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名校出身却不从事本专业的毕业生们,你们是做了怎样的选择? 第1页

  

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谢邀请。

先上出新手村时的装备图,是一叠纸:

清华建筑系,后来申请出国拿了14所名校offer,耶鲁大学设计研究生,毕业拿了几个国际top建筑事务所offer,正要沿着好学生的路子在美国某事务所拿高薪offer,拿绿卡,生娃时——突然一种极度疲惫和厌恶的感觉袭来,一个月之内改变了选择,回国创业,吃泡面,地下室办公,开始把上学时自己独立做的小游戏《雨血》系列拿来正经作为创业项目开始创业。父母傻了,头两年在老家不敢跟亲戚说我在北京干什么,多少钱工资,因为那时候没拿工资……

四年后,目前的装备,一家只有60+人,年利润几千万的游戏公司,而且之前融资不多,我个人仍然>50%。钱倒是无所谓了,其实比行业里做的好的还差得远。但是最大的乐趣在于,想做什么就做什么,把以前自己瞎玩儿的剧情,草图,都正经弄了,上学时无数个不眠之夜,杜撰的虚拟角色,剧情,设定,全都用最贵的团队和工艺开始铺,大概明年会逐渐出来。扩展阅读见:

日本ACG产业:从热爱到深度接触 - S杂谈 - 知乎专栏


所以,回想那个关键的时候,做了什么选择呢?

中国的好学生——没错就是我这样的,就像是matrix里头,沉醉在梦乡中的人类,从小成绩不错,接收着四面八方的赞誉,肩负着越来越重的期望,于是,比起成绩普通的同学,更容易沉浸在这种可怕的轨迹而不自知——初中毕业要争取最好的高中,高中毕业争取最好的大学,大学毕业争取最好的研究生,出到社会后争取最好的工作,又体面收入又高又轻松最好。

但是,总有那么一些时刻,你窥到了matrix之外的世界,发现世界不是线性的,而是立体的。那些轨道外的东西刺激了你,那么新鲜,那么真实,以至于你沉醉其中。但是,强大的外力立刻又将你拉回了轨道——老师对你说,别玩物丧志,以免影响成绩,父母对你说,这东西能赚钱吗?仍走在轨道上的朋友劝你回归,小心脱轨,当然他们都是真诚的好意。

比如我,大概大三的时候,自己画了不少虚构的人物,编了故事,又自己编程,绘画,写作……做了一款游戏《雨血》。所有人都不知道我在干嘛,看到我做的同学,大概以为那是哪门选修课的作业。

可是那真的不是选修课的作业,它什么都不是,只是一些占用了课余时间的小玩意儿。而我作为一个一如既往的好学生,当然如所有好学生一样,“分得清主次”,“看得清形势”,不务正业可以,当然不能影响了正途。

后来的几年,一直一边在当好学生,一边在偷偷摸摸地做游戏,好像一个地下党。但是,学业与作品的区别在于:每门考试过后,你会立刻把知识全忘了,而作品却越做感情越深,最后,作品中的主角们似乎变成了自己的好朋友。

中间某年,因为做游戏,导致某科挂科,我保送研究生的资格被取消了。老师惋惜,同学呵呵,家长失望,都是这瞎玩儿做的什么游戏害的。但是,难道因为没保送上研究生就离开那些被创造出来的,如同朋友一样的作品中的人物吗?

或者说,因为外人的异样眼光,就否定自己内心深处真正的兴趣吗?

Yes!!作为一个好学生,我再次屈服了,当时咬着牙,放弃了做游戏,努力申请出国,又掰回了正道上,最后申请大成,所有人都庆贺。可是我却浏览着遗弃在某个硬盘里的游戏工程,有点惋惜,感觉似乎有一批朋友被我背叛了。

而在即将研究生毕业之前,仍然遵循着好学生的路子,做着非常精美的作品集,在求职路上连续得手,不少一流国际设计事务所又都抛来了橄榄枝。 看起来,只需完成最后一步,家长,师长,亲友……所有爱你的人就可以彻底放心了——

当然,假如有matrix,那么它的计划就得逞了。我放弃了真正想做的事情,而沿着它营造的幻象继续走了下去。当然,沿着这条路走下去,我也许仍然会收获鲜花,掌声,财富,但我唯独不敢面对自己的内心,会不敢再打开我做了几年的游戏工程文件,甚至可能会不敢再想起那些我创造的人物,剧情……

