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对于已经跳票一次的真三国无双8帝国,你们有什么期待? 第1页

  

user avatar   zhang-ting-61-50 网友的相关建议: 
      

就目前放出的情报来看,这次的358E实属缺乏诚意,就是把老素材拼凑一番之后搞出来的骗钱作。

这部作品是在去年9月27日东京游戏展上公布的,光荣从八月初开始就在举办系列二十周年活动造势,随后又表示要公布两款纪念作品。刚听到消息时还以为是多重要的作品,结果一个是手游,另一个就是358E,并且公布之初只有一段50秒的PV,里面没有实机画面,附带的几张图片也是开发中的内容。

当时给出的游戏发售时间是2021年初,结果后续还是一点情报都没公布,接着在今年3月3日给了个延期声明,表示要推迟发售。

最后直到6月28日终于公布了有实机画面的PV,然后在7月1日放出了游戏图片,离最初公布游戏都过了快一年了。所以这事就是光荣想借着纪念日搞一波骗钱的想法作祟,明明没东西可公布也偏要整点东西出来,于是把一个还在起步阶段的项目拿来公布,又不负责任地乱给一个不切实际的发售日期,打肿脸充胖子地强行保持关注度。

关于游戏的延期,铃木在访谈中承认了是因为开发工作不顺利的事,其主要原因是增加了原版地图内容。最初的358E是没有开放世界要素的,和以往的帝国系列一样只能在政略地图上移动,结果公布之后遭到了玩家的差评,于是又加班加点塞了个散步系统进去,增加了游戏的开发量导致延期。

—— 《真三国无双 8 帝国》自 2020 年 9 月 27 日首次公开后,大约销声匿迹了 1 年之久。在毫无后续情报更新的日子里,发售日期也悄悄从「2021 年初期」变为了「2021 年」。在外部看来,这似乎意味着该作的开发遇到了瓶颈,那么真相到底如何呢?
铃木:说实话,开发工作确实不顺利,发售延期最重要的原因就是开发没跟上进度。虽然与新冠疫情的影响也脱不开关系,但这只是次要原因,最主要的还是因为在制作游戏内容上花费了太多时间,反复尝试调整良久才达到我们满意的水平。非常抱歉让各位玩家久等了。
—— 具体是什么问题导致的开发延迟呢?
铃木:首次公开本作时我们曾明确表示「不会采用开放世界的玩法」,然而却从玩家和内部开发人员中收到了许多希望添加开放世界要素的意见。于是我们便将其作为辅助要素加入到游戏中,导入了「散步」系统。这样一来,虽然玩家可以体验到《真三国无双 8》中广袤的地图,但充其量只是附加要素的程度。比如加深与武将们的友好关系,就能发现在野武将等要素。比如诸葛亮会呆在那座庵里,打听到「那个村里有个大块头的男人」就可以任用许褚。但是如果太过于强调这些要素就会破坏游戏的节奏,所以我们进行了极力的控制

很好,铃木团队果然又是没想好游戏该怎么做就随随便便立了项,然后又边做边改找不到主心骨。而关于为什么一开始要放弃原版的开放世界要素,铃木也谈到了原因。

—— 以前您说过《帝国》系列不适合做成开放世界,因此不会采用这一系统。
铃木:是的。我们制作广袤的中国大陆地图是为了呈现出能够匹敌开放世界特有的规模感。但是如果既要保持《帝国》的风格,采取排兵布阵或是攻陷敌军大本营的玩法,设计富有策略要素的战斗,又要做成开放世界的话,包含的要素就太多了。另一方面,粉丝们期待的其实是「在《真三国无双 8》的世界中,使用自己编辑的武将在开放世界中冒险生存」,这点我们自然也曾经考虑过,但这样一来本作就会变成与《帝国》系列完全不同的作品。因此本作选择了将攻城战作为主要的战斗模式。

所谓“帝国系列不适合做成开放世界”不过是一种体面的说法,把这段话翻译过来就是“要把开放世界和帝国系列相融合会变成一个内容极其庞大的游戏,我们根本拿不出这么多的经费,所以只好延续之前的路线,做一个和前几代帝国差不多的游戏”。所以铃木在做358之前怎么没明白这个道理,现在终于老实了?

