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在《王者荣耀》的高手眼里,普通玩家有哪些急需提升的点? 第1页

  

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下面所说

不能保证能让你变得多强

但至少能跟大部分玩家拉开差距

普通玩家熟知这些并灵活运用到对局中

定能在段位上有一个质的飞跃。

全文约6200字,好好看一定能学到东西,建议点赞收藏分多次阅读。

纯干货,基本适用于所有玩家,希望在赛季初对你们上分有所帮助。



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王者荣耀里的辅助的思路是什么样的? zhihu.com/question/3389

想学会辅助的全局思路,那么这篇一定不能错过。

看到的朋友点点赞呗。

感谢


1.根据阵容选择英雄

一个合理的阵容至少需要带线(打野战边)视野(坦克边肉辅)前排(坦克边肉辅)切C(刺客)输出(射手法师)

而一个完美的阵容需要这些属性:控制、续航、消耗、推塔、拉扯、强开、机动性等等。

那怎么根据阵容来拿英雄呢?

这边给大家一个思路

比如

对面缺续航:我们可以选择嬴政、炸弹猫、干将、守约这种消耗型英雄

对面缺控制:我们可以选公孙离、露娜、镜、澜、马超、貂蝉这种秀的英雄

对面缺爆发:我们可以选大乔、蔡文姬、孙膑等拉扯的英雄

对面缺视野(战边+软辅就会导致缺视野):我们就可以选嫦娥、露露、橘子这种蹲到就一套秒的英雄

对面缺抗伤(前排):我们可以选关羽、马超、兰陵王、玄策等切C英雄乱杀

对面缺前期强度:我们可以选强势打野盘古、老虎、橘子,边惩猪八戒等能反野的英雄

对面菜刀队(没有法术伤害的阵容)或者三法甚至四法阵容:我们堆护甲魔抗拖中后期

对面缺清线速度:我们选周瑜、嬴政、李元芳、米莱狄这种清线推塔快的英雄

对面飞行道具多:我们选盾山、宫本等英雄克制

对面缺带线:我们选韩信、马超、芈月、老夫子、大乔等英雄打牵制

S24赛季新增反制位:在征召模式下,四、五楼将会被命名为【反制位】

这样就显得阵容的搭配尤为重要,前面几楼没选好

可以在四、五楼做出counter,达到反制的效果

2.根据局势选择合理的出装

不要死板的就以一套出装走天下,以多套出装合理应对才是上上策。

脆皮多直接黑切 对面有两三个肉就碎星锤 控多就出抵抗鞋,如果英雄本身还吃CD的话就做双鞋流

像马超、夏师傅这些都是可以双鞋的(CD鞋+抗性鞋)

