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如果暴雪没有拒绝《DOTA2》,而是和《风暴英雄》做到一起,会怎么样? 第1页

  

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暴雪没有拒绝啊,冰蛙给暴雪提出了制作dota2的要求。


暴雪表示,你用星际二的引擎去做就行了,好好做你地图开发别想别的。


冰蛙想做一个独立的dota2游戏,结果暴雪表示,你就是一个小小地图制作者,能为我暴雪工作就别要求那么多了。


这时候V社表示,起源引擎给你,资金给你,度假的人给你,你想怎么整就怎么整。


dota2诞生了。


恩,更新一个类似问题的回答。


2019年大年初七

由于这回答时不时冒个评论冒个赞的情况,加上我今天看到一个评论有感而发。

就是这个,在这个回答下的评论,其实每个游戏对于玩家来说意义各不相同,本质上都是游戏,但是在游戏过程中经历的事情造就了不同的粉丝群体。

对于这个评论我说两句个人想法,风暴英雄给人的感觉是一个很完善的游戏,但是在实际体验过程中,总觉得缺少了什么,以至于让木桶效应如此明显,任何竞技游戏都有下限是毋庸置疑的,对于平常玩家(LOL白银到王者,风暴白银到宗师,dota2卫士到冠绝,最低段位新手期不与讨论)对于这些段位的玩家来说,(啊有些人就要反驳了,xxx是王者,xxx是宗师,xxx是排名冠绝,人家还是职业)在这里不讨论职业,职业哥在这个分段是因为这个游戏的最高分段就在这而已,但人家背后的支持从训练方式,训练量,战术规划等一系列的资源不是普通玩家可以比拟的,我说的只是玩家。

对于玩家来说,每个段位的下限应该是恒定的,段位越高下限越高,这就出现很多所谓的意识与操作,在低段位lol 和 dota2对于下限的累积程度是一个在相对可控的变量中的,(比如,lol dota2中某一个单一位置无限拉低团队下限,但是可以通过其他队友的装备来平衡这个下限,这是在理论中,lol dota2里都出现过这种情况,队友的单一损失只是决定这个对局胜负中的一小部分)也就是队友的下限可以通过我和其他队友的上限磨平误差,但是风暴给我的感觉就是缺少这种变量,我的上限被限制,但是对友下限对于团队的损失并没有被限制,现有的机制没有任何变量足以支撑让团队翻盘,滚雪球效应极其明显。

那么如何弥补呢,我的设想是复杂化天赋树,在现有机制不做大变动的情况下,重做所有的英雄天赋树,这将是一个非常庞大的工程,因为如果这么做,天赋树就是这个游戏的核心玩法,而且我这个想法我觉得可行性非常大,众所周知风暴的英雄都是暴雪旗下各个游戏中的出名人物,拥有丰富的独立英雄剧情,与其像现在这样为了所谓平衡无限弱化个人英雄的作用,不如反其道而行之,树状的天赋树,每个英雄拥有特殊独立分支,前期加属性,后期延续下去加特殊技能,让每个英雄有很多种可能性。

比如希尔瓦娜斯,在我玩风暴的时候,希尔瓦娜斯作为一个远程专业英雄输出实在让我一言难尽,推线效果倒是不错,但是这是我们认识的在联盟阵营中三进三出逼得布拉德皮特一脸便秘的那个女王吗??

不是的,按照我的思路,前期分支三个属性(可以更多,更复杂化),射程 攻击 虚化 ,射程攻击不用说,虚化就是作为亡灵增加自身躲避物理攻击的特性,可以理解为闪避,三个技能衍生出的第一个大技能,比如射程可以增加一个超远距离的输出技能,攻击技能可以变成一个超强单体或者群体aoe,虚化技能可以化为阴影潜行,那么小黑会变成什么,主虚化副攻击的情况下就是个刺客团队切入,(当然如果具体到设计不会这么简单粗暴,但是如果每个英雄有他独立天赋树)这个游戏的变量就非常丰富了。可以增加英雄攻击,法伤,闪避,护甲,血量,物穿,法穿,等一系列属性,每一个英雄都有符合其在原著中的设定,那这个游戏大火我觉得就在眼前了。


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这两天暴雪被一个手游搞得炎上.......

其实这个问题不要流于表面的“暴雪傻逼”,要看清问题本质,你就明白为啥暴雪没搞dota2了。

dota2是在2011年科隆展亮相的,按照一般说法,valve对它的开发时间大约是两年多一点

也就是说,冰蛙找到暴雪的时候,它正在开发的项目有:

星际2:自由之翼,2010年发售;

暗黑3,2012年发售;

WOW:大地的裂变,2011年发售;

还有一个只闻其名的泰坦。

所以暴雪当时的想法是,dota只是一张war3rpg地图,同期的rpg地图数以千记,热门的也有几十张。自己手里三大招牌都忙得要死,你说有没有精力再去做一个全新的项目?还要两三年内上市?

要不冰娃你拿sc2重制一个算了。不愿意?那真没办法了。


所以几年后再看你暴和冰娃谈崩,这几乎是必然的,不是什么傲慢不傲慢的问题,而是时机太差了,如果当时三大件有一个没在开发,那也许,它就有人力物力去做dota2了。

但是——你们也知道,暴雪上一个发售的游戏是2004年的魔兽世界,而冰封王座那都是2003年的事了。所以,在2010年左右,它必须再拿出自己的几个大件去维持自己的生存。


这样一看,你就会明白暴雪不做新dota是一个必然的结果,它选择了当时在它看来是最合理、稳妥的道路,并没有错。相对而言,valve并没有这么多的顾虑——而且,它确实需要一个新项目为未来做好打算。

dota2的成功对暴雪的影响是巨大的——它意识到不能仅仅只是维持三大件,游戏界的发展越来越快,所以在这之后暴雪确实扩大了自己的业务范围:tcg类的炉石,古典FPS的守望,还有moba的风暴(

不过现在业务扩大得有点过分了.........


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SNH48以前就它一家,现在和teamsh比起来就有天然缺陷了,毕竟有版权和没版权就是不一样。所以team sh的前景我还是看好的,现在来看资源也还可以。

不过还有一点需要突破,就是剧场公演,现在虽然没有具体日期,不过好像有在准备开公演的消息了。SNH48的优势就是已经有了多年的剧场经验和一批固定粉丝。所以team sh如果在这一点上能够做好,那么赶超SNH的最大阻力就没有了。




  

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