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一人对多人的打斗场景,有哪些影视作品拍的很流畅? 第1页

  

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实名点赞中国的武术指导。

在早期的电影中,这种一人对多人的打斗场景一直是导演所忌讳的,因为无论技术原因还是动作设计,很难保证中心以外的人的行动的合理性,比如我们非常熟悉的《精武门》(李小龙),当时可以说时武术设计的巅峰,但对于外围龙套人员,基本上就一直在外围游荡,走走走走走走,停,然后一起进一起出,虽然跟现实之中打群架打一个特别厉害的对手非常类似,比如一群人打一个平时横惯了的混混,那种大家都不敢伸手,等有人动手就一起动手,好乱拳打死。

但是,这种情况在影片中却表现得不真实,并不是生活的不真实,而是因为同心里预期不一致导致的不真实。所以观众会觉得反派喽啰都是战五渣,导演在侮辱群众的智商。

实际上在虹口道场这段如果放在街头巷斗其实还是会比较真实,尤其导演再针对性的拍摄一下群众演员的面部表情,烘托出那种紧张的氛围。因为韩国等级制度森严,加之韩国导演乐于对于人性、表情和细微动作花费大量的镜头,所以韩国数量众多的黑帮电影在街头混战、主角人物悲剧性的挑战多人打斗有着相当不俗的表现。比如知乎中非常推崇的的《马粥街残酷史》中最后天台打斗场面,虽然该片成片年代较晚,但在动作的真实和镜头运用,是有自己独到的地方。

马粥街残酷史主角最后的打斗 https://www.zhihu.com/video/1214877838177951744

有趣的是,这部电影的在一开始的场景就是一群学生在影院里观看李小龙的《精武门》,而这条线贯穿了整部电影,把简单的主角的成长放之在社会背景之中,可以说是把简单的青春题材升华到了社会现实的层面。

马粥街残酷史开篇李小片段 https://www.zhihu.com/video/1214876877128814592

在影片的最后,与女主在预谋中邂逅,没有表白,只有平静的告别,随着一句再见的是平静之下那种青春的欲能。

然而,影片并不是戛然而止,而是又再次把镜头拉回开篇的电影院,只不过取而代之的是成龙的《醉拳》,而配乐更是徐克电影《黄飞鸿》系列中的BGM《男儿当自强》(将军令),恰似一滩死水中涌动的新泉。

马粥街残酷史最后的期待 https://www.zhihu.com/video/1214895063945629696

在李小龙之后,香港电影甚至是国际影坛都渴望出现一位像他一样的功夫片大师,这种愿望甚至迫切到很多人甚至改变自己的风格去延续李小龙的表演风格

同李小龙合作的罗维导演同样不例外,他曾经认为自己的成功是执导了电影,而不是因为是李小龙的影片,于是想把准备转行做厨师的武行陈元龙塑造成第二个李小龙。

好在当时的观众并不买账,在《新精武门》、《少林木人巷》、《剑花烟雨江南》连续三部影片失败后,对改名为成龙演员彻底失望,在吴思远提及需要动作片演员后,便把成龙像送瘟神一样的借走了成龙了,然后的事儿大家就知道了,袁和平执导的《蛇形刁手》和《醉拳》一炮而红,不仅如此还客观的承认了成龙的动作片风格。

在成龙名气渐大后,自己逐渐掌握在电影拍摄中的话语权,其动作片的风格更加明显,诙谐,幽默善于运用场景中一切物体作为武器,这些使之成为极有个人特色的成氏动作片色彩,曾有一位著名的导演(具体是谁忘记了)曾评价“成龙是一名在默片时代同样可以走红的影星”。其组建的成家班团队,更是开枝散叶,为整个影坛的动作指导写下极为浓墨重彩的一笔。

1999年成龙曾产出的偏于自传题材的纪录片——《成龙的特技》,其实是成龙对于动作电影的个人总结和反思——动作真实但不非得写实,有硬桥硬马的功底但不直接展示,而是在辗转腾挪中展现,极大的吸收了武行经历中戏曲的表演形式,通过机位和分镜头,将功夫的意象与想象空间发挥的淋漓尽致。下面这个片段,你就可以看出,其通过技术上的取舍,用实际上的一对一的对抗营造出一对多的打斗场面。

