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为什么玩剧本杀的男生似乎很少,可能是什么原因造成的? 第1页

     

user avatar   zhan-dou-de-xiao-bang-ying 网友的相关建议: 
      

嗯。。。。。。

无聊啊


user avatar   san-you-ping-guo 网友的相关建议: 
      

店家的区别对待,在实景剧本杀上体现的淋漓尽致。

坐标上海,换装时候,男生常常就是一件外套,秒进秒出;

女生常常是各种漂亮衣服,头饰,还有做头发的甚至化妆的。

虽然我是不在意这个,但我确实也希望店家在自己身上多花点心思,钱我们少花了还是咋的。要么少收男的点钱,哪怕十块,二十块,这样至少我们心理平衡点。

上面描述的现状是实景店家的锅。


赞一下变多了,那我再来聊点桌面本。首先桌面本,偏重推理的,男生女生都有拉跨都有我不想和他们一起玩的,这个主要是个人问题。而撕逼本,我一共玩过三把,分别是拆迁、家宴二以及社会。我可以很明确的说,三把里两把体验都不好,问题主要都出在DM对女生的纵容,以及部分男玩家对女生的“谦让。”怎么讲?

  • 当女生在撕逼中开始越界的时候,DM更倾向于保持沉默,而当男生越界的时候,DM的提醒与警告是毫不犹豫的。撕逼归撕逼,但如果在别人说话的时候大声打断插嘴,是我们男的嗓门真比不过女的?这个是DM垃圾。
  • 撕逼本,一般都和钱有关系,钱多钱少决定了你达成任务的可能,有一部分男玩家,坑同性玩家那是坑的花样百出,跟女的是恨不得把自己钱掏出来给对面(这算不算现实社会的一部分缩影)?这种行为某种意义上进一步诱导了第一种情况的发生。这个是玩家垃圾。

user avatar   ceng-xian-sheng-90-7 网友的相关建议: 
      

小傻瓜郭楠以为的剧本杀——交钱换体验,各司其职,大家水平有高低,高手带新手,新手听话。玩的好的男的可以顺便把妹,玩的好的妹子向你抛媚眼带你。

真实的剧本杀——官方托速通提高房间流转率,新手崩溃懵逼,偶尔真拼到路人妹子自己抱团,看到帅哥疯狂倒贴,看到郭楠化身惊奇队长一拳一个鬼。


user avatar   tang-lin-81-22-56 网友的相关建议: 
      

看到好多答案仿佛自带一种“我是男的玩过的好东西多多了,剧本杀什么渣渣看不上”的优越感。只能说,你自己不玩剧本杀就别臆测了。靠这个刷优越感,挺扯淡的。剧本杀能火,原因简单直白,满足了相当大一批人的社交娱乐需求。而且剧本杀男的并不那么稀缺。

当然题主接触的圈子可能也确实缺男的。以我接触过的店的反馈来看,总的玩家男女比例大概是4:6左右,所以为什么大多数6人本都是3男3女,7人本4男3女,8人本4男4女或5男3女?咱别天天盯着“秦淮八艳”“延禧宫略”这种剧本或者纯哭哭本行不?你是想说“你们这些做剧本行业的哪有我们懂剧本杀”吗?

但这个比例,在车队汇总呈高度集中的特点。就是有的车队是罗汉大队动不动8个男的,有的车队娘子军动不动7个女的。无他,因为车队都是长期一起玩的一群人,概率上来说和一个人经常一起玩的人里,同性是占多数的。性别比较均衡的车队一般有夫妻、情侣这种,所以有人说剧本杀容易成对是有原因的,那么多感情戏,演两次CP,再看看车队其他人一对对的,本来就相对容易成。而且能经常一起出来玩剧本杀本来俩人关系基础就很好了。拼车另说,拼车时店主会考虑玩家性别比例甚至熟客的性格、风格等。

然后下一个问题,剧本杀和其他游戏方式的比较。不瞒您说,就几个高赞报的菜名,就没几个我没玩过的。论剧本杀,我也玩了200+了,做个评论应该有资格吧?

