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中国的游戏公司不做3A大作的根本原因是什么? 第1页

  

user avatar   lulueh 网友的相关建议: 
      

因为中国没有游戏机市场。

PC平台养不活3A作品,没有游戏机就没有3A。


user avatar   si-wang-54 网友的相关建议: 
      

根本原因当然是游戏公司太菜了。

流浪地球看过吧?

这部电影,单以硬科幻的标准看,设定一流、剧情一流、特效准一流。

总的来说,世界一流科幻电影。

所以流浪地球才能大火。

如果郭帆说我现在没资金没技术没经验,拍出一部很有诚意的三流科幻片,然后告诉观众“资瓷我,资瓷我明年就有二流科幻片了,后年就有一流科幻片了”,那他注定被春节档的其他电影锤的渣都不剩。


观众不在乎你有多难,你成本低是你没诚意,你技术差是你没能耐,你经验匮乏是你没底蕴。

观众不需要理解你,

观众只管看电影。

玩家只管玩游戏。


就像古剑3那时候,我说这个游戏太贵了,跟谁比的?跟当时59的给他爱,69的巫师3,79的黑魂3比的。

有人喷我说这不公平啊,那几个游戏北美首发都是59刀呢。

抱歉,现在59人民币的GTA5就摆在steam上,支付宝一扫就能买到,你凭什么让新玩家选你?

凭你地图比洛圣都真实?女主比叶奈法性感?动作比咕哒子的军体拳流畅?

市场就是如此残忍。


只狼的市场是哪来的?

不是天上掉下来的,

不是水军吹出来的,

不是日本政府用行政命令送的,

是宫崎老贼从伯力塔尼亚到苇名,一步一个脚印走出来的。


国内玩家很宽容,并不要求你第一次就拿出只狼,

但最起码,你得先有个恶魔之魂。

FS社什么时候火起来心里没点b数吗?不靠恶魔之魂还靠国王密令?诺基亚还从19世纪就成立了呢。



国内游戏公司的历史可不短,比如网易游戏2001年成立,19年了。腾讯游戏2003年成立,17年了,完美、巨人2004年成立,都超过15年了,他们有什么靠谱的作品吗?

你知道对于游戏公司19年啥概念吗?

成立19年的暴雪都开始走下坡路了,成立19年的V社已经不会数三了。

口口声声说网游成本低收益高,你怎么不说风险呢?怎么不说手游马太效应呢?怎么不看看手游暴死率呢?怎么不看渠道分成呢?怎么不说你手游全日活流水是怎么造假的呢?

国内做独立游戏的都是傻逼,育碧暴雪r星也全是傻逼,都不懂史玉柱的牛逼?

对了,史玉柱也不牛逼,现在就是others。

一个个吹着腾讯网易分分钟做3A,BIOWARE分分钟做了个圣歌都翻车翻成傻子了,心里有点b数会死吗?




  

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