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赤犬和藤虎谁才算是真正的正义? 第1页

  

user avatar   zhe-ye-10-9 网友的相关建议: 
      

赤犬比较擅长除恶,藤虎比较擅长扬善。

比如德岛吧,到底啥情况赤犬是不知道的,要是知道他可能先把明哥手撕了信不,赤犬并非所谓臣服命令,不信看他怼五老星那态度,五老星才是首恶吧,你们这些正义人士怼我能耐咋不和他们呛声呢。

赤犬他是一个干吏,他唯一标准应该就是效率至上,奥哈拉磨蹭啥,一炮轰过去不就完了。顶上战争谋路飞杀艾斯,这不是我们起初的目的么,哪错了。克比你祸乱军心,宰了你信不,所以赤犬每一拳没有犹豫没有迷茫。所以黑胡子听说赤犬来了跑的咋比兔子还快呢,和这货动心眼没用,给他个机会下死手白胡子都能干废。


藤虎和青雉等人类似,他们主要还是有一点点和谈的意思。你看德岛藤虎一度和明哥谈笑风生。绿牛明摆着天龙人走狗,藤虎依旧插科打诨。其实藤虎本身也有一点点官气,不过是造福大众的父母官气。他每次遇到危机都是保护大众优先。当然这种人就有一点教条了。明哥还是七武海所以虽然我知道你是个坏人,但我连抓你都只能捡现成的,因为他还总是抱着谈一谈的心理,当初黑胡子不就利用这个当上七武海嘛,毕竟有点和事佬心态的人比较好谈,例如战国。但也容易错过机会,就像我说的,当时换赤犬那脾气那种情况早把明哥宰了。


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结论,都是正义。

其实照成两种正义同步出现的锅,是尾田的锅。

赤犬的正义是战时正义。

藤虎的正义是和平正义。

古代为什么有屠城一说。一方面是为了警告未来需要攻打的防守方,造成防守方恐惧和分歧,分化其防御力量。

另一方面是减少己方伤亡,进攻时更快结束战斗。

赤犬歼灭知识岛就是给全世界一个宣言,如果另外有人还要研究失去的历史,那么很可能不需要海军出动。他的蓝邻居们就把他灭了。因为他的邻居们和其他人知道。这个红线意味着自己和自己家庭都要毁灭。

这是战时做法。

藤虎的正义符合我们现在的观点。有事解决事。有问题解决问题。不需要扩大上纲上线。是和平时期的处理方式。

但这样的处理需要强大的武力做支撑。

这就牵扯了尾田的锅。

首先尾田把海贼的世界塑造成了一个战乱不断,拳头为王,世界政府勉力控制着格局,这样一个世界背景。

但是实际上世界政府的能力远远超过勉力控制的这一局面。

顶山战争虽然揭露了四皇之一的恐怖。但是我们应该看到。号称全力出击的海军高端战力中黄猿打酱油,卡普一共就打了一拳,战国打了二击其他时候就是在讲解。也就是一半的高端战力在闲着。七武海也一样。而二年后又出现二个大将。战国退休上面还一元帅。在加天龙人直属力量。理论上不应该低于海军。还有毒龙呢。

也就是说。真想干的话。天龙人,五老星,海军全体实际上是可以同时和四皇开战!或同时绞杀二个四皇团!当然,有个可能既红发的全团都是大将级别的。拉出来一个厨师就可以单挑黄猿。

在绝对的力量前藤虎的做法是对的。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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