剧本杀分为两类,APP上的那种,竞品是谁是卧底、你画我猜,就是让你等上菜一群人瞎玩玩的,不属于这里要讨论的内容。我只说在店里玩的那种。

需要说明的是,剧本杀已经成长为一个庞大的门类,什么样的本子,无论玩法、主题还是其他什么,基本你都能找到。除了最基础的一群人来到店里玩完付钱以外,所有内容都可以完全不一样,可以没剧本,可以不坐下,可以不死人……切勿用最传统狭窄的定义概括。

经常用来比较的是跑团和剧本杀。跑团优点突出,自由度高,限制少,(通常)开销较低。缺点也很明显,门槛明显偏高,长团容易被鸽子,极考验队友素质。剧本杀限制更大,玩法被作者限制较多,但胜在剧本杀不存在长团,最多最多一晚上,通常四五个小时完事,加上相对不吃队友,很适合当代人的生活节奏。

另一个经常用来比较的是桌游,这俩其实最有比较价值。今天喜欢玩剧本杀的很大一部分就是过去周末爱去玩中轻度桌游,或者泡在狼人杀馆的那批人。对中轻度桌游玩家来说,剧本杀无非换个周末打发一下午或一晚上的方式,剧本杀每次都是新体验比千篇一律的狼人或少数几个常玩的桌游好玩多了。至于重度桌游玩家和剧本杀玩家是两类人(标准是有没那么一堵墙),一般这批人喜欢计算,喜欢琢磨策略,通常不那么爱嘴炮。重度桌游门槛过高,也不具备可比性。

另一个比较是电子游戏。如果说跑团或桌游尚与剧本杀有可比性值得讨论,我认为电子游戏哪怕是RPG也压根是没任何可比性的。首先单机游戏是一个人对着屏幕玩,如何能跟一群人一起面对面玩的游戏有可比性?这就是两种不同的活动。再说网游,说剧本杀给你限制大,绝大多数网游给你限制就不大吗?至于有些人说的所谓“男的更喜欢网吧坐一下午”,那是你和你周围的人,喜欢有点社交活动,喜欢出门的人一直都是大多数。网游的问题在,它往往需要长期积累(比如MMO),或者需要一定的技术(比如MOBA),但绝大多数人就是既没空没兴趣长期积累,也没那么好技术的人,剧本杀碰巧不那么在意这些。

还有一个没人提的比较是密室。现在密室也做得很多很好,但相比剧本杀有三个不足:一个是贵,尤其北京这种地方的主题是真的太贵了。就算你舍得出钱,你小伙伴(尤其是学生党)可能看见动不动398 488的价格直接缩回去了。一个是好主题数量就那么多,其他基本全部踩雷,而且很多主题内容还很重复(点名批评沉浸RPG),你就算照着EGA评奖玩过去,俩月也刷完了,何况热门主题得提前半个月起步订。一个是时间尴尬,比如说你两点进去,4点出来了,这个时间你该去哪呢?遇到过无数次这种尴尬,去干啥都觉得怪怪的,于是钻进麦当劳掏出自带的小桌游开搞。

也有一些回答提到剧本体验不好,说实话这个很难避免,尤其对新玩家来说踩雷概率巨大。老玩家基本都有固定的那么几家店来回转,作为熟客,店家早就对这批人的性格、玩法、习惯,甚至喝什么饮料吃什么零食有啥忌讳都记得清清楚楚,那当然体验一次赛一次好。所以新玩家还是强烈建议要么整车,要么找老手带,要么多看看点评(五颗星未必是好,但评价数量多就算参差不齐也至少说明是大店老店被坑概率低一点)。一两个人拼车很容易体验差,这是没有办法的……