成龙的特技——关于多人打处理 https://www.zhihu.com/video/1214829647659180032

除此之外,成龙在处理一人对多人的打斗场景的另一个常用方法就是跑,特别是危险环境的奔跑,通过不停的跑动获取空挡,然后再反击,这个是一个特别真实有效的策略,在现实的打斗中也是使用这种方法,如果你1 v N 打架视频,相信会有很多有意思的视频,除此之外还有提及一个比较有意思的挑战,就是三名职业击剑运动员对抗50名普通人,是日本一个综艺节目拍摄,虽然可能有些水分,但依然可以说明些问题。

你就会发现,在职业运动员有体力的时候,是可以很好的保护自己,即便处于围攻之中,但围殴的压力会使运动员迅速丧失体力。而在影片中是没有体力值这种限定的,有时间去观看一下成龙从82年的《A计划》到99年去好莱坞前的《玻璃樽》,这类影片几乎一直保持着高产高质的水平,就会相信,成龙被网友们推捧为跑酷鼻祖,绝对不是盖的。

除了成龙的成家班在处理一人对多人的打斗非常优秀外,同样身为功夫巨星的李连杰,因为8岁入北京什刹海体校,十二岁就获得全国个人武术冠军,是连续五届全国武术冠军。拳术、刀术、枪术、自选拳术、对练都获得过单项的个人金牌,扎实的基本功、武术表现造诣以及良好的外形,是导演和武术指导梦寐以求的合作对象。

李连杰的巅峰时期要比成龙晚上大致十年的时间,但与成龙演绎小人物的反击不同,李连杰演绎的对象更多是大量传颂至今的人物形象,如张三丰、方世玉、洪熙官、黄飞鸿等,都是想设计成为以一敌百的大英雄。所以在人物设计中与成龙有着巨大的差别,为了凸显其塑造的人物的强大战力,除了主要手法就是在BGM下使出绝招的强无敌,比如《男儿当自强》下的佛山无影脚。

但同样也有使用特定的环境下的精巧设计,你会觉得,人物的武力值固然高,但并非仙侠片那样飞天遁地,而是极品战力的锋芒毕露,比如下面我想详细说的《方世玉2谁与争锋(万夫莫敌)》。

在开阔的场景中,一人对多人的打斗非常不容易拍摄,但是在一些特定的场景中,比如说逼仄的环境中,主人公不需要面对全部方向上的进攻,而自己的进攻又足够犀利,就可以达到以一敌百的效果。

开篇第一幕打斗,设定在舞龙队伍向2层酒楼刺杀,李连杰饰演的方世玉,并不需要站在中间大杀四方,只是需要截断后续的刺杀,打乱刺杀队伍的节奏,而且还拿着神兵龙珠(冒火大木槌),威慑值拉满,舞将起来那是神鬼退避,直接把后续队伍锤散。

方世玉2舞龙队伍夜袭 https://www.zhihu.com/video/1214692048059711488

在河道抢夺锦盒上,更是将打斗的空间压缩在河道的竹筏之上,比八仙桌比武的范围稍大,那必然是点满闪避和暴击的男主更加潇洒自如,即便如此,任务仍失败,你会觉得,电影拍摄的更加真实可信。

方世玉2河道上抢夺锦盒 https://www.zhihu.com/video/1214692104464830464

比武招亲的一幕,我们以为会有真正的以一敌千的打斗,但没想到,导演偷了个巧,开场只是热身,是一个混战的局面,而到近景拍摄后,让最终的打斗发生在几位争夺者之间,而这个时候,方世玉使了一招从天而降的泡妞方法,真是帅呆了,不瞒你说,我小的时候看,自己眼里也都是星星。

方世玉2 比武招亲 https://www.zhihu.com/video/1214692161360375808

而表现其他人的时候,你会发现导演的打斗设计思路就是,小场景+超强攻击力才能完成以一敌百的这种设定,一旦其中出现纰漏,就会出现危机,比如下面的场景,方世玉的师伯李国邦(由导演自己饰演)在院中的打斗,前期都很顺利,但攻击力一旦降低就出现了直接被乱棍打死的场面。

