我觉得以我对知乎玩家群体的观察,最适合你们的“雅达利冲击”这样的大洪水款式是——
以游戏盈利作为标准,把目前最赚钱的前X位游戏公司(腾讯,网易,37,4399等)的人全部抓起来;
隔一个枪毙一个;
剩下的大家开个会,探讨下如何开发几款中国特色的3A;
然后各位程序,策划,美术,市场,运营分组,每一组开始做3A;
每一段时间向玩家委员会汇报一次,进行现场演示,有版本就演示版本,没版本就演示PPT;
一旦汇报不通过,一组人抓出去,再隔一个枪毙一个,剩下的继续做。
我觉得以上不仅比”雅达利冲击“这种突发性的事件,可控,可执行,还具备一定程度的循环性,验证性……
肯定不会。
雅达利ET是因为太烂了导致的大灾难,然而现在国内情况来看,你只要有人气突破天际的那种主播玩的话,你只要做成一坨SHI都有人玩。
比如某音某手,你觉得上面有些人SB的根什么似的,但是就是有人喜欢,人家就是火,就是来钱。这事就这么简单。
你所说的那种事情的前提是:
中国绝大多数玩家以游戏质量为最优先目标。
你只有在这个前提下才有可能有你的欲火重生。
就像冯小刚说垃圾电影泛滥是因为垃圾观众太多一样,我做陀屎都有人花钱,我干嘛吭哧吭哧的好好做?
很难讲,因为那时的电子游戏和现在的电子游戏,无论内容、形式、载体、受众规模,都是完全不同的东西了。
现在在中国,单机不好说。网游想回本是极其容易的一件事情。原因在于中国玩家人口基数实在过于庞大,一句话,总有人他就是愿意吃屎,而且还会掏钱吃更多的屎。
对于那些大型公司,更不怕某个游戏扑街,例如猪厂,最近明日之后的口碑算是彻底烂掉了,是吧?
可是猪厂并不会受到多大冲击,因为它来钱的游戏太多了,光一个阴阳师就是多大的收益。
所以说在我国越是大厂,越不怕某一个游戏扑街,反正就是试错,这个完了还有那个。
除非它旗下的产品全面崩溃,才可能引起变革。但是由于玩家人口基数在那摆着……
打个比方:一个市里有三十万居民,我在市中心卖烤红薯,我烤了一百个红薯成本二百块钱,我只需要三十万人里面有一百个人来买我的红薯,我就不会亏本。
实际情况比这可怕太多了。