法师起来了就做魔女 射手起来就做不详 刺客起来爆发高的就做反甲

恢复类英雄比较多就出制裁梦魇,血量高比较肉的英雄就做永夜

像C位这种针对敌方法师出装,魔女肯定优于永夜,因为魔女有一个法术盾,可以抵挡很多法术伤害,而永夜没有坦度的支持是发挥不出他被动的作用的。

对面有云中君、扁鹊、伽罗、周瑜、炸弹猫这种技能或者平A会附带持续伤害的,名刀触发后还是得死,所以就不适合出名刀。

思路给到位,具体还得看局势。

3.中路线优先清

因为地图的原因,中路兵线永远都比边路线要快。

中路兵线从出生到交接只需要15s而双边兵线交接要23s,玩中路要学会看兵线支援,

所以优先清中非常重要,先清中线,再转边找节奏。

玩中路要学会看兵线支援,如果兵线已经到中二塔这里了,就不要傻傻的去支援了。

如果发现队友来不及清中,打野要及时去补线,打野和中路都犯浑,那边路就得去管线。

等兵线进塔才去清,给塔打掉小兵损失经济暂且不说,关键是大大增加了中路塔给推掉的几率

如果对面打野叫上辅助再配合边路游走,中路塔一掉,视野一丢,打野基本没法玩。

在前4分钟有塔防的情况下,是不能掉中塔的,即使掉边塔也不能掉中塔。

劣势给压塔时,难以顶住对面攻势的情况下,在中路塔和边路塔做选择,一定要选中路塔。

中塔如果掉的太早,会形成一系列的连锁反应,首先是没视野,队友就会给蹲,然后野区沦陷,龙和中立资源就更不用想了。

总结前期中塔大于边塔,后期边塔大于中塔。

4. 提高意识之多看小地图

所谓意识就是预判和即刻反应。

预判的情况适用于任何情况,猜测对方大致走向,在地图消失前的最后走向判断出对方的整体思路,在必经之路蹲草埋伏,反蹲。

如果觉得自己意识不够好,可以试着左眼一直盯着小地图看,多去思考对面是怎么想的,如果你是对面的你会怎么样,比如中单清完线小地图显示最后消失是往对抗路走的,那可能就是去抓对抗路了,当然也有可能是给你的诱导,也就是所说的“假视野”。会给假视野说明意识已经到位了,当对面很长时间没有露视野,要多用技能去探草,例如老虎人形态的一技能集中草丛的英雄会恢复能量,虞姬一技能探到草里有人音效会不一样,这样可以让你少死很多次。

可能一开始会不适应,但过一段时间你的意识一定会有很大的提升。

有时候意识大于手法,而如果没有手法那就多练多玩,意识不够好,那就从看地图开始。


5.“知己知彼,方可决胜于千里之外。”

知道大部分英雄的技能和特性,即使你不玩这个英雄,也要去了解。举个最简单的例子,满CD的貂蝉空二固定CD6秒,不空二CD2秒,开大加快12技能的CD恢复(大招范围内)。

不要以为这没什么用,你清楚了这一英雄特性和基本技能,将会为你反打或者主动进攻做足准备。比如貂蝉追你,把二技能给空掉了,不要犹豫,直接回头反打,尽管你是个残血,如果伤害够也可以试着回去操作,因为空了二的貂蝉,基本和炮兵没什么区别,就算貂蝉原地开大,也不用慌张,那只是加快二技能的恢复,并不是马上有二技能,抓住这一空档期,完成击杀。貂蝉英雄定位是一个持续输出的阵地法师,当看到貂蝉开大时,在大招范围内我们就没有必要去以身试险。当然你知道他技能的情况下,依然有反制他的可能,因为CD再快也有空档期,不空二的空档期大概是1秒,等貂蝉跳完一段二再把伤害灌到他身上,当然,没有掌握好这个空档期,或者伤害不够等等原因都会被貂蝉反秀。因为露露玩的比较多,我基本能掌握这个空档期,对伤害的把控也比较到位。知道这一原理,我们在貂蝉开大且满CD的情况下,就没必要和他硬刚,除非你有绝对的自信可以在那1秒的空档期把他打死,或者控住他配合队友完成击杀。

玩貂蝉的选手需要去掌握二技能的大概范围,再一进步就是去挖掘技能,利用二躲一些敌方关键技能,而不玩貂蝉的去熟悉基本技能也是必要的。

玩关羽的,要知道貂蝉跳2会打断马腿,所以得时刻注意进厂时机

玩马超的,也要注意貂蝉可以让马超跑不起来,从而打不出伤害。

90%的减速可不是和你开玩笑的。

上面说的这些可以运用到别的英雄,比如阿珂背刺会暴击,伤害会更高,露娜断大了只能原地平a。

如果你想把技术提升至一个档位,就需要去了解。

你可以不玩,但你至少要知道一些。

这是你成为高手的必经之路,

我在每次被“秀”明白了这些知识后,技术就得到了提升。

6.利用开局出门时间,多看对战面板,尤其是玩对抗路的。

对战面板上的信息除了没有对方技能的cd外(看到对方用了召唤师技能或者没有大招可以标记处来),其他信息都是实时更新的,比如对方等级,出装,经济,我方四位英雄的召唤师技能和大招CD。根据这些信息灵活变通,比如敌方的对抗路比较稳,第一件出了反甲,你玩打野在去抓他的途中看面板掌握了这一信息,就要考虑自身伤害够不够。再比如,开局对线,你发现敌方对抗路出的是小护甲,而你出的是小短剑那你就没必要跟他硬刚。

