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当一个插画师赚钱吗? 第1页

  

user avatar   ling-mao-ke-tang-54 网友的相关建议: 
      

以下的回答可能会刺痛到某些怀着“三个月成触,月入过万”梦想的人软肋,如果心灵承受能力差的,请提前绕道,点击下一个回答,但是能继续看下去的,我还是希望我的回答对你们有帮助。

针对这个问题,我相信在座的各位看官都会有深刻的共鸣,也是很多人希望了解的..


我们从问题的源头进行一步一步分析

首先,一名插画师它的收入源自哪里?

大部分人会回答当然是画画呀...画画就是我的职业,为爱发电冲冲冲!

懂行一点的人会回答“无非是到公司上班或者接外包,亦或者两者相结合”

好吧,你们都答对了..


大部分人应该都会偏向于约稿接包

但是网上某某某平台,画头像200/张,日系插画2000+,漫画线稿25/格,美宣直接破万,真的有这么简单吗?

年初的时候,因为公司刚接了一个国外游戏的整包项目,但是当时堆积的工作有点多,身边的朋友手头上也有其他的项目,所以我们就把一部分比较容易实现的工作发布到平台上去了,总共有60多个人应征,结果只有3个人是符合我们的要求的,其他要么风格不合适,要么水平还稍有不足。

很现实的问题有两个

1. 在数字绘画的圈子中,特别是以外包为主要收入渠道的,明显是一个僧多粥少的状态

2. 大部分公司,有价值的溢价高的外包都会想办法自己消化,或者转给身边的人,赚一些推荐的差价,溢价低的,挂到平台上去,自然也会有相应的人去应征

还有一部分公司,他们的需求不明显,所以没有特别去设立插画师的岗位,也会发布到平台上面去,但是不会特别常见。


为了应证这点,我也问了一下我在业内的一些朋友

A公司(主做漫画,现在有3部正在连载中的漫画)

公司内有明确的岗位规划,分镜 - 线稿师 - 上色师 - 后期处理

除了自己公司出品的漫画以外,有时会接触一些漫画的整包,基本上能自己消化的项目都自己做,员工偶尔996,一个月的平均加班工时在40-60小时,最多的是把勾线的工作发布出去,因为耗时长,难度低,溢价低,一般价格在15-25/格(不含平台抽成)

如果水平OK,合作久了可以私底下进行,这样就少了中间商赚差价了


B公司(主做游戏·研发)

公司内只有少部分的美术岗位,发行渠道有比较明显的关系游戏,原画外包 ,建模外包,其他自己搞,一般都以整包的形式发布给比较靠谱的团队或专门的外包公司进行制作,规定好制作周期,至于整包发放出去之后,到最终完稿的画师手上变成几手包就没多大关系了,反正有协议,制作完成不了会商定赔偿,但是一般都不会出现到期完工不了的情况,入库公司会根据自己的制作周期去规划


C公司(实体商品)

还记得之前的回答有提到我有个朋友去过一家红酒公司去做他们的插画师,因为这层关系,也就了解到了,他们公司一般就是在酒的外包装上进行插画设计,工作量会比较轻松,基本一名画师就可以满足,但是诸如此类的很多实体公司,比如说做鼠标垫的,做水杯的,做零食的,很多都有可能有插画方面的需求,只是说需求不明显,所以这种时候把需求外包出去是最好的选择。

所以看明白了吗,所谓平台上的外包,很多情况下是溢价低,耗时长的,或者是某些需求不明显的公司有了突发的临时需求,所以会有溢价高的外包,但是这种外包具有不稳定的因素,很难成为你长期的饭票。

所以那些想着刚出社会,凭着一手自认为还行的画技,想着每天沐浴在清晨的阳光下醒来,给自己冲上一杯卡布奇诺,戴上耳机放一首舒缓的音乐,优雅的打开电脑开始一天的工作,以及计划自己下个月的长途旅行..

这位少年,可以醒醒了..