因为,如果那样选择的话,我就永远背叛了他们。学业只是几年的事情,而事业很可能是一辈子,而且越往后,轨道就会勒得越紧。

所以,就在那个时候,也许就像matrix里的neo一样,选择了一颗正确的药丸吧。宁可醒来,痛苦,也不能辜负内心。更何况,多年名校,以及争取名校的过程,总是经过了更多的磨练和积累了更多的技巧,当时的一个简单的想法是:不甘心啊,好歹试一次吧。

记得当时是2011年5月25日,毕业典礼,拿了所有证书办完手续,就当天夜里踏上了回国的班机。一旦做了决定以后,感觉真的超级爽,突然间发现那些自己不想做的事情都消失了,而摆在面前的,是无穷无尽的好玩有趣的事情。

当然后面又发生了许多奇妙,精彩,一波三折的故事,什么徐小平老师啊,丁磊啊,无数大神,大佬,大咖啊……这些npc纷纷出现,如果不是脱离了轨道,人生一定不会过得这么精彩;当然也有各种危机,什么账上快没钱啊,产品bug啊,法律问题啊,办公室租金又涨了啊,别人拖欠款项啊,如果不是脱离了轨道,也不会遇上那么多麻烦。

这是2014年产品上线的发布会,当时20+人,现在已经60+人,很高兴能遇到这么多一起前进的兄弟姐妹。如果不是脱离了轨道,我也不会遇上他们。

这是近期团队为新作在做的成吨成吨的概念设计(新作未推出因此处理了黑白),许多想法都是以前上学就在脑子里yy的,现在在用最棒的团队把想法都实现出来。陪伴了我七年的由我创造的主角“魂”,已经由越来越精良的做工在雕琢,我可以告诉他,我创造了他,我会永远陪着他。如果不是脱离了轨道,我不会有机会这么做。



这是我们另一个团队在做的东西(一样黑白了),主创在大公司干了十几年,业内资深美术大神,憋着一堆想法和设计,向公司申请了好几次都无法把自己的创意立项,我看过之后感觉碉堡了,果断勾搭过来,投钱投团队搞起。居然还能帮别人实现一点东西,当然如果不是脱离了轨道,我也没能力这么做。

据说,一个人一生只有三次机会能够决定自己人生的走向。对于这个题目中所特指的所谓“名校好学生”来说,也许数量更少,但无论如何,对于我来说,那一刻一定人生是我最重要的选择之一。最后作为一篇鸡汤文,一定要用两句名鸡汤合体来结尾才够口味:

Follow your heart, fuck everything else.


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表哥毕业于上海交大机械系。

从本科读到博士。

算得上名校高材生了吧。

给各位一百次机会,你们都猜不到他现在在干啥。

他现在在说相声◟(  •ω• )◞

说实在的,这工作现在挣得肯定不如按部就班当个工程师多。

但是架不住我哥乐意呀~

我现在已经不担心自己未来的就业方向了……随缘吧(_ _).。o○

下方是他和他的团队最近一次演出的链接:

mp.weixin.qq.com/s?

—————————————————

15.10.20补充:

表哥在校的时候,当过上交相声协会的会长,一直都对相声艺术抱有巨大的热情。所以他做出这个决定,我们家里人是并不意外的。

出版过2本还是3本书,其中一本我颇有印象,叫做《相声的有限元》,封面是这样的:


然后目录节选是这样的:

  第18讲 深度

  第19讲 亮度

  第20讲 特殊亮度项与第二公式

  第六单元 最佳对比度

  第21讲 新包袱的明快感

  第22讲 递进度和密集度

  第23讲 对比度与过隙

  第24讲 过盈与最佳对比度

  第七单元 第一公式和补偿公式

  第25讲 主包袱的饱和度

  第26讲 笑果的弱化和第一公式

  第27讲 核心包袱与第三公式

  第28讲 相邻单元与第四公式

  第八单元 语言加分

  第29讲 标准语言加分

  第30讲 双关和笑果积聚

  第31讲 套路元素

  第32讲 非标准语言加分


当时我就跪下了ORZ


顺便一说,这本书共同作者是我表嫂。

没错,是我表哥同校的学妹。

现在我侄女5岁了,侄子正在学坐。

简直人生赢家(。•́︿•̀。)