方世玉2院中使用乾坤点穴大法 https://www.zhihu.com/video/1214692193434374144

这段红花会总舵的巷战,是中国武侠电影中的名场面,方世玉一句“我不像看到兄弟的血”,直接将漫天的红叶引燃,红叶飘洒之中,方世玉身背数把打刀,黑布蒙眼,缓步向前,是小时候根本难以忘记的画面。

“生我养我的是我老妈,今天老妈我救定了,是兄弟的就给我让开一条路,否则你们就别怪我刀剑无情”直接就开启剑刃风暴,你好不存疑。在动作设计中,没有一往无前,动静相合,张弛有度,更是将方世玉(李连杰)的酷和帅展示的淋漓尽致。

方世玉2蒙眼巷战 https://www.zhihu.com/video/1214692237369581568

同无器械相比,有了武器之后,伤害的范围更大,所以巷子里,周身两米的攻击范围就可以形成无死角防守,这种的场景设计在后面的很多电影中都有所借鉴,比如托尼贾《拳霸盗佛线》的长镜头追逐,《谍影重重》中美国大使馆中的打斗等等,通过缩小环境的变量,使得人物的动作设计变得真实可信。

在最后一幕救母大战中,几度攻守易势,与影片的第一幕大战相比,当时的防守方变成了进攻方,方世玉为了闯上天梯,导演不得不再次加大方世玉的攻击半径,使用了绳镖。再登上天梯后抢夺位置,再到防守,就只剩下与大BOSS于震海的SOLO,最终苗翠花教练直接进场共同KO反派,动作设计行云流水,如丝般顺滑。

方世玉2板凳登天梯 https://www.zhihu.com/video/1214692279195275264

影片中的经典BGM居然是《小二郎上学堂》和《世上只有妈妈好》,导演的在影片中真的是将亦庄亦谐进行到底。

因为知乎单个回答只能写上传十个视频,所以就在这里写这些,如果有兴趣可以观看一下90年代这一时期中国新浪漫武侠的功夫片,经典无数。


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韩国电影《怒火风云》:

https://www.zhihu.com/video/1391322680105164800

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《马粥街残酷史》这一段真的很精彩而且很真实的了,权相佑帅爆了。

https://www.zhihu.com/video/1180197590120030208

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先回答问题

武士刀不耐用 或者说长刀其实都不太耐用

具体文献里关于刀战的记载不少

比如古代武力值爆表的足利义辉知道对手安排人来砍他,准备了名刀十几把放在一个走廊里一个人群殴来访的刺客,斩杀数人之后刀毁人亡力竭而死。这算是一个剑圣最浪漫的死法了

还有就是新选组某次街头和叛军激战,事后记载每个人的刀要么废了要么要大修。

作者:midair2 链接:zhihu.com/question/3099 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 1864年7月8日,著名的日本武士武装团体【新选组】在一个叫池田屋的旅馆与尊攘派志士发生火并,造成9人死亡。 这次无甲战斗造成的刀剑损害: 一番队 副长助勤「冲田总司」的「加贺清光」... 「铓子」折断。 - 二番队 副长助勤「永仓新八」的「播州住手柄山氏繁」... 「铓子」折断。 - 三番队 副长助勤「斋藤一」的「摄州住池田鬼神丸国重」... 小伤无数。 - 四番队 副长助勤「松原忠司」的「加州住藤岛友重」... 大伤四处,小伤十九处。 - 五番队 副长助勤「武田观柳斋」的「越前住常陆守兼植」... 小伤六处。 - 六番队 副长助勤「井上源三郎」的「奥州白河住兼常」... 无损。 - 八番队 副长助勤「藤堂平助」的「上总介兼重」... 「物打」小伤十一处,近「锷」却有大伤四处,无药可救。 - 十番队 副长助勤「原田左之助」的 「江府住兴友」... 「物打」小伤七处,近「锷」大伤两处。 此外,队士「浅野藤太郎」的「武州重住藤原是一」,「岛田魁」的 「奥州仙台住源兵卫国包」,「三品仲治」的 「备州长船住藤原佑平 」和「佐佐木藏之丞」的「越中住兼明」出现了弯曲情况;队士「筱冢岸三」所用佩刀「云州住家贞 」的「物打」折断。