这是对战面板。谁都可以不看,对抗路一定要看。

对战面板旁上还有一个英雄属性,这个也是非常关键的,可以根据英雄属性判断出对面带的是什么铭文,首先你要大概知道这个英雄的基础生命值(比如软辅基础生命值和硬辅相差肯定很大),这个英雄大概的特性,这样在你判断上就会更加准确无误,会看这个就已经领先一大部分人了,那怎么看呢?


拿这把对局来说

我玩的是露露,带的百穿,狩猎百穿。如果是隐匿(10个)百穿攻击会达到228。所以就算没有攻速移速其他数值,单靠看生命值和攻击就足够判断了。你看多了这个,对面红色铭文带了一个货源(1.6暴击率),都可以分析出来,因为看多了,数值都在你的脑海里,形成一个肌肉记忆,基本看一眼就知道。

接下来一个一个分析

我方:

诸葛,基础生命值正常,法刺英雄,带的法师通用10狩猎88穿(可能带了些吸血)不影响分析。

猪八戒,坦克,4300血,常规千血铭文。(调和虚空宿命)

蒙犽,英雄特性,红怒可以回血,吃移速暴击。攻击力偏低(隐匿鹰眼7货源3无双)

刘禅,硬辅,4300血,千血铭文。(调和虚空宿命)

敌方:

瑶,软辅,基础生命值偏低,3800血,带的千血铭文。

貂蝉,法刺英雄,法强和诸葛一样,所以可以确定某个铭文带的是和诸葛一样的(梦魇),但是血量有点不正常,法刺到了3469这个数值,带了10调和(450血),这英雄吃cd绿色一般都带怜悯。

狄仁杰,带啥都不管我事,不影响我秒他。(血量正常就行,也没人玩ad会傻傻的带肉铭文吧?)

廉颇,坦克,4400血,千血铭文。

澜朋友,刺客,物攻到了222,带的隐匿百穿可能夹杂着几个狩猎或红月

可能有的朋友会问,开局中路兵线20多秒就到线上了,哪有那么多时间看,去分析。

其实,需要重点看的就是对面边路和辅助,有没带肉铭文,其他位置带啥铭文,都不怎么影响你发挥。还是那句话,其他路都可以不看,对抗路一定要看,因为对抗路讲究的就是细节,如果对面带了10调和(450血)或者10宿命(337血)跟你打亦或者10虚空(375血),而你如果是百穿,你指定是打不过这些带肉的。10调和(代表英雄夏洛特)10宿命(老夫子夫赖都带这个)10虚空(代表英雄吕布)

所以对抗路抢线需谨慎。

养成习惯,看看英雄属性面板,你就是细节之怪。

很多时候,一套对的铭文就可以在前期建议优势。

说玩对抗路再来说辅助。

没带肉铭文的辅助,就算是张飞牛魔这种肉怪,前期也是脆的跟纸一样的,你看英雄属性发现了一信息,就可以有更多的选择。如果对面辅助没带肉,站位嚣张是可以直接配合队友秒掉的。我玩打野最喜欢,对面不带肉铭文的辅助,我会把这一信息提供给队友。然后疯狂针对他。

当然,这些数值会因为皮肤多多少少有点出入,

无非就是那10点攻击、10点法强、120点生命值。

完全不影响判断。

如果你掌握了这一信息,不妨提供给队友。


7.记对面关键性技能时间

lol职业比赛有个经典之UZI:“他的水银还有10秒”