既然如此,358E的开放世界要素也不用抱什么期待。按目前放出的画面,政略内容依然是在内政界面执行,散步只是其中的一项指令。根据访谈中的说法,散步的作用是增加武将间友好度以及发现在野武将,从PV里可以看到增加友好度的画面,其实就是在城里和己方势力的武将进行聊天互动罢了,类似于356的战史模式、传奇模式和357的将星模式里的居城系统,想要在这个画面里跑出去打仗或者执行更加复杂的指令是不可能的。

加上铃木说了为了不打乱游戏节奏,对这些内容进行了极力的控制,可以想见实际内容会非常少,效果也可有可无。毕竟如果散步系统的作用不可替代,那么每个回合的时间就会大为延长,那么游戏节奏就完全不可控了。总之这次的散步系统就是在帝国系列原本的基础上为了安抚玩家加入一些没有实际意义的东西,从而捣鼓出的一个完全鸡肋的模式。

内政界面相比357E几乎没什么变化,比较有意思的一点是界面背景用的是三国志系列的CG图。357E的称号系统和政略目标系统也继续照搬,这俩系统在三国志13里也用过,刚好357E和三国志13也是铃木做的,他是想不出别的系统来了?

除开战场任务,357E的秘策系统也同样被保留,用的又是三国志系列的CG图。

另外这次的内政指令可以几个武将一同执行,然后加深友好关系,玩过三国志13的都知道这个系统又是直接照搬过来的,铃木还提到一直被拿来当作宣传卖点的武将编辑功能采用的是仁王2的系统。

—— 真想体验一下到底是什么样的秘计。本作依然有内政要素,与过去系列作品相比是否没发生太大变化?
铃木:是的。本作的内政特点是,内政指令可以和武将一起执行,这样效率更高,也能提升友好度。一边加深与武将的友好关系,一边整理内政非常重要。
—— 本作的武将编辑功能有着怎样的进化呢?
铃木:关于这一点请大家期待后续情报。本作的角色编辑采用了《仁王 2》的系统,可以让玩家自由编辑。

甚至连355E里的救狗动画都再次回收利用。

虽然我不反对从本社的其他游戏里学习长处甚至是原样照搬,但如此之多的内容都是套用前作设定加其他游戏的素材,就不得不让人怀疑本作的开发周期和投入成本不足,是团队根本没条件好好去打磨内容所以才反复使用这种模式。

另外关于本作的战斗是以攻城战的形式来呈现。这一点其实很好理解,因为358并没有给每场战役设计相应的地图,玩家可以在整个中华大地到处乱跑,部分战役的几个分战场之间相隔十万八千里,加上缺少不可进入的地形,如果直接使用原版素材,做出来的效果就是四四方方的原野加外空气墙,完全没有战场感加区分度。而要重新设计地图又没那成本,于是只好使用攻城战的形式来掩盖上述问题。

可以想见本作的战斗体验同样会是千篇一律的模式(当然帝国系列一直都是这样)。至于新加入的兵种系统,最多用来增加NPC之间战斗的运算条件,对实际操作的影响应该不会太大,毕竟帝国系列本质上是动作游戏,不能指望能够玩出三国志系列的战略感来。

而关于这个来自仁王2的武将编辑功能,只在外貌上有了进化,动作全部照搬现有无双武将,果然是怎么省钱怎么干(虽然也在意料之中)。

目前唯一的好消息大概就是虽然片头动画里吕玲绮用的还是盾牌剑,但从宣传图片来看,原版的DLC武器是保留了的。

从目前的情报来看,本作成本低下,工期不足,制作人思路混乱,素材能省就剩,内容大量照搬前作和其他游戏,很难找到一处优点。而本作在宣发后获得了远超同公司战国无双5等游戏的关注度,证明真三系列的人气依然很高,而官方又随之推出了真三系列20周年纪念版进行一波捞钱,前几年358发售时打的名头是ω-Force成立20周年,也不知道同样的套路还能再用几次。

回答的最后,继续祝愿铃木早日下台。




  

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