影视作品里也有比较真实的反应锐器消耗的

比如方世玉身背十几把刀去砍人的

七武士最后大战到处备刀砍一把扔一把的

单说武士刀不耐用不太公平,应该说大多数细长造型的锐器都不耐用,开刃越多越薄的越不耐操。先要明确武器重量是有限制的,一般单手兵器不超过3磅重,刀身越长肯定就越薄,也就越不耐操。很多武器在设计的时候为了提高耐久度,都是不开刃或者半开刃的,刀身一大半是钝的,只有刀尖那一块有开刃。用的时候靠捅和刺而不是砍。最极端的就是刺剑,就是个菱形铁条,强度反而非常高,甚至有专门用刺剑去砸断别人武器的招数

刀刃非常容易损伤,刀刃损伤之后武器切割能力是直线下降的

比如下面视频这个,美国大师级别的刀匠(david baker,漫威电影里冷兵器的制作者)打造的大马士革夹钢长弯刀在经历了三轮轮强度测试之后,也就是砍了不到二十次,砍得还是猪肉、羊皮、竹竿和木桩子这些比较软的东西,已经没有什么劈砍能力了,连布甲都不能破防。刀也歪七扭八元气大伤了。视频里没有显示,另外那个小哥打造的弯刀稍微好一些,刀没有毁,但也不能砍破布甲。这还是现代工艺现代材料顶级工匠的手打武器,质量应该完爆日本贫铁矿打造的武器。一般的长刀这样用估计已经断了

https://www.zhihu.com/video/1272485780876333056

这也从侧面证明了,锐器的破甲能力非常一般,都不需要铁甲,普通的皮甲/藤甲/纸甲就能抵抗大多数轻型锐器的劈砍。当年参加过械斗的老炮们大概都知道,皮夹克能防砍,特别是美国空军的夹克真的是耍帅防身两不误。但不防捅。

被我这么一说是不是觉得刀除了帅之外非常鸡肋?确实很鸡肋。刀其实应该用来切割,不太适合劈砍

一把刀拿来随便操一操,就变成这样了。就这其实还算保持的不错的,毕竟刀还是直的。

适合劈砍的刀也有 比如狗腿刀,说是刀,实际这个重心更接近斧子。你看看这厚度,而且刀刃也短,这个厚度做长一些就太重了抡不动了

这个造型走下去 就是战斧 跟一般人想象的不同 战斧一般都挺薄的 不是消防斧那么厚重一大坨 单手战斧的重量一般也不超过三磅重 再沉砍出去就拉不回来了 破绽太大


所以劈砍其实主要是靠武器的重心转移,而不是锋利度

另外就是弧度和长度的问题,步战的时候直刀比弯刀要好控制重心,马战用弯刀更舒服因为可以拖刀增加切割面积。

长度也是在一定范围内比较好用,不是越长越好,一般刃长不要超过使用者身高一半,不然很多战技不好发挥,刀太长了收到鞘里拔出来都费劲。古代日本打刀刃长在60-80cm这个范围,因为古代日本人个子矮,平均身高140cm左右,70cm的刀刃加上刀柄就快一米长了,别在腰上都容易拖地。再长一点比如野太刀,就是纯双手武器了。而且刀刃越长对工艺要求越高,也更容易出现质量问题。现代设计的长刀尺寸会更大一些。

游戏里比较真实的就是怪物猎人,砍两刀磨磨刀再砍,还有就是绿帽奇侠在野炊里的林克,每次出门都背十把刀才够,每把刀砍个三五十次就烂了扔掉。

刀剑的优缺点都很明显,

优点:

逼格高

易携带

缺点太多了:

对制造者水平要求高

对使用者水平要求高

不耐操

需要大量维护

攻击距离短

所以一般而言刀剑不会用于战场列装,比较适合城市治安战,比如锦衣卫,新选组这些高级特务一般都是砍无甲的才会装备刀剑。

然后过去捕快,走江湖防身比较流行铁尺。这玩意挺克制刀剑的,专门有破刀的招式,比如两手架住对手刀剑,一错一剪,就把对方武器给卸了。这玩意在日本也很流行。忍者神龟某只就用这个。携带也方便,别裤腰带里就行了。而且还便宜,一两银子找村口铁匠打一副,就能废了别人祖传的宝刀宝剑。想增加杀伤力就把头磨尖再稍微开个刃,捅谁谁死。