剧本杀这个行业兴起的原因就是抓住了一个市场空白:有很大一批人,甚至可以真正代表多数人。就喜欢周末睡到中午随便吃点饭,下午找个地方呼朋引伴玩一下午最好别太累,晚上聚个餐然后继续活动也好回家睡觉也罢,花小两百(根据太原消费水平估算,其他城市看着增减,毕竟收入也不同)度过一个愉快的周末。人是社会性动物,向往社交才是常态。你可以说现在人均自闭,人人都不爱出门。但换个角度,剧本杀正是给了人均社恐自闭的人们一个合情合理的与他人社交的机会,正是让人们不尴尬地去认识其他人的方式。如果真就自闭社恐不可救药,那是什么人养起来剧本杀这个行业的呢?

在我看来,剧本杀这个行业对社会最有意义的一点就是,它用较低成本和喜闻乐见也不太累的方式,让人们能走出家门,放下手机和电脑,去做面对面的社交,去玩面对面的游戏,去结识更多有趣的人而可以一定程度上免于尴尬的问题(你和他就分到CP了,你能不说话吗?你能不演吗?),而且它巨大的数量也让每次体验都可以截然不同,算一种符合现阶段青年人普遍消费能力的新兴娱乐方式。


user avatar   zhai-mou-94-79 网友的相关建议: 
      

剧本杀的本质,应该是一个推理游戏。

而推理游戏脱胎于推理小说。在已经设计好的条件下,寻找并组合证据,做出推理。

一个正常的小说剧本,逻辑基本都是要说得通的。

但某些玩家,是说不通的,这就导致游戏质量不稳定。好剧本很可能被某些奇葩玩家玩成一部烂作品。

真的,我宁可去玩RPG,起码剧本经过反复推敲,npc做事是有逻辑的。


user avatar   zcw-gaizhili 网友的相关建议: 
      

曾经和一个妹子约过剧本杀,因为时间冲突没去成,所以我迄今没有玩过这玩意。

那个姑娘在人大工作,说你知道吗,剧本杀里有npc,我们单位的简称也是npc。

还说,你知道吗,剧本杀里的讲述人叫DM,意思是dream maker。

好家伙,我虽然没跑过团,不过我也知道DM是啥,你换个马甲我就不认识你了?


反正我觉得我要是玩过剧本杀,会失望的。从沉浸式体验看,人类现场的互动是无法做到像电子游戏那样精心设计的完美流程。

从谜题设计看,如果你期待都是经典的本格推理水平:多重密室,不在现场证明,叙事诡计,那也是不可能的。。。。


不过我确实认为女生非常喜欢悬疑、推理的东西。好像我认识的爱看推理的都是妹子。。。


user avatar   si-wang-54 网友的相关建议: 
      

我个人的观察是,RPG游戏玩多了的玩家,玩剧本杀就很容易出现“无法入戏”的问题。


user avatar   hen_tai 网友的相关建议: 
      

这大概是因为,有这种需求的男生,普遍接触过一种叫做电子游戏(Video Games)的东西。

在电子游戏中,角色扮演的要素在游戏设计和架构中占有着极大比重,以至于大多数游戏的基础都是扮演角色,甚至专门有一种叫做“角色扮演游戏(Role-Playing Game,简称RPG游戏)”的游戏。

无论是早期DND系游戏,比如《冰风谷》、《无冬之夜》、《灰鹰》、《异域镇魂曲》、《博德之门》;抑或是《辐射》、《龙腾世纪》、《神界》、《质量效应》、《上古卷轴》;甚至是斩获星云奖的《天外世界》,横扫业界的《极乐迪斯科》,交互式叙事佳作《底特律:成为人类》、《直到黎明》等等等等……

这类游戏跟剧本杀都有一个共同点:需要你进行选择,不同的选择会使得剧情发生不同的变化。

不同点在于,电子游戏的互动表现力实在是太强了。

同样是一种基于叙事逻辑的交互体验,电子游戏有着极佳的文本、音乐和美术资源以及精彩的演出效果,能够构建出超乎想象的情感张力和沉浸感。

对比剧本杀因为各种问题随时可能出现的“出戏”,以及根本找不到人一起玩的局限,以及可能会出现的尴尬癌和社恐对于玩家体验的负面影响,电子游戏作为一个完备的现代工业产品,游玩成本更低,娱乐效果更高,没有场地要求,拉屎的时候也能玩。