祝福他事业顺利~成为相声说的最好的博士๑╹◡╹)ノ"







PS:拿我表哥骗了上知乎以来最多的赞,甚是惶恐。我决定……攒够1000赞,就上我侄女照片继续骗赞!(≧∇≦)


—————我是1000赞分割线————

她出生以后,我终于从家里最小的最没地位的小孩……升级成第二小第二没地位的了(; ̄ェ ̄)

然而她暑假来我家玩的时候,我根本没体会到升级成姑姑的威严,因为她根本是把我当姐姐缠着的啊摔!(╯°□°)╯︵ ┻━┻

顺便一说,中国的男性法定婚龄是22周岁。

我哥的结婚纪念日就是他的22岁生日。

这是我觉得最cool的结婚纪念日了。

家境小康的情况下,碰见真爱了,早点结婚生子,也是人生一大幸福呢。

如果这个答案能到2000赞(会有那么一天么……)就PO全家福好啦~谢谢大家的支持!







—————我是2k赞分割线—————

侄女小名说说,侄子小名笑笑。

都是在出生前订好的,合起来是“说说笑笑”。

表哥已经看到我的回答了,顺便让我来澄清下之前没搞明白的地方:

表哥本科硕士博士都是一个专业的,但是本科是机动学院,硕士是塑性系,博士是材料学院。专业名字也略有变化。

还有,量子力学那个片段是他说的。

他虽然是个网络盲,不过正准备注册知乎~大家到时候去关注他吧~



——————我是5k赞彩蛋—————


新语相声俱乐部演出照





什么,你问什么时候能看到答主照片~?

赞到6K,我去翻我和我哥的合影

( ´ ▽ ` )/

—————我是看完VG和CDEC战平居然就6K的分割线—————

答主在E盘里找了半天,发现合影在家里的台式里Σ(⊙▽⊙"已委托母上去找。

不过大家放心,绝对卜鸽!

(这是个梗,意为不会放大家的鸽子的)



3小时后……






合影翻出来了……

我真想鸽了……

(¬ω¬;A)

提前郑重声明……

答主真的是女孩子!

真的是女孩子!

女孩子!

重要的事情要说三遍!

来看看十年前,我哥年轻的时候:


答主现在的样子在相关问题里:

zhihu.com/question/2838



最后附上硬广:新语相声俱乐部

微信公共号:xinyucrosstalk

二维码:


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麻将每局点炮、自摸、流局的比例是可以通过平台数据计算出来的。一般而言,这一比例在特定麻将规则下是相对恒定的,但也会在一定程度上受到玩家水平的影响。

国标麻将

平台:联众新版国标麻将平台——

国标麻将

联众新版国标麻将是目前国内唯一竞技性质的麻将平台,其统计数据是对用户开放的。遗憾的是目前平台数据并未按玩家段位区分,所以我们先来看一下整体数据。

由基础数据的整体均值中我们可以得到以下信息:

所以,

和牌比例 = 24.33% × 4 = 97.32%

流局比例 = 100% - 97.32% = 2.68%

点炮比例 = 17.82% × 4 = 71.28%

自摸比例 = 97.32% - 71.28% = 26.04%

自摸率 = 26.04% ÷ 97.32% = 26.76%

这一结论在和牌番种占比数据中也能得到印证:

我们可以提取以下信息:

所以,

自摸率 = 20.19% + 6.34% + 0.41% × 67.05% = 26.80%

与上述结论基本一致。

※ 67.05% 为平均副露率。


日本麻将

平台:日本的天凤麻雀平台——

オンライン対戦麻雀 天鳳

天凤已经运营很长时间,积累了大量用户数据,按段位区分的平均数据是对用户开放的:

将初段以上的有效信息提取如下:

按照和国标麻将相同的计算方法,得到各比例结果如下:

按照各段位对战数和在位数平均值估算各段位权重后,得到天凤各级别场和初段以上平均数据为:

结论

国标麻将中,点炮、自摸、流局的比例分别为 71.3%、26.0%、2.7%;在日本麻将中,点炮、自摸、流局的比例分别为 57.8%、33.6%、8.5%




  

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