百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



为什么P社愿意在考证历史上如此用心,游戏的画质却不如全面战争和文明? 第1页

  

user avatar   icyah-cai 网友的相关建议: 
      

这是钢铁雄心3的开场动画……

这是维多利亚2的过场CG……

这是欧陆风云4的弹出事件……

而且还不占用CPU0,全程无缓冲不卡顿,甚至游戏过程不额外加重视网膜负担,完全入脑沉浸式体验。

少年,做人不要那么不知足……


user avatar   cheng-wu-you-xin-14 网友的相关建议: 
      

怎么说呢,p社做历史策略游戏,在历史知识上其实花不了几个钱。积累历史知识需要资金吗?需要,欧美的书卖得那么贵,是吧。但这部分钱其实国家已经出了,支出在公共教育和公共图书馆上,实在不行,还有libgen,sci-hub和维基百科不是么?

但提升画面是实打实地要钱的……游戏画面就是一分钱一分货,而且还是劳动力密集型产业,pds要提升画面就得请更多的原画师和3D Artist,但这份钱直到五六年前还是小作坊模式的P社肯定不愿意出。

钢铁雄心4的开发成本一共只有3年500万人民币左右,你用瑞典的人力成本大概计算一下就知道项目组的规模大概率不超过20个人,甚至可能就10个人左右,完全就是独立游戏的规格……

P社直到上市以后才开始有钱请更多工程师重做引擎,更多的artists尤其是3d artists来制作更精细的模型、贴图和动画,所以你才能看到在IR、CK3祖宗之法大改,画面也有了质的飞跃,至少达到了这几年4x游戏应该有的水平。

CK3的新dlc甚至能在地图和事件框之外搭建一个新的三维游戏场景,这在祖宗之法时代的P社是绝对做不到也不会做的(时代变了.jpg。

但上市在带来更充裕的资金和人手的同时也意味着P社在项目管理上不能再像以前那样随心所欲了。最直观的体现就是财报压力会迫使P社需要按照自己不适应的节奏开发和发布项目。

比如,欧陆的利维坦dlc就是个典型的为了填财报赶鸭子上架的项目。脚汗被徒流三千里发配到西班牙(bushi),工作室人都没招齐,项目就被迫上架创下steam史上最受差评纪录,好在随后两个国产游戏突破底线的发挥替脚汗吸引了火力。又比如CK3第一个大扩展其实早就做完了,为了今年Q1财报好看才跳票到2022年。


user avatar   phenothiazine 网友的相关建议: 
      

决定一个产品能不能存活的关键是“特点”,而非传统意义上的“优点”。

实际上p社对历史的考证并没有多么硬核和高成本,对于详细历史事件的考证,p社仅仅是维基+通俗历史著作的程度,真正论考证,一些历史题材兵棋和桌游严肃得多。好多兵棋都直接附赠一本战史资料,里面有设计者的考证,还有设计者对把历史还原成桌游规则的一些思路和思考,相比P社这种基本参照维基的要硬核得多。

P社的优势而在于历史文本上的积累。有这二十年构造的历史文本库和历史时间库,p社哪怕出新作,只要还在四萌这个时代范围内,其历史感也不会差。

但是如果超出了其积累的范围,比如帝皇罗马,就不太好,因为这个时期p社的积累不足,只有《欧陆风云》罗马这一个不太成功的前作。

实际上全面战争和文明系列的卖点也在于积累。全面战争的积累就在于自己的warscape引擎的不断演进和升级,主打就是战场模拟,从幕府将军时期到罗马中世纪2再到帝国,再到罗马2,战锤,三国,核心在于卖这个战场;而文明的积累则是历代以来对文明特征和历史发展的高度抽象机制,这也是文明的卖点。三国志的积累是什么?是十几代以来的人物立绘风格 和武将数据库。

对于各个策略游戏大厂来说,别的东西可以变,但是自己所积累的东西是别人一时半会学不来的,而非要有长时间的研究和投入不可的。p社哪怕想把战斗场面做好,也要考虑,做得再好,能超过积累了二十年的全战吗?

