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如果在银河系中迷路了,怎样才能找到地球? 第1页

  

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在银河系中迷路了?我们至少可以给你提供四种导航的方法。


当人类进入星际时代,一定会面临一个严重的问题,那就是如何在茫茫宇宙中定位、导航。鉴于某些知名科幻作品中的导航方法过于玄学,比如《沙丘》中吃香料进化出的星际导航员,或者黄金马桶上指引人类的亚空间灯塔等等,人们需要考虑一些更加科学的手段。

方法一,使用加速度计和陀螺仪,也就是惯性导航系统。通过测量每一刻的加速度、角速度,就可以利用积分计算出飞行器的速度、位移。只要保留完整的航行记录,就可以像忒修斯的线团一样,指引飞船的方向。不过惯性导航的缺点也很明显:时间越长,误差越大,所以只适合较短的航程和辅助定位。



方法二,利用已知天体的相对位置来定位。这种古老而有效的方法(celestial navigation),在太空中会稍微麻烦一点。除了测量自己与两个天体之间的角度,还要需要知道它们的距离,这样才能把自己定位到一个圆形区域;显然,只要多获取几组这样的数据,就可以唯一确定在宇宙中的位置。



这个定位系统的关键,在于如何测量恒星距离。早在1838年,德国天文学家弗里德里希·贝塞尔(Friedrich Bessel)就通过周年视差,测出天鹅座61距离地球大约10.4光年。但是当距离超过100个秒差距的时候,三角视差法就不好用了。这时候就需要用到分光视差法,或者主星序重叠法等等技术。



分光学因而在天体物理中极为重要,不论测定距离、还是天体的元素构成、判断恒星演化的阶段,都离不开它。不过,可见光只是整个电磁波谱 透过地球的光学窗口后残留下的一小段。对于星际航行,还需要高能射线和射电频段的补丁。



早在1895年伦琴就在研究阴极射线时发现了X射线,1914年维拉尔又发现了γ射线。劳厄等人则证实这两种高能射线其实也是电磁波。


它们更特殊,在宇宙中,X射线源可能是黑洞或者中子星这类致密天体,γ射线长暴则可能与超新星爆发有关,总之都是需要躲开的死亡陷阱。


另外一方面,X射线、紫外线和射电频段,在气体和尘埃中,都比可见光具有更好的穿透性,因而是更好的导航信号。



1931年,贝尔实验室的卡尔·央斯基(Karl Guthe Jansky) 就在银河系中心发现了射电信号,这也开启了射电望远镜的时代。


方法三,就是通过固定的射电信号源导航。深空网络(Deep Space Network)的导航系统就是一个真实存在的范例。



通过几个巨大的射电天线向飞船和卫星发送电波,根据射电信号的多普勒效应,以及最重要的,原子钟级别的精确计时系统,再经过一系列复杂的算法对反馈信号进行处理,就可以实现对宇宙飞船或卫星的定位、测速和导航。这其实和全球定位系统(GPS)的原理差不多。其缺陷在于,射电信号会受到大气和磁场的影响。解决的办法大概就是在深空中建立更多的中继卫星和外星信号站。不过还有一个更加省钱、覆盖全银河系的方法,那就是利用天然存在的脉冲星。



说到脉冲星,其发现的过程又是一个天体物理学中典型的,先有理论模型然后按图索骥的例子。在二十世纪初,原子物理突飞猛进地爆发:1896年贝克勒尔发现天然放射性和β射线,1897年汤姆森发现电子,打破原子不可分的理念,1918年卢瑟福通过α粒子轰击氮气发现质子。所有这些成就,促使爱丁顿在1920年提出太阳内部 通过氢核聚变产生光与热的猜想。1928年,伽莫夫发现的量子隧穿效应又进一步完善了这个猜想。



之后在1932年查德威克发现中子,巴德和兹威基又据此在1934年提出:恒星演化末期会发生超新星爆发,其残存的星核是一种叫做中子星的奇特星体。所以按照他的推理,超新星遗迹中应该存在中子星。然而中子星一直没有被人们观测到。


直到1967年,天文学家休伊什建造了一个巨大的长波接收天线阵,由2048个偶极天线组成的行星际闪烁阵列。他的研究生约瑟琳·贝尔从长达30米的记录纸带中,发现了一个规则的周期性射电脉冲信号,其周期只有1.337秒,脉冲持续时间16毫秒。又发现了三个类似信号后,休伊什将信号源命名为脉冲星。



1968年,戈尔德提出脉冲星就是巴德和兹威基所预言的中子星。高速旋转的中子星,使其强磁场中高速运动的质子和电子,产生同步加速辐射;又因为磁极和自转轴的不一致,就产生了转动的射电波束。如果恰巧有射电波束扫过地球,人们就探测到了脉冲信号。



这就是脉冲星的灯塔模型。



中子星和超新星遗迹的关系,也在巨蟹座星云中得到了证实。

所以方法四:就是脉冲星导航系统。以脉冲星稳定发射的周期性脉冲来计时,可以把时间误差缩小到微秒甚至纳秒级,其精度已经与铯原子钟相当。因而只要观测多个脉冲星,形成脉冲星计时阵,就是一个天然的深空网络,或者银河定位系统(GPS)。脉冲星的发现激起了天文学界几十年如一日的热情,纷纷开展大规模巡天计划:对着天空盲搜信号,等待线索出现。这还带来一个意外的发现:快速射电暴。这些高能的毫秒闪光,据推测,其信号源非常之巨大,可能来自于银河系外。说不定在未来的某天,它们会成为人类跨星系旅行的灯塔。



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先回答问题

武士刀不耐用 或者说长刀其实都不太耐用

具体文献里关于刀战的记载不少

比如古代武力值爆表的足利义辉知道对手安排人来砍他,准备了名刀十几把放在一个走廊里一个人群殴来访的刺客,斩杀数人之后刀毁人亡力竭而死。这算是一个剑圣最浪漫的死法了

还有就是新选组某次街头和叛军激战,事后记载每个人的刀要么废了要么要大修。

作者:midair2 链接:zhihu.com/question/3099 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 1864年7月8日,著名的日本武士武装团体【新选组】在一个叫池田屋的旅馆与尊攘派志士发生火并,造成9人死亡。 这次无甲战斗造成的刀剑损害: 一番队 副长助勤「冲田总司」的「加贺清光」... 「铓子」折断。 - 二番队 副长助勤「永仓新八」的「播州住手柄山氏繁」... 「铓子」折断。 - 三番队 副长助勤「斋藤一」的「摄州住池田鬼神丸国重」... 小伤无数。 - 四番队 副长助勤「松原忠司」的「加州住藤岛友重」... 大伤四处,小伤十九处。 - 五番队 副长助勤「武田观柳斋」的「越前住常陆守兼植」... 小伤六处。 - 六番队 副长助勤「井上源三郎」的「奥州白河住兼常」... 无损。 - 八番队 副长助勤「藤堂平助」的「上总介兼重」... 「物打」小伤十一处,近「锷」却有大伤四处,无药可救。 - 十番队 副长助勤「原田左之助」的 「江府住兴友」... 「物打」小伤七处,近「锷」大伤两处。 此外,队士「浅野藤太郎」的「武州重住藤原是一」,「岛田魁」的 「奥州仙台住源兵卫国包」,「三品仲治」的 「备州长船住藤原佑平 」和「佐佐木藏之丞」的「越中住兼明」出现了弯曲情况;队士「筱冢岸三」所用佩刀「云州住家贞 」的「物打」折断。

影视作品里也有比较真实的反应锐器消耗的

比如方世玉身背十几把刀去砍人的

七武士最后大战到处备刀砍一把扔一把的

单说武士刀不耐用不太公平,应该说大多数细长造型的锐器都不耐用,开刃越多越薄的越不耐操。先要明确武器重量是有限制的,一般单手兵器不超过3磅重,刀身越长肯定就越薄,也就越不耐操。很多武器在设计的时候为了提高耐久度,都是不开刃或者半开刃的,刀身一大半是钝的,只有刀尖那一块有开刃。用的时候靠捅和刺而不是砍。最极端的就是刺剑,就是个菱形铁条,强度反而非常高,甚至有专门用刺剑去砸断别人武器的招数

刀刃非常容易损伤,刀刃损伤之后武器切割能力是直线下降的

比如下面视频这个,美国大师级别的刀匠(david baker,漫威电影里冷兵器的制作者)打造的大马士革夹钢长弯刀在经历了三轮轮强度测试之后,也就是砍了不到二十次,砍得还是猪肉、羊皮、竹竿和木桩子这些比较软的东西,已经没有什么劈砍能力了,连布甲都不能破防。刀也歪七扭八元气大伤了。视频里没有显示,另外那个小哥打造的弯刀稍微好一些,刀没有毁,但也不能砍破布甲。这还是现代工艺现代材料顶级工匠的手打武器,质量应该完爆日本贫铁矿打造的武器。一般的长刀这样用估计已经断了

https://www.zhihu.com/video/1272485780876333056

这也从侧面证明了,锐器的破甲能力非常一般,都不需要铁甲,普通的皮甲/藤甲/纸甲就能抵抗大多数轻型锐器的劈砍。当年参加过械斗的老炮们大概都知道,皮夹克能防砍,特别是美国空军的夹克真的是耍帅防身两不误。但不防捅。

被我这么一说是不是觉得刀除了帅之外非常鸡肋?确实很鸡肋。刀其实应该用来切割,不太适合劈砍

一把刀拿来随便操一操,就变成这样了。就这其实还算保持的不错的,毕竟刀还是直的。

适合劈砍的刀也有 比如狗腿刀,说是刀,实际这个重心更接近斧子。你看看这厚度,而且刀刃也短,这个厚度做长一些就太重了抡不动了

这个造型走下去 就是战斧 跟一般人想象的不同 战斧一般都挺薄的 不是消防斧那么厚重一大坨 单手战斧的重量一般也不超过三磅重 再沉砍出去就拉不回来了 破绽太大


所以劈砍其实主要是靠武器的重心转移,而不是锋利度

另外就是弧度和长度的问题,步战的时候直刀比弯刀要好控制重心,马战用弯刀更舒服因为可以拖刀增加切割面积。

长度也是在一定范围内比较好用,不是越长越好,一般刃长不要超过使用者身高一半,不然很多战技不好发挥,刀太长了收到鞘里拔出来都费劲。古代日本打刀刃长在60-80cm这个范围,因为古代日本人个子矮,平均身高140cm左右,70cm的刀刃加上刀柄就快一米长了,别在腰上都容易拖地。再长一点比如野太刀,就是纯双手武器了。而且刀刃越长对工艺要求越高,也更容易出现质量问题。现代设计的长刀尺寸会更大一些。

游戏里比较真实的就是怪物猎人,砍两刀磨磨刀再砍,还有就是绿帽奇侠在野炊里的林克,每次出门都背十把刀才够,每把刀砍个三五十次就烂了扔掉。

刀剑的优缺点都很明显,

优点:

逼格高

易携带

缺点太多了:

对制造者水平要求高

对使用者水平要求高

不耐操

需要大量维护

攻击距离短

所以一般而言刀剑不会用于战场列装,比较适合城市治安战,比如锦衣卫,新选组这些高级特务一般都是砍无甲的才会装备刀剑。

然后过去捕快,走江湖防身比较流行铁尺。这玩意挺克制刀剑的,专门有破刀的招式,比如两手架住对手刀剑,一错一剪,就把对方武器给卸了。这玩意在日本也很流行。忍者神龟某只就用这个。携带也方便,别裤腰带里就行了。而且还便宜,一两银子找村口铁匠打一副,就能废了别人祖传的宝刀宝剑。想增加杀伤力就把头磨尖再稍微开个刃,捅谁谁死。




  

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