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zbrush雕刻的硬表面模型,下一步该怎么做?如果拓扑,是干脆重新建模,还是在表面做拓扑面呢? 第1页

  

user avatar   zhao-gang-53-83 网友的相关建议: 
      

总得来说直接用zb做硬表明还是比较蛋疼的。一般会在完成大形后重新拓扑。但是zb也有强于传统建模的地方,比如你要在一个曲面上开一条缝,用传统方法可能会导致曲面不再平整,但是用zb直接雕刻细节就不会有问题。




  

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