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武士刀不耐用 或者说长刀其实都不太耐用

具体文献里关于刀战的记载不少

比如古代武力值爆表的足利义辉知道对手安排人来砍他,准备了名刀十几把放在一个走廊里一个人群殴来访的刺客,斩杀数人之后刀毁人亡力竭而死。这算是一个剑圣最浪漫的死法了

还有就是新选组某次街头和叛军激战,事后记载每个人的刀要么废了要么要大修。

作者:midair2 链接:zhihu.com/question/3099 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 1864年7月8日,著名的日本武士武装团体【新选组】在一个叫池田屋的旅馆与尊攘派志士发生火并,造成9人死亡。 这次无甲战斗造成的刀剑损害: 一番队 副长助勤「冲田总司」的「加贺清光」... 「铓子」折断。 - 二番队 副长助勤「永仓新八」的「播州住手柄山氏繁」... 「铓子」折断。 - 三番队 副长助勤「斋藤一」的「摄州住池田鬼神丸国重」... 小伤无数。 - 四番队 副长助勤「松原忠司」的「加州住藤岛友重」... 大伤四处,小伤十九处。 - 五番队 副长助勤「武田观柳斋」的「越前住常陆守兼植」... 小伤六处。 - 六番队 副长助勤「井上源三郎」的「奥州白河住兼常」... 无损。 - 八番队 副长助勤「藤堂平助」的「上总介兼重」... 「物打」小伤十一处,近「锷」却有大伤四处,无药可救。 - 十番队 副长助勤「原田左之助」的 「江府住兴友」... 「物打」小伤七处,近「锷」大伤两处。 此外,队士「浅野藤太郎」的「武州重住藤原是一」,「岛田魁」的 「奥州仙台住源兵卫国包」,「三品仲治」的 「备州长船住藤原佑平 」和「佐佐木藏之丞」的「越中住兼明」出现了弯曲情况;队士「筱冢岸三」所用佩刀「云州住家贞 」的「物打」折断。

影视作品里也有比较真实的反应锐器消耗的

比如方世玉身背十几把刀去砍人的

七武士最后大战到处备刀砍一把扔一把的

单说武士刀不耐用不太公平,应该说大多数细长造型的锐器都不耐用,开刃越多越薄的越不耐操。先要明确武器重量是有限制的,一般单手兵器不超过3磅重,刀身越长肯定就越薄,也就越不耐操。很多武器在设计的时候为了提高耐久度,都是不开刃或者半开刃的,刀身一大半是钝的,只有刀尖那一块有开刃。用的时候靠捅和刺而不是砍。最极端的就是刺剑,就是个菱形铁条,强度反而非常高,甚至有专门用刺剑去砸断别人武器的招数

刀刃非常容易损伤,刀刃损伤之后武器切割能力是直线下降的

比如下面视频这个,美国大师级别的刀匠(david baker,漫威电影里冷兵器的制作者)打造的大马士革夹钢长弯刀在经历了三轮轮强度测试之后,也就是砍了不到二十次,砍得还是猪肉、羊皮、竹竿和木桩子这些比较软的东西,已经没有什么劈砍能力了,连布甲都不能破防。刀也歪七扭八元气大伤了。视频里没有显示,另外那个小哥打造的弯刀稍微好一些,刀没有毁,但也不能砍破布甲。这还是现代工艺现代材料顶级工匠的手打武器,质量应该完爆日本贫铁矿打造的武器。一般的长刀这样用估计已经断了

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这也从侧面证明了,锐器的破甲能力非常一般,都不需要铁甲,普通的皮甲/藤甲/纸甲就能抵抗大多数轻型锐器的劈砍。当年参加过械斗的老炮们大概都知道,皮夹克能防砍,特别是美国空军的夹克真的是耍帅防身两不误。但不防捅。