综上,所以没有那么多男生玩剧本杀。

同时,真有这么中二的朋友,那不如去跑团。


user avatar   touchfat-65 网友的相关建议: 
      

有的人明明是“吃地沟油的命,却操着美国白宫的心”岂不更可怕?

美国原驻华大使洪博培在中国积极推销美国制度,中国就有许多人是他的信徒。当年,就有一帮人跑到王府井,准备复制阿拉伯之春,洪大使、西方媒体早早跑去站街助威。这些人没有得手而已,如果得手,就是香港的曱甴,就是美国全程操纵的乌克兰反对派,香港、乌克兰被祸害的还小吗?

洪博培在竞选总统电视辩论时说,为了重振美国经济,要借助中国亲美网民扳倒中国(经济)。

现在,许多人感受不到当年亲美网民们的疯狂,我仅仅在天涯辟一下谣言,就能被人疯狂的咒骂。

造谣者秦火火已经猖狂到叫嚣要“谣翻中国”。秦火火造了数千谣言,在当年众多热点事件中,推波助澜,甚至是起到重大作用。而秦火火的谣言就得到一干公知的鼎力转发,比如PK薛,现在侮辱烈士被抓的罗昌平等。秦火火是谣言的生产者,一干公知是谣言的批发者,公知通过转发、求证、评论等方式将谣言批发出去。和秦火火打的火热的公知,无论是当年,还是现在,都是大腕。



有人说,这些公知是“不小心”误转发了秦火火的谣言。这种可能有吗?有,概率相当于你每次买一注大乐透,连续5次中了一等奖的概率。

2010年,微博的用户已达6000多万。秦火火造谣一段时间后,ID自杀,再重新起用新ID,而这些拥有数百万粉丝的公知大腕,从6000多万微博用户中,精准关注一个寂寂无名的新ID,这种可能性有多大?


user avatar   bei-fu-lang-zhong 网友的相关建议: 
      

因为有这么一群送外卖的女人。

不想看图的国男们,可以看看文字,看看中国新时代女性是如何理直气壮“送外卖”的,省得以后被骗接盘。

今天我碰到了一件令我匪夷所思的事情。

我和朋友(女)去中超买食物(当时我们都戴着口罩,),碰(未和她打招呼,她没认出来)到的那位来自西安的同学(跟波兰人谈恋爱,未婚先孕,正在备孕),她在中超里和老板娘夸夸其谈,说自己的波兰男朋友不关心他,说她怀孕如何痛苦。

这都无所谓,但是当她说"当我波兰男朋友这么冷漠对我,我都极其包容,因为我想着文化差异嘛,要是我谈了个国男,我的分分钟两耳光扇过去!”我很震惊,这凭什么,为什么穷得吊儿郎当的波兰人就可以无限被包容,中国男人就必须对她无限好,否则就是两耳光,我觉得这是对我们的侮辱。

后来出了超市,实在忍不住了,就问了问我的朋友,她居然也认同那个姑娘的,她说"这不是双标,不是区别对待,这是文化差异,她男朋友是波兰人从小受到的教育是这样,所以那样对她,情有可原。但是中国男人从小接受的教育是要对女生百般呵护,要无微不至的照顾,所以一旦对女孩子冷漠了就应该被责罚。”

虽然她们这么说,但我还是坚持我的看法,这是一种双标,是一种侮辱。后来我见再讨论下去会很尴尬,就岔开话题了。这难道不是一种侮辱吗?凭什么对中国男人要求就必须这样那样,对波兰男友就可以无限包容?

作者PS:渣男送盘,老实人接盘,所以国男不能太老实。




     

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