我们都知道打职业的人都是非常专注的,在长期的反复训练中,可以把很多东西在观众看来没啥大不了的记在脑子里,精确到几秒来计算,就比如记召唤师技能CD、关键性装备CD、技能CD。

这个其实就和前面讲的看地图差不多,左眼看地图,右眼看时间。

在逼出对方闪现或者关键性技能时,右眼看一下右上角的时间,脑海里迅速计算出他下波技能什么时候好。

如果刚开始没有这个习惯,是挺难的,就和养成看地图的习惯一样,多次反复专注就能达到,可以在记住对方召唤师技能时间后,用语音输入来告诉队友,这样不仅给队友提供了一个捷讯,同时还可以锻炼你的普通发(有时候语音输入就是给你识别成其他奇奇怪怪的东西)也是再次提醒了自己一次。如果一下忘记了,还可以在局内对话找到。“对面射手闪现7分20秒”,这样下次gank或者队友包后切C就可以形成有效击杀,逼闪是为了下波更好的击杀。

8. 帮优势路不帮劣势路

不管是手游还是端游,打moba类游戏,帮优不帮劣绝对是真理中的真理。

帮优不帮劣的最主要原因是,利用优势队友的压制力,去撕开更大的口子。如果劣势队友本身对线能力就不如对面,强行帮扶也顶多能帮他挽回到一个均势的局面,并不能直接在对位形成碾压的局面。而帮优势路可以获取更好的效果,去把一条路的优势辐射全局,从而拥有更大的胜算。

比如,你们对抗路司空震把对面马超杀穿了,而你的发育路在有辅助保护的情况下,还频频送出双杀给对面。

那么此时你是打野,去选择帮劣势路

就有会多种情况

第1种情况:对面打野也在的话,会形成3V3的局面,那本来你们下路就打不过对面的,加上你一个打野也是无力回天。

第2种情况:放着优势的队友不去帮,一直帮一个劣势的路,对面打野会趁着你在其他线露脸的时候给你的优势路压力。

这样两波下来,原来优势的路也不复存在。

帮优不帮劣是一种思维方式,帮优绝对是比帮劣更容易建立起优势的。

9. 逆风做输出,顺风出肉。

很多人不理解,会有疑问

你都这么逆风了为什么还要做输出呢?

被人家碰一下不就死了吗?

不应该补肉吗?

实际上,你越是逆风,你越要想办法让自己有翻盘的可能性

理论和实际是有差距的。

逆风要干嘛?

守家防被开对吧

守家的同时需要找机会吧?

逆风不补输出就算找到机会切C

你发现伤害不够,秒不掉C

对面C就会站在你头上输出你

那翻盘的可能性几乎为零

而顺风,输出肯定是够的。

补肉补保命装让自己容错率更高。

不轻易给对面翻盘。


10.学会发育

王者荣耀的经济机制是这样的,一个人吃100%的经济收益,两人吃是每人80%的收益,合计就是1.6,而跟辅助一起吃的话,因为是出了辅助装,所以这时候两人吃线是你100%而辅助30%。辅助是靠辅助装的被动纯收益,只要没出大辅,不会分到你经济,即使是补了最后一刀。所以双人吃兵线团队收益比一人高,也因此会有三二打法(中辅抢线转去帮射手,打野帮对抗路),这是一个让团队经济最大化的手段,中路被对抗路吃线你可以去吃射手的线,射手也可以去吃你的线,打野帮对抗路抓再吃对抗路的线,这样总收益还是1.6,像滚雪球一样,经济越拉越大,而这些经济是稳健的,不会像反野是有风险的。

