根据问题描述,
我认为这是典型的误导性游戏攻击(misdirected play-related aggression),亦可简称为游戏性攻击(play aggression)。
提取问题中的关键信息:
1.猫刚开始只是「假咬手指」;
2.之后只要抓住机会就「咬腿」。
以上两种行为均属游戏性攻击的典型特征,通常见于2岁以下的猫。
猫出现该行为的根本原因是:
「天性」与「环境」的错位。
在自然状态下,刚出生几周的小猫,身边通常会有猫妈妈和同胞的小猫们。(尽管猫是偏独居的动物,但幼年阶段同样也依赖于类似家庭的社会组织,一定年龄后就会远离母亲和同胞而独立生活)
当小猫长到约4周龄时(出生28天),它们就会开始发展自己的游戏行为(play behavior)。
起初是运动游戏(locomotor play),例如漫无目的地跑动、跳跃、翻滚,这些活动有助于幼猫脑的发育,并增强幼猫身体的平衡性、协调性。
随着小猫成长到约8周龄时,就会逐渐开始进行客体游戏(object play),例如从抓玩小泥球到抓玩老鼠或飞虫,这有助于它们锻炼捕猎技巧;以及社会性游戏(social play),主要表现为同胞同龄的幼猫之间相互追逐打闹,这有助于增强小猫的社会化程度。
游戏行为在约12周龄时达到高峰。因此,8至12周龄,也是猫对人游戏性攻击的高发期。
在自然状态下,
幼猫的游戏行为通常面向以下3种对象:
1.物体:如小石块、小泥球;
2.其他物种(多为猎物):如老鼠、昆虫;
3.同胞幼猫或母亲:如幼猫间相互打闹、抓玩猫妈妈的尾巴。
而在现代居家养猫的环境中,幼猫往往在出生50天(约7至8周龄)后就离开了母亲,同时也缺少同胞同龄的幼猫玩伴,如果猫主人在这一阶段,不能很好地把猫的游戏行为引导到无生命的目标上(如逗猫棒、老鼠玩偶等),猫主人自身就很容易成为幼猫游戏性攻击的对象。
而人类不像猫那样拥有厚厚的皮毛,猫玩闹性质的攻击,对同伴也许无关痛痒,但却极容易伤害到猫的主人。在同为游戏性攻击的情况下,猫对人造成的问题,是猫对猫造成问题的5倍。
另外,通常随着年龄的增长,在主人眼中,猫咪开始变得不如儿时可爱,进而缺少主人的关注。这时,游戏性攻击还可能会成为猫试图引起主人注意的手段。
那么如何解决猫的游戏性攻击问题呢?
为了自己和家人不被抓咬,
请成为「游戏设计师」吧!——
1.给猫咪戒网瘾,消灭即时反馈!
对人类来说,电子游戏吸引人的原因之一,就在于「即时反馈」。
在电子游戏中,每操作一次,都会伴随着相应的音效和动画效果,马里奥每吃掉一枚金币,玩家就能看到短暂的闪烁,同时听到一声bling~而紧接着就是分数的增长,以上这些就叫做「即时反馈」。假如现实中每做一道题,也能有同样的反馈,看得到经验值的增长还能不断升级,那也许就会有很多人沉迷学习了。
这对猫来说也是一样,当猫第一次以玩闹的方式,咬了你时,你很可能会本能地尖叫,并迅速抽回手指,尖叫的「音效」和迅速抽手的「动画效果」,就像电子游戏之于人类一样令猫着迷,同时,这与它们抓老鼠时的体验非常相近!简直太有趣了!一定要再来一次!
所以我们第一步就是要消灭即时反馈,
给猫咪戒「网瘾」!
我们需要做的是,避免自己被猫咪攻击到(例如始终保持一定距离),如果被攻击到,也不要给猫还以「音效」和「动画效果」。我们可以借助一些具有防护功能的手套、厚厚的袜子、甚至是护腿,以便让我们对猫的攻击「无动于衷」。
随着即时反馈的消失,猫在抓咬我们后,越来越难以感受到乐趣和刺激,便很可能逐渐会对「游戏性地咬人和挠人」失去兴趣。
与此同时,我们还要进行第二步——
2.调虎离山,替身大作战!
大禹治水的故事告诉我们:
「堵」不如「疏」。
除了避免猫咪继续抓咬我们、「堵」住它们对人的攻击兴趣之外,我们还需要将猫咪的天性「疏导」到合适的对象上去。
现在你可以开始发挥想象力,为猫咪设计游戏了,让它们染上新的「网瘾」!
例如使用逗猫棒、保证安全性的假老鼠、保证安全性的纸团等等。值得注意的是,不建议使用激光笔,因为激光笔没有实体,猫始终无法触摸到,缺少即时反馈,可能会让猫咪失去兴趣或感到挫折。另外也要避免使用毛线团、玻璃弹珠等具有危险性的玩具。
由于我们不太可能每天都拿出足够的时间来逗猫,那么准备一些自助式的猫玩具就非常必要了,猫玩具不需要很贵很高大上,只要能引起猫足够的兴趣并且安全,那就是好玩具,有时一个小纸团,就足以让猫独自玩上半天(当然,前提是不会被猫吞食或者引起中毒)。铲屎官们可以根据自身条件,以及自家猫咪的兴趣点,选择适合的玩具,如果有一定动手能力的话,自制玩具往往是非常好的选择。
1.延长社会化过程:首先要奠定好小猫社会化的基础,如有条件,尽量延长小猫与猫妈妈及同胞幼猫共同生活的时间(8至12周龄)。
2.你要控制你自己:当把幼猫带到新家或交给新主人时,一定要杜绝任何形式的、用手或脚等肢体去逗猫,同时要尽快让猫习惯去抓咬无生命的玩具。
3.千万不要捉迷藏:千万不要和猫玩「捉迷藏」游戏,千万不要。_(:з」∠)_
参考文献:
1.Beaver B . Feline behavior: a guide for veterinarians[J]. philadelphia wb saunders co, 2003.
2.Oliveira A F S , André Oliveira Rossi, Silva L F R , et al. Play behaviour in nonhuman animals and the animal welfare issue[J]. Journal of Ethology, 2010, 28(1):p.1-5.
3.比较心理学辞典/任仁眉 主编.—上海:上海教育出版社,2005.3
4.游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好/[美]简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)著;闾佳 译.—杭州:浙江人民出版社,2012.9
5.猫病学(第4版)/[美]诺斯乌斯(Norsworth,G.D.)等 主编;赵兴绪 主译.—北京:中国农业出版社,2015.9(The Feline Patient)
6.动物行为学/尚玉昌 编著.—北京:北京大学出版社,2005.7
7.动物行为原理与物种保护方法/蒋志刚 主编.—北京:科学出版社,2004.8