这其实就是高度细分和核心化的领域的必然现象,由于基本都是吃红海的存量市场,稳固基本盘比扩展新用户重要得多,而稳固基本盘的核心就是利用积累,发扬传统。

更况且,p社一直试图模拟一种地图上玩游戏的质感,所以画面上一向就是比较抽象,画面硬素质上ck3其实已经不差了。


user avatar   zhi-he-yong-zhe 网友的相关建议: 
      

当你在文明系列的游戏时间超过1500小时以后,你也会跟我一样开策略模式画面的。

最重要的是,不打折第一时间买dlc的,差不多都是我们这样的,那些画面党多半是等进慈善包才舍得出血。

我们才是优质客户。


user avatar   memgkane 网友的相关建议: 
      

元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?


user avatar   hong-feng-kai-xin 网友的相关建议: 
      

我跟你讲一下,我们这边有些人结婚的一个情况。


女方家开出几百万的,都有。

什么意思呢?我给你捋一下

女方父母,站在一个角度

我给我女儿,准备个几百万的资产

你男方,也得按照这个规格上下浮动。

这笔钱,双方父母都不能染指。

必须给到他们小两口。


其实,这就是我们这边结婚的一个习俗。

有些女方家的家长带急眼的。

听亲戚说的是,男方来了一笔不小的钱。

女孩子她爹觉得,这是在侮辱她。

反手,准备了一笔更大的钱,给女儿带过去。


最后双方父母怎样了,我们不知道。

但是那小两口开心的不要不要的。


在我们这边,结婚,有些家庭不好的女孩子

不敢随便收彩礼的。

一般是有两种情况。

男方来多少,女方来多少,最终交给小两口

男方多少,女方加点还回去,最终给到小两口。

如果是第一种情况,女方家真就不敢随便收人彩礼。

这是双方父母的一个博弈过程。


不过,我觉得有个传统非常好。

父母对父母,不会波及小两口。

两种方案下,只要小两口想在一起,父母基本都不会阻拦。

除非是人品,名声,家境,实在太差的情况。

这种情况,谁愿意自己孩子弄过去?


偶尔也会出现那种,父母克扣彩礼的情况。

但是非常的少

所以,一旦出现这种情况,除非女方父母断绝所有亲戚来往

不然,名声会变得非常臭。

严重点的,还会上升到家族名誉,波及其他亲戚的名声。

就属于那种十里八乡成名人的地步。

谁都知道,女方他爹窝囊,靠卖女儿换生存。

尤其是哪彩礼给弟弟做彩礼的情况。

这样的弟弟,除非娶一个不知情的女孩子。

不然,大家都不愿意让自己女儿嫁给他

因为,很丢人。

而且,在我们的认知里,就属于承担不起家庭责任,不配结婚的那种。

一个男的,连讨老婆,都需要用姐姐的钱。

在大家眼里,就等同于废物。

而我们那边,男人的名声,又等于家庭的名声。

所以,父母克扣彩礼,是一件非常严重的事情。

听说,还有人因此被开除祖籍的。(这个是听说的,我没办法做考证)

所以,在我们这边,家里的钱都是由女人管着的。

我们这边结婚,虽然不要彩礼,但是你得真有相匹配的财产。

至于所谓的借,那不存在的,女方家一般不稀罕。

尤其是女方家得知男方家借钱来装阔,那我跟你讲

可能会打架。。。。。


题主你爸爸要是按照这种逻辑,提出这种要求

我认为非常合理。

因为,钱不在他手里

别说,58万,就是580万,都是合情合理的

因为,你爸爸给你准备的底气,就有这么足

我是不能理解,为什么会有人骂你耶。。。。


婚姻本身就是一个双方家庭先博弈,再握手言和的过程。

如果男方他妈一味的要你懂事。

本身就很扯的。



我是狗子

希望你幸福




  

相关话题

  如果给你一辆《红色警戒》基地车、两座红警版金矿,多久可以统治世界? 
  大兵团穿插作战在钢铁雄心4中能否成功应用? 
  游戏全面战争中模拟战役的时常非常短,除了作战部队规模比现实中小以外,还和真实的战斗有什么主要区别? 
  为什么我感觉TNO不魔怔了? 
  一款融合了p社、全面战争、光荣三国志、文明系列的策略游戏会是什么样子? 
  如何评价历史模拟大战略游戏《GREY ENMINENCE》? 
  P 社游戏的玩家可以当历史老师吗? 
  如何评价「Google DeepMind 要挑战星际争霸」的新闻? 
  《文明 5》哪个文明比较好,为什么? 
  P社游戏在中国真的很火吗? 

前一个讨论
如何评价雅典民主及其影响?
下一个讨论
是否有证据表明新冠肺炎将大概率导致渐冻症?





© 2024-06-12 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-06-12 - tinynew.org. 保留所有权利