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《流浪地球》与《星球大战》如何区别比较? 第1页

  

user avatar   chuan-la-you-jiao-liang-xin 网友的相关建议: 
      

只看过电影和玩过游戏,

个人比较欣赏星战所表达的宏大世界观和艺术设计风格。

先说说世界观

1-3集,共和国变帝国

4-6集,推翻帝国建立新共和国

7-8集,新共和国又被毁灭,反抗军也被消灭得差不多

联想到罗马共和国,到罗马帝国,法兰西帝国,纳粹德国,历史总是一次一次轮回。

映像比较深刻的是是第八集,Cantonica星球的Canto Bight城(赌场那),表面繁华的背后是各种奴役,压榨。

然后Han Solo电影,Han在帝国招募处说想去当飞行员,招募官稍微犹豫了下就爽快“同意”了这个甚至没有姓氏的人当飞行员的请求。当然结果是Han被送去帝国前线当炮灰,最后做了逃兵。

强大帝国之下早已经是千疮百孔,无尽的战争,镇压就是为了少部分人的利益。

整个星战向往自由,和平,平等的主体是我喜欢的,也是世界大部分人所向往的。

仔细看帝国或者第一军团与反抗军,管理层之间的对话方式,环境气氛,服装色彩是完全不同的。

第七集,不宣而战,一口气炸掉三个星球,给人的感觉也是非常震撼的,当然,更多的是对这种行为的恐惧。

(题外话,妇联3,灭霸消灭宇宙一半人口,很多人还站在灭霸一方,表示对灭霸这种行为,主义表示理解或者赞成,个人还是对这种认知感到比较担忧的。第一,这个是不是最优解,普遍观点是,这剩下的人,几十年又繁衍回之前的人口怎么办,还继续杀一半么;第二,真的是随机么,从电影中明显得看出,到底谁死,其实还是灭霸个人主观的行为,并不是随机,一是反对他的人,二是个人的突发奇想的灭族)

从星战本身的小故事剥离出的背景,感觉目前所有科幻影视作品都很难达到星战的深度。单从小故事来说,大部分的作品其实是大同小异的,挑出任务目标,其实都差不多,星战剧情其实说不上优异,但是故事的背景,再联想到历史,这样作品的心理上的冲击,是一个独立作品不能匹敌的。

然后星战的艺术风格

个人认为,星战创造了一种独一无二的风格模式。比如风暴步兵,黑武士,那种反光材质的盔甲,虽然看上去完全不实用,甚至很多地方毫无逻辑。比如黑武士衣服前面的按钮,或者是风暴步兵笨重的头盔。但是从视觉上给人耳目一新的感觉,当你看到这些元素,一遍一眼能看出来这是星战风格,而不是其他作品。

然而,星战风格又不是凭空出现的。比如黑武士盔甲,其实是日本武士盔甲以星战的风格表达出来。第八集,最高元首Snoke王座里面红衣护卫的服装,可以看出很多西方武士盔甲的影子,然后是武器。当然,这里并没有考虑物理性质或者实用性,更多的是一种艺术表达。

现在的科幻影视作品,游戏,更多追求的是流行科幻风格。比如早几十年的流线形设计,到现在科幻棱角风格(比如汽车车头)。变形金刚这么几十年,风格早就换了好几代,设计师设计的是观众喜欢的风格,而作品本身的主体风格就显得随波逐流,并且随着时间推移,当时时髦的设计可能放在几十年后就开始显得老旧。而星战4,70年代后期的作品,放到现在也不落伍。




  

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