被我这么一说是不是觉得刀除了帅之外非常鸡肋?确实很鸡肋。刀其实应该用来切割,不太适合劈砍

一把刀拿来随便操一操,就变成这样了。就这其实还算保持的不错的,毕竟刀还是直的。

适合劈砍的刀也有 比如狗腿刀,说是刀,实际这个重心更接近斧子。你看看这厚度,而且刀刃也短,这个厚度做长一些就太重了抡不动了

这个造型走下去 就是战斧 跟一般人想象的不同 战斧一般都挺薄的 不是消防斧那么厚重一大坨 单手战斧的重量一般也不超过三磅重 再沉砍出去就拉不回来了 破绽太大


所以劈砍其实主要是靠武器的重心转移,而不是锋利度

另外就是弧度和长度的问题,步战的时候直刀比弯刀要好控制重心,马战用弯刀更舒服因为可以拖刀增加切割面积。

长度也是在一定范围内比较好用,不是越长越好,一般刃长不要超过使用者身高一半,不然很多战技不好发挥,刀太长了收到鞘里拔出来都费劲。古代日本打刀刃长在60-80cm这个范围,因为古代日本人个子矮,平均身高140cm左右,70cm的刀刃加上刀柄就快一米长了,别在腰上都容易拖地。再长一点比如野太刀,就是纯双手武器了。而且刀刃越长对工艺要求越高,也更容易出现质量问题。现代设计的长刀尺寸会更大一些。

游戏里比较真实的就是怪物猎人,砍两刀磨磨刀再砍,还有就是绿帽奇侠在野炊里的林克,每次出门都背十把刀才够,每把刀砍个三五十次就烂了扔掉。

刀剑的优缺点都很明显,

优点:

逼格高

易携带

缺点太多了:

对制造者水平要求高

对使用者水平要求高

不耐操

需要大量维护

攻击距离短

所以一般而言刀剑不会用于战场列装,比较适合城市治安战,比如锦衣卫,新选组这些高级特务一般都是砍无甲的才会装备刀剑。

然后过去捕快,走江湖防身比较流行铁尺。这玩意挺克制刀剑的,专门有破刀的招式,比如两手架住对手刀剑,一错一剪,就把对方武器给卸了。这玩意在日本也很流行。忍者神龟某只就用这个。携带也方便,别裤腰带里就行了。而且还便宜,一两银子找村口铁匠打一副,就能废了别人祖传的宝刀宝剑。想增加杀伤力就把头磨尖再稍微开个刃,捅谁谁死。


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武士刀不耐用 或者说长刀其实都不太耐用

具体文献里关于刀战的记载不少

比如古代武力值爆表的足利义辉知道对手安排人来砍他,准备了名刀十几把放在一个走廊里一个人群殴来访的刺客,斩杀数人之后刀毁人亡力竭而死。这算是一个剑圣最浪漫的死法了

还有就是新选组某次街头和叛军激战,事后记载每个人的刀要么废了要么要大修。

作者:midair2 链接:zhihu.com/question/3099 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 1864年7月8日,著名的日本武士武装团体【新选组】在一个叫池田屋的旅馆与尊攘派志士发生火并,造成9人死亡。 这次无甲战斗造成的刀剑损害: 一番队 副长助勤「冲田总司」的「加贺清光」... 「铓子」折断。 - 二番队 副长助勤「永仓新八」的「播州住手柄山氏繁」... 「铓子」折断。 - 三番队 副长助勤「斋藤一」的「摄州住池田鬼神丸国重」... 小伤无数。 - 四番队 副长助勤「松原忠司」的「加州住藤岛友重」... 大伤四处,小伤十九处。 - 五番队 副长助勤「武田观柳斋」的「越前住常陆守兼植」... 小伤六处。 - 六番队 副长助勤「井上源三郎」的「奥州白河住兼常」... 无损。 - 八番队 副长助勤「藤堂平助」的「上总介兼重」... 「物打」小伤十一处,近「锷」却有大伤四处,无药可救。 - 十番队 副长助勤「原田左之助」的 「江府住兴友」... 「物打」小伤七处,近「锷」大伤两处。 此外,队士「浅野藤太郎」的「武州重住藤原是一」,「岛田魁」的 「奥州仙台住源兵卫国包」,「三品仲治」的 「备州长船住藤原佑平 」和「佐佐木藏之丞」的「越中住兼明」出现了弯曲情况;队士「筱冢岸三」所用佩刀「云州住家贞 」的「物打」折断。

