问题

如何评价任天堂发布的 NEW 2DS LL/XL?

回答
好的,咱们来聊聊任天堂当年那款挺有意思的掌机——New 2DS LL/XL。当年它一出来,说实话,评价挺复杂的,既有叫好的,也有觉得它有点“缝合怪”的。咱们就掰开了揉碎了,好好说说它的定位、优点、缺点,以及为什么它会出现在那个时间点。

首先,得明白它是个什么东西:

New 2DS LL/XL,名字里就带着“2DS”和“New”两个关键词。它是在3DS系列生命周期末期推出的,可以说是3DS家族的一个变种。它的核心功能是运行3DS游戏,但它把3D显示给砍了,而且是折叠屏设计,不是初代2DS那种平板式的。LL和XL的区别主要是屏幕尺寸,LL是6.2英寸,XL是6.88英寸,当然价格也略有不同。

定位:一款精打细算的、面向特定用户的3DS

要评价它,就得先看它的定位。任天堂当时已经有了3DS、3DS XL、New 3DS、New 3DS XL,还有那个略显尴尬的2DS。在这个基础上,再出一个2DS LL/XL,显然不是为了颠覆什么,更像是一种“优化和补充”。

面向“非3D用户”: 3DS系列最鲜明的特色就是裸眼3D。但说实话,这个功能有人爱得不行,也有人觉得是鸡肋,甚至有人觉得看了头晕。任天堂自己也知道这一点,所以2DS系列(包括初代和LL/XL)的出现,就是为了砍掉3D功能以降低成本,同时保留3DS的游戏库。对于那些根本不在乎3D效果,或者觉得3D碍事的用户来说,2DS LL/XL提供了一个更便宜、更实在的选择。
学习3DS的优点,规避部分缺点: 它借鉴了New 3DS系列的优秀设计,比如更好的性能(支持New 3DS独占游戏)、更好的屏幕(色彩和清晰度通常比老款3DS好)、更好的十字键和ABXY按键。同时,它也保留了折叠屏带来的便携性和屏幕保护。

优点:它为什么会被一些人喜爱?

1. 出色的性价比: 这是New 2DS LL/XL最大的卖点。相比之下,它比同代的New 3DS XL要便宜不少,却能玩几乎所有的3DS游戏(包括支持New 3DS性能增强的游戏)。对于预算有限,但又想体验3DS海量游戏库的玩家来说,这是个非常诱人的选择。
2. 出色的屏幕素质(相对而言): 尽管砍掉了3D,但它的屏幕在色彩、亮度和分辨率上,通常比老款的3DS和3DS XL要好一些。尤其是在播放动画或者玩一些画面细腻的游戏时,观感会更舒适。LL和XL的屏幕尺寸也足够大,带来更沉浸的体验。
3. 良好的游戏兼容性: 继承了3DS系列的基因,意味着它可以运行庞大且高质量的3DS游戏库,这包括了大量的JRPG、独立游戏以及一些任天堂的招牌大作。
4. 舒适的握持感和耐用性: 虽然是塑料材质,但整体做工不错,握持感相对舒服,而且折叠屏设计也保护了屏幕,让它在携带过程中更加耐用。
5. 保留了“New”系列的部分优势: 能够玩到像《异度之刃》这样的需要New系列性能才能流畅运行的游戏,也是它的一个重要优势。

缺点:它为何又被一些人视为“妥协之作”?

1. 阉割了3D功能: 这是最直接也是最容易被诟病的一点。对于那些喜欢裸眼3D效果的玩家来说,2DS LL/XL完全没有吸引力。3DS系列的核心卖点之一就这样被砍掉了。
2. 做工细节上的“廉价感”: 虽然整体不错,但与更高端的New 3DS XL相比,New 2DS LL/XL在一些细节上的塑料感会更强一些。比如磨砂的表面处理,有些人会觉得不够精致。
3. 屏幕边框的问题: LL和XL的屏幕边框相较于其他3DS机型来说,会显得比较宽。虽然不影响游玩,但在视觉上可能不如一些设计更“窄边框”的设备讨喜。
4. 没有了3D的“惊喜感”: 3DS系列的3D效果在当时确实是一种新奇的体验,而2DS LL/XL完全舍弃了这个元素,使得它的独特性少了很多。你可以把它看作一个“功能精简版”的3DS XL,而不是一个全新的产品。
5. 推出时机略显尴尬: 在它推出的阶段,任天堂的重心已经开始转向Switch。虽然它为3DS生命周期画上了一个相对完整的句号,但对于那些已经拥有一台3DS或Switch的玩家来说,升级到New 2DS LL/XL的动力可能不足。

它为什么会出现?市场策略的考量:

任天堂推出New 2DS LL/XL,很大程度上是基于对市场和用户需求的精细化分析。

清理库存和延长生命周期: 3DS平台已经积累了海量的游戏,任天堂自然希望尽可能地将这些游戏的生命周期延长。通过推出价格更低的机型,可以吸引更多此前没有接触过3DS的新用户,或者那些预算有限的老玩家。
满足不同细分市场: 就像上面说的,不是所有人都需要3D。通过推出2DS系列,任天堂能够满足那些只想要高质量3DS游戏,但又不愿意为3D功能买单的用户。
与竞争对手抗衡: 在掌机市场,尤其是在成本敏感的市场,提供一款性价比高的产品是保持竞争力的重要手段。

总结一下:

New 2DS LL/XL 是一款非常务实的产品。它没有花哨的功能,也没有炫酷的设计,但它用一个更低的价格,提供了一个能够完美体验3DS庞大游戏库的平台。如果你是一个对裸眼3D不感冒,或者预算有限,又想深入体验3DS游戏世界的玩家,那么New 2DS LL/XL绝对是一个值得考虑的选择。它就像是3DS家族里的“性价比之王”,虽然牺牲了一些“灵魂”上的特色(3D),但换来了更广泛的受众基础和更亲民的价格。

它不是一个“完美”的掌机,甚至可能不是你心中的“任天堂理想掌机”,但它精准地满足了特定的市场需求,并且在3DS系列的游戏生命后期,扮演了一个非常重要的角色。从这个角度看,它无疑是成功的。

网友意见

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我觉得这就是3ds的完全体了,如果你还没有买过任何一台3ds,并且对于3d功能没有强烈需求,并且还愿意在一台掌机的终末期仍旧对它有购买意愿的话,这台机子你可以出手了。

限定词有点多哈~我同意这是面向非核心玩家市场的,毕竟时至今日该买的玩家早就买了。但我并不认同这是针对小朋友的机器。毕竟从定价还是外观设计上都不那么地低幼。

从整台机子的工业设计上你居然挑不出什么茬来。任天堂粉丝群体里对这台机器的评价也多是羡慕嫉妒,早点出多好,有钱了希望能再购入之类的评价,和之前那个外观特别低龄的直板2ds评价截然不同。

作为从3ds大使计划就开始一路走来的玩家,几乎玩过每一种型号的3ds,这台机子真的一眼就能够看出来它的手感会有多么舒服。几乎修改了6年来在这台机子上犯的所有低级错误。包括摄像头位置,home键设计,sd卡位置,触控笔凹槽,删除音响等等一系列微小的细节。

以及。。。这台机子几乎是官方承认了3d功能是鸡肋吧。。。

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