所以高端局大部分都在打转线,抓到对面失误才打架,而不是一直打架。一直想打架想线上单杀那格局就太小了。线上单杀200块转线一次100块,转两次线对面不转线相当于单杀了对面一次,来来回回转几波线,我再回来轻松杀你,这不是信手拈来轻而易举,爸爸打儿子一样吗?当然你在转线的时候回线途中可能会给卡,像如果你玩呆射就是没有位移的射手,就不要随便转线,但如果配上鲁班大师、大乔、孙膑这种辅助,也还是可以转的,同理其他英雄也是这样。

重点来了

经济的来源主要是兵线,而不是人头。

多吃线,学会吃线,你就是高手。

你可以把id改为“吃线变高手”以此来提示自己要注重发育。

这游戏说白了,打的就是经济差。

我所说的一切以及任何人说的最终目的都是为了获得经济。只是哪种方式更易获得(兵线),哪种方式更稳健(转线),哪种方式有风险但是回报也很高(反野),如此而已。

因为游戏设计出来就是这样。

要不就是刷经济、要不就是为了压经济。

你杀人、推塔、控龙、吃线、反野、争夺中立资源哪个不是为了经济?

你对位打克制你的英雄,你英雄没优势,你干不过,那你就拿不到河蟹。他吃了河蟹也就刷了经济,同时也压了你经济,同等操作的情况下,这主要体现在开局选英雄上,所以为什么我上面会说选对英雄很重要。

你反野让对面无野可刷,那就是经济。但这是有风险的,你要判断能不能反,而兵线这种是稳定来源,不像反野会有风险。

你推塔全队加经济是小,对面丢掉防御塔周边的视野是大,这样你更好埋伏蹲人反野,这还是为了经济。

你打暴君全队增加属性,那是为了更好赢团,你打主宰三路龙兵,这是为了更好压塔。赢团那是可以做很多事的,反野、推塔、兵线、占住视野。所以暴君和主宰一般都是选择暴君,除非是那种打团特猛(双边阵容),但是缺压塔的阵容就适合主宰,否则都是开暴君的优先级大于主宰,因为暴君能让你赢团,而主宰只能让你压塔,这两者打成功所带来的经济收益是无可比拟的。

所以

从进游戏选英雄那一刻

一切都离不开刷经济和压经济这两个点。

你遇到会玩的只不过比你更会“刷”也比你更会“压”罢了

游戏进行到最后,大家都是会神装的。

只是途中有的人快 有的人慢。

听懂掌声


11.我说那么多没有用,还是得你去实战尝试,最后领悟其中的奥秘。

最后

打游戏就要自信,不管这波你感觉你自己会送还是会怎么样,自信即巅峰。

能操作的机会不要放过,不然下次也不敢秀。

当然

这是个经济游戏,不要做没有经济硬上的莽夫。

在绝对的经济面压制前,一切操作都是可笑的。


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怎么没人提《圣斗士星矢》啊?

这个系列作品的特色不就是回回都是一部的戏就半天时间么?

黄道十二宫篇:纱织中了天箭座的箭,必须12小时内突破圣域十二宫。

北欧篇:奥丁代言者希露达被海皇戒指蛊惑令冰川融化,纱织代替希露达阻止冰川融化但是只能坚持12小时,必须在时限内摘下希露达的戒指。

海皇篇:纱织代替人类承受波塞冬的洪水,应该也是只能支撑一天之内的时间。

冥王十二宫篇:被哈迪斯复活的圣斗士要在12小时内取下雅典娜的首级,实际目的则是为了雅典娜去冥界并且唤醒女神圣衣,12小时候被复活的圣斗士们就消失了。

冥界篇:记不清打了多长时间,但从纱织被塞到缸里抽血开始到解决应该也是一天之内。

黄金魂:在本篇剧情里有好几天,但对应到冥界篇时间仅仅发生在冥界篇12黄金击破叹息之墙到打死神之间。

火星篇:马尔斯获得阿丽娅的权杖后建立起巴别塔吸引火星,会在12小时内毁灭地球,主角们必须在12小时内突破新十二宫。

土星篇:这篇好像打了很多天……




  

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