影视作品里也有比较真实的反应锐器消耗的

比如方世玉身背十几把刀去砍人的

七武士最后大战到处备刀砍一把扔一把的

单说武士刀不耐用不太公平,应该说大多数细长造型的锐器都不耐用,开刃越多越薄的越不耐操。先要明确武器重量是有限制的,一般单手兵器不超过3磅重,刀身越长肯定就越薄,也就越不耐操。很多武器在设计的时候为了提高耐久度,都是不开刃或者半开刃的,刀身一大半是钝的,只有刀尖那一块有开刃。用的时候靠捅和刺而不是砍。最极端的就是刺剑,就是个菱形铁条,强度反而非常高,甚至有专门用刺剑去砸断别人武器的招数

刀刃非常容易损伤,刀刃损伤之后武器切割能力是直线下降的

比如下面视频这个,美国大师级别的刀匠(david baker,漫威电影里冷兵器的制作者)打造的大马士革夹钢长弯刀在经历了三轮轮强度测试之后,也就是砍了不到二十次,砍得还是猪肉、羊皮、竹竿和木桩子这些比较软的东西,已经没有什么劈砍能力了,连布甲都不能破防。刀也歪七扭八元气大伤了。视频里没有显示,另外那个小哥打造的弯刀稍微好一些,刀没有毁,但也不能砍破布甲。这还是现代工艺现代材料顶级工匠的手打武器,质量应该完爆日本贫铁矿打造的武器。一般的长刀这样用估计已经断了

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这也从侧面证明了,锐器的破甲能力非常一般,都不需要铁甲,普通的皮甲/藤甲/纸甲就能抵抗大多数轻型锐器的劈砍。当年参加过械斗的老炮们大概都知道,皮夹克能防砍,特别是美国空军的夹克真的是耍帅防身两不误。但不防捅。

被我这么一说是不是觉得刀除了帅之外非常鸡肋?确实很鸡肋。刀其实应该用来切割,不太适合劈砍

一把刀拿来随便操一操,就变成这样了。就这其实还算保持的不错的,毕竟刀还是直的。

适合劈砍的刀也有 比如狗腿刀,说是刀,实际这个重心更接近斧子。你看看这厚度,而且刀刃也短,这个厚度做长一些就太重了抡不动了

这个造型走下去 就是战斧 跟一般人想象的不同 战斧一般都挺薄的 不是消防斧那么厚重一大坨 单手战斧的重量一般也不超过三磅重 再沉砍出去就拉不回来了 破绽太大


所以劈砍其实主要是靠武器的重心转移,而不是锋利度

另外就是弧度和长度的问题,步战的时候直刀比弯刀要好控制重心,马战用弯刀更舒服因为可以拖刀增加切割面积。

长度也是在一定范围内比较好用,不是越长越好,一般刃长不要超过使用者身高一半,不然很多战技不好发挥,刀太长了收到鞘里拔出来都费劲。古代日本打刀刃长在60-80cm这个范围,因为古代日本人个子矮,平均身高140cm左右,70cm的刀刃加上刀柄就快一米长了,别在腰上都容易拖地。再长一点比如野太刀,就是纯双手武器了。而且刀刃越长对工艺要求越高,也更容易出现质量问题。现代设计的长刀尺寸会更大一些。

游戏里比较真实的就是怪物猎人,砍两刀磨磨刀再砍,还有就是绿帽奇侠在野炊里的林克,每次出门都背十把刀才够,每把刀砍个三五十次就烂了扔掉。

刀剑的优缺点都很明显,

优点:

逼格高

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缺点太多了:

对制造者水平要求高

对使用者水平要求高

不耐操

需要大量维护

攻击距离短

所以一般而言刀剑不会用于战场列装,比较适合城市治安战,比如锦衣卫,新选组这些高级特务一般都是砍无甲的才会装备刀剑。

然后过去捕快,走江湖防身比较流行铁尺。这玩意挺克制刀剑的,专门有破刀的招式,比如两手架住对手刀剑,一错一剪,就把对方武器给卸了。这玩意在日本也很流行。忍者神龟某只就用这个。携带也方便,别裤腰带里就行了。而且还便宜,一两银子找村口铁匠打一副,就能废了别人祖传的宝刀宝剑。想增加杀伤力就把头磨尖再稍微开个刃,捅谁谁死。




  

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