看着累。画风有点过于写实,台词又太多,但你又不是银魂吐槽啊。
而且我听说其“多智近妖”,最恶心这个套路。本人喜欢看艰苦的训练、琐碎的后勤、僵化的指挥与无知胆怯的士兵,还有拖后腿瞎指挥乱搞内斗的上层,这些才是世界的真相,什么“多智近妖”,一听就是历史盲。
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说到表现出较高智商情节的作者,我觉得《JOJO奇妙大冒险》很不错。
他有个侦察的概念。
就是你不知道对手是个什么东西,里面的敌人比上来先大吼自己设定的250强太多了,都是在隐藏自己的技能,甚至隐瞒自己的身份。
于是,作品里的战斗往往都是主角一行出侦察+连蒙加猜+肉盾赌博式试探,慢慢才知道对手啥技能,堪堪的打个平手。
有时候为了查明对方到底是什么,还有同袍出去送死:小队被狙击点挡住了,可不得勇士孤身跳出拿命试探敌人位置吗?
其实谁也不想后发制人,太惨。
这点倒是和打仗和历史挺像:谁也不会亮出底牌,你得寻找信息,最后还往往要赌博一把。
至于多智近妖,自己玩蛋去吧,装逼谁不会啊。
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