味的味道。我还在尝试调整我的心态和游戏方式,希望能重新找回那个让我沉醉的《战神》世界。只是,这过程,确实有点曲折。

网友意见

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别搞笑了,玩了血源,黑魂123,怪猎这些游戏,说明买ps4已经挺久了,战神作为ps4上面的年度最佳游戏,最赚钱游戏,名声那么大,你2018年到2022这么长时间都没玩?

PS4都会免很久了,你跑来电脑上付高价玩?你是在逗大家玩吧,黑子也不是这么黑的吧

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