据我长久以来的观察统计,大部分能力能够达到入行门槛并且刚入行的插画师,他们在公司的平均收入是4K-6K(一二线城市),如果你并不想到公司上班,想着接单比较自由,大部分收入在3K左右,并不仅仅是外包单价低的问题,而是包源不稳定,你说如果是有正职再结合外包去做,那这样也可以,不过比较辛苦罢了

所以有时候看到小破站上面的广告“三个月成为原画师,月入国外” 千万别信,策划这个广告的人可能并比知道原画指的是什么,而看到广告的你却误以为原画=美宣,高大上,冲冲冲!


我呸...


插画真的无出头之日吗?

很多人看到上面的内容,已经觉得迷茫了~我是谁?我在干嘛?今晚还要画画吗?

那么画画真的无出头之日吗? 未必。

你可以想象成绘画圈真的就像一个金字塔,金字塔以内是已经入行的人,在外围有着数之不尽的人想要进来,憧憬着里面的世界很美好,毕竟逃避社会已经是现在的主流状态了,大学专业不喜欢,混了四年,突然想到自己热爱画画,并且从小有着过人的天赋,那就试试呗

然后定睛一看,发现十个里面有九个是跟自己一样的想法的。

当你超越同批次的人时,你成功进去了金字塔,发现还是在底层,身边有数之不尽跟你同样困境的人,这批人吃饭不成问题,但是生活比较拮据

当你在底层混了3—5年后,你发现你已经能够熟知行业的规则了,能力提高了,并且自己的人脉资源也稳定了,这个时候你才能真正的实现经济独立,不需要为秋天的第一杯奶茶发愁了,不需要为每日的生活焦头烂耳了

至于金字塔的顶层,这个等你到了中层的时候你自然就懂了,很多时候除了实力以外,还需要你的自我包装,机遇等因素的

插画一般应用在什么地方?

既然要从事这个行业,我们首先要明白自己的能力该用在哪些地方,我们可以到什么公司去应聘,外包的甲方会是哪些人


出版类插画:


涉及的范围类型很广,根据出版的内容进行插图的绘制,有相应的儿童刊物,商品刊物,故事刊物等各种类型的都有,而现在由于自媒体的发达,各种公众号及其他自媒体平台都对文章有着相应的插画需求,需求量自然变多。

有些公司会有设立专门的岗位

薪资一般在4-8K左右,看公司的规模,所处城市的综合收入以及你的能力。



包装类插画:


由于人往往都会被可视化的东西所吸引,商品对画面的需求也进一步提升,类似的商品太多的,例如手机壳、商品包装等各式各类的。

岗位设立同上,如果是外包的话什么样的价格都有,例如手机壳很多喜欢用国潮风的插画,500到2000,有些喜欢用简单的猫咪100到300,看具体的画面需求


广告类插画:


主要的有海报广告跟网页广告,具体分类根据客户的需求进行制定。


原画:


为游戏或影视作品前端进行视觉呈现化的设计,把文字转换成可视化图形,方便建模的同事进行制作。

一般服务于游戏或影视公司,专门设立的原画师岗位会比较多,很少公司会把原画设定单独拎出来发包,一是游戏美术风格需要统一,这个需要主美统一好设计风格跟色系,由底下的原画师进行设定,二是反复的修改沟通比较多,如果是外包的话很难实时沟通到位,并且游戏项目一般工作的周期也会比较赶

岗位:

原画师(角色/场景)

二线城市一般入行4K,一线4-6K,工作年限久了,一般一两年会出现涨薪,有的公司有计件工资有的没有。



美术宣传:

误导消费者的重灾区,很多学生就说原画很厉害,我要学原画,王者荣耀的宣传图很好看,我就要学那种。

其实美宣一般是由公司专门的美宣画师或者主美进行绘制,也有部分由原画岗兼着画,新人想要画美宣的几率无限接近与0,别人辛辛苦苦研发一款游戏,就靠着美术宣传去想要吸睛,凭什么让你一个刚入行的画。

也会有外包发放出来,但是一般是熟人接包或者是已经有一定知名度的画师才能应征到。

接包的渠道?

