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为什么日本的动漫和游戏都没有真正的坏人恶人? 第1页

  

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日本动漫反复洗白反派,主角不杀作恶多端的反派,这种行为我特别可恨。

我只能恶意揣测一下,这是日本人拒绝承认类似南京大屠杀这种思维动机潜移默化一种表现。

因为自己民族背负的罪孽太多。只能在虚构作品中传播这种反派丧尽天良都可以洗白的价值观来缓解民族罪恶感。

虽然我的说法很极端,甚至是无稽之谈,但这样极端说法或许可以对抗一下已经成为庞大文化产业链的叙事倾向。

这些虚构作品的价值观,需要人类真实的历史来清算。

刚看到了一个回答解释的不错。 日本动漫经常有的这个。 强调加害者的受害者化。

这和日本战后的反思潮非常相似。 所以日本动漫里常有的价值观就是。 虽然我错了,我罪恶滔天,但是我也很可怜,你们不应该继续恨我,恨我就是被仇恨控制了,你就变成跟我一样的人了,你就邪恶了。

简直可笑。滥杀无辜和精准复仇除恶卫道能一样吗。

所以在日漫里,少见酣畅淋漓的复仇完成。 反之在日本的文学作品,电影,电视剧却很少有这种东西,复仇非常明确,不拖泥带水。

根据我的推断,这和日本战后的漫画发展也有关系,日本漫画的发展一直和日本战后反思有联系。虽然有着真正的反思作品,对战争的厌恶,比如手冢治虫,但漫画毕竟轻浮的艺术形式,也有着一段时期军国主义思想复兴作品,所以可以说,日本漫画和其他创作形式的不同在于,它始终与日本战争历史有着独特的联系的空间。

第一不像纯文学作品和文化批评一样可以真正进行深度的思考,第二不像电影电视剧可以完全摆脱日本历史记忆进行独立的现代日本书写。

所以我们会发现,日本动漫比日本电视剧里有着更多的“日本性”。

当然我不是说日漫跟军国主义有啥关系,也不是把这种价值观批评为邪恶的,我只是想说明,这是一种日本对民族创伤记忆的一种不太合理的反思而形成的潜移默化的心理认知。 它并不是是邪恶的,错误的,而是歪曲和自慰的。

总结两个字“逃避”,对民族历史记忆的逃避成了日本动漫里隐藏的价值观。

甚至我们会发现,往往是以漫画和动画为第一形式的动漫作品这种情况出现的更多。而轻小说改编的动画里这种情况更少。

第一个原因,是一种创造形式的接受,本身也是对它创造历史的接受。而漫画发展本身跟日本战后历史有着很强的联系。

第二个原因,是轻小说就像我们中国网络小说一样,是欲望先行的作品,战斗番更追求爽,白,快,非战斗番也更加宅向,本身不会涉及到这方面的东西。

这就是日本动漫里,反派总能洗白,恶人最后都变成了好人的真相。

别忘了这个世界真实的历史,其实也可以洗白的,侵略成功就可以殖民,殖民就可以让你只记住好,不记住坏,想想废青,就知道怎么回事了。




  

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