米画师


点击我是画师,去认证一个账号并上传自己的作品,企划方如果看到你的作品觉得合适会邀请你加入他的企划,之后就是双方沟通价格的时候,当然里面也可以看到其他企划方所发布的企划,觉得价格合适你也能画就加入呗。

米画师平台我个人用的比较多,因为流程也比较有体系化,画师每提交一个过程可以拿到一部分的金额,也避免了私人约稿会出现拿稿不给钱的风险。

猪八戒网


比较老的一个平台,以前有个叔叔老是喜欢在上面给别人取名字,50块钱一个,公司之前也发布过UI设计的外包,所以稍有了解但是没在上面接过外包,听说包源还行,而且交易也有保障。

画萌


画萌网基于“画师联盟”积攒下来的画师资源和主催资源,可以说在组建初期就有着不错的用户基础,而且基本上都是专业约稿的画师居多,专业也分得比较细,汇聚大量同类人才,便于发稿和接稿,具体的没使用过,可以自行去了解。

还有一些例如涂鸦王国、画匠...等等的平台也可以尝试一下。

QQ群

打开QQ群搜索:“插画/漫画约稿”“画师联盟”等等的关键词,里面会有人发布约稿需求,可以留意一下。温馨提示:有一定风险,约稿请谨慎,骗稿重灾区。

朋友介绍

看关系跟人品

基本就这么多吧,还有其他的就不一个个说了,基本上现在互联网这么发达的情况下,你水平够了是不缺包的。

稿费标准

约费计算方式

一般来说,在正规的约稿行为中,我们判断稿费的标准是以工作时间来计算的。(这里说的是商稿,对于私人越稿因为没做过不是十分了解,但是据我所知比商稿一二手包略低一点,但差距不会太明显。)

大概的计算公式如:

月薪÷26天÷8小时=时薪

画这张图的时间(小时) x 时薪 x 2 =报价

为什么要X2,因为以外包的形式进行计算的话,在整个绘制过程中其实是满负荷的状态,即使你在上班的时候也不会一直在画图把,通常的工作效率都不会达到100%,而且对于发包方来说也省去了一个员工的场地、社保、水电等开销,接个外包也不是经常都有的,所以这样的出价会比较合理。


给新人的建议

刚开始工作,能够进公司就进公司,千万不要一开始想着靠约稿赚钱,这样只会让你连饭都吃不起,如果有一个良好氛围的团队,对你的能力提升是非常大的,而且后期每一位同事都有可能成为你约稿的资源

如果有稳定的正职的话,建议先做着,有能力的话可以尝试一下约稿,慢慢了解行业的规则,等能力真正达到了之后,才想着独立出来,靠约稿营生或者转行

要学会自我包装,现在社交媒体这么丰富,A站、P站、微博、老福特、半次元等等...发布的作品没人看是因为你还不够强,当你够强了之后,自然会有人气,也有可能成为你稳定的接包渠道

最后

为什么我要这么长篇大论来描绘出这么一个场景,告诉大家别做梦了,热闹看过就散了吧..

很多既得利益者就会出来说,为什么画圈老是有人劝退新人,是蛋糕不够分吗?这个行业怎么这么不友好?

可以仔细观察我陈述的每一句都是在描绘一个事实,我就是在劝退,我劝退的是那些连自己想要什么都搞不清楚的小白,不要被某些既得利益者描述出来的美好愿景诱惑了,我劝退的是那些明明自己不想努力,却想着成为天龙人的人

绘画这个行业中,跟其他行业不同,我们缺少很多机遇,不能像房产销售一样,一栋别墅实现财富自由,不能其他工作岗位一样,靠着出色的外交手段,人际关系在公司如鱼得水(当然,这也是能力的一种),我们能依靠的就是自己手上的一支笔,当你认真付出以后,你又会觉得这个行业好,因为我只要画技增长了收入就能慢慢增加,不需要像其他行业一样,需要那么多的机遇。

总结:熬吧,你有耐心熬下去,并且愿意长期的进行自我提升,你自然能获取对应的收入。

如果没有耐